アサシンの信条の影:新しいアンビルエンジンの特徴は、PS5とシリーズXで感動します
シリーズのマイルストーンをマークします。これは、PS5、XboxシリーズX/s、およびPC用にのみ開発されたシリーズの最初のタイトルです。テクノロジーに報われる勇敢なステップであるPS4とXbox Oneは、コアゲームプレイにUbisoftのANVILエンジンの最新の機能が含まれるようにしました。これには、グローバルなレイトレース照明、手続き上の気象シミュレーション、破壊的な効果の物理学が含まれます - 2023年に封建的な日本をアップグレードするのに役立つすべてのエキサイティングな追加が含まれます。不可能でした。
ただし、開発者Ubisoft Quebecがすべてのプラットフォームでの再生ロイヤルティとパフォーマンスの妥協を表す多くのグラフィックモードを選択したため、これらの新しい機能のすべてが常に利用できるわけではありません。将来の記事でPS5 ProとPCのゲームのハイエンド機能を見ていきます。これにより、この記事では、PS5、XboxシリーズX、シリーズSの現在のGENエクスペリエンスに焦点を当てています。
質問は簡単です。3つのプラットフォームは、互いにどのように遮断され、特に低パフォーマンスシリーズsは遮断されますか?そして、PS5とシリーズXで利用可能な多数のモードのうち、あなたに最適なモードはどれですか?
新しいAvilエンジンは少しスポットライトを浴びます。結局のところ、これはレイトレースを正式に使用するコンソールとPCの最初のシリーズエントリであり、これは世界のプレゼンテーションに大きな影響を与えます。
PS5およびシリーズXは、30 fpsおよび40 fpsモードで全世界でRTグローバルイルミネーション(RTGI)を使用しており、より豊かで現実的な照明とシェーディングを保証します。 RTリフレクションは影もサポートしますが、ゲームのより強力なPS5 ProおよびPCバージョンでのみです。これは、基本的なコンソールがスクリーンスペースリフレクション(SSR)に関係していることを意味します。 PS5およびシリーズX Exchange Rayの60 fpsパフォーマンスモードは、ACS Valhalla and Mirageで見たように、「焼き」グローバルな照明を備えたより正確ではない方法を求めています。ただし、キャラクターの隠れ場所にあるゲームは、モードに関係なく、アクティブ化されたRTGIで30 fpsプレゼンテーションを強制します。シリーズはsも受け取りますのみ隠れ場所では、世界の他の場所では伝統的な「焼き」GIが使用されています。
RTGIの利点は、すべての光と影に影響を与えるさまざまな気象条件、季節、破壊可能な環境で、より正確なシミュレーションが影の動的な風景に適していることです。この改善は、オブジェクト間のより豊かで詳細な影の領域、日光の下でのキャラクター面の陰影、建物のインテリアで見ることができます。周囲に反映されるびまん性光は、適切な色で現実的に日陰の領域を明るくすることにも寄与します。
Ubisoftの古典的なGIメソッドはまだ立派ですが、比較には大きな制限があります。世界の特定の詳細(特に植生)は、RTGI照明で同じものを描くために過剰に飽和していますが、インテリアと密接なキャラクターのディテールには、シェーディングの深さの類似の豊かさがありません。シリーズXの3分の1しかないことを考えると、RTGIがシリーズSのメインワールドで利用できないことは驚くことではないかもしれません。したがって、シリーズXとPS5ははるかに優れています。
Anvilエンジンのもう1つの重要な改善は、物理学に関するものです。この分野でのUbisoftの取り組みは、今年は非常に広範囲に及び、ゲーム環境の物理ベースの気象シミュレーションが緊急に必要とされています。次のミッションに向かう途中で、空に動的に雲を作成するAtmosと呼ばれる手続き型システムに気付きますが、軽い突風から嵐までの風のシミュレーションはすべてを作成できます。効果は森林の近くで最もはっきりと見ることができます。倒れた葉は空気中を渦巻き、木の重さ、さらには降水の方向にさえ影響を受けます。
今回は破壊的な物理学ももっと使用されています。印象的なことに、市場の屋台に散らばっているほとんどのオブジェクトのコンテンツを粉砕したり、布を切断したりすることができます。ステルスが好む場合は、草の刃がどのように横たわっているかに気付き、craうながら永続的なトラックを残します。その結果、世界ははるかに具体的であると感じており、以前に公開されていたクロスゲンACタイトルに大きな違いがあります。
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影の世界は複雑な丘、谷、大集落で満たされているため、Ubisoftは地形ストリーミングの最適化にも多くの努力を払っています。この目的のために、ANVILは新しい仮想化されたジオメトリシステムに追加されました。これは、原則として、Unreal Engine 5から知られているナナイトに似ています。これにより、シーンのジオメトリが徐々に自分自身をより小さなポリゴナルメッシュに分割し、遠く離れています。このテクノロジーは、突然のLODレベルを隠すのに役立ち、同時に地形が詳細に満ちていることを保証します。
これらのテクノロジーはすべてすべてのコンソールで利用できますが、シリーズに基づいて髪が不足しているだけです。これは、ほとんどの主人公に影響を与える素晴らしい追加です。個々の髪は、忍のヒロインNaoeと同様に、動的にアニメーション化されており、それにより、各鎖は、キャラクターが動いたり、風が吹いたりすると、隣人と相互作用します。これは、30 fpsモードと40fpsモードのみであり、隠れ場所の外側の60fpsモードとカットシーンはよりシンプルなシステムを使用します。このアプローチは、シリーズSでもさらに進みます。これはさらに進み、隠れ場所でもストランドベースの髪が完全に取り除かれます。
モード「パフォーマンス60 fps」、「バランス40 fps」、「品質30 fps」の比較では、RTGIと髪の物理が考慮に入れる必要がある最も重要な要素であることが明らかになりますが、解像度にも違いがあります(以下の表を参照)。各モードは、PS5とシリーズXの4KエディションでTAAUをスケーリングし、シリーズSは1620pにスケーリングしました。
ネイティブの解像度とは別に、シリーズXとPS5のパフォーマンスモードのシャドウの品質はわずかに劣化していますが、テクスチャの品質、描画距離、物理ベースのエクストラはモードに関係なく同じままです。シリーズSを使用すると、妥協点はより明確です。テクスチャの品質と影の品質は低くなりますが、葉の描画距離などの他の領域は、より強力な基本コンソールと一致します。
パフォーマンスに関する限り、30 fps品質モードは十分に最適化されており、ほとんどの場合、望ましい画像レートを維持します。ただし、他の最近のアサシンクリードタイトルと同様に、動的解像度のスケーリングがコンピューティングの負荷が迅速に変化した場合に適応するために瞬間が必要な場合、時折強盗が可能になります。これを強制して、複雑なジオメトリを調べてから戻って戻ることでこれを強制できますが、通常のプレイをプレイすると、PS5またはシリーズXでブレークインを引き起こします。
フレームレートの安定性は、120 Hzのスクリーンに対して毎秒40フレームでバランスの取れたモードで類似しており、ターゲットを絞った画像レートが十分に順守されています。視覚的な微妙さを大切にしているが、より柔らかいフレームレートを好む場合、これは素晴らしい妥協です。不思議なことに、隠れ場所とカットシーンはまだ30フレームあたり30フレームで実行され、この領域にしきい値を越えるとすぐに画像レートが突然切り替わります。
選択はパフォーマンスモードによって締めくくられます。パフォーマンスモードは、戦いのタイミングに影響を与えるより流動的な体験を提供しますが、視覚喪失は過小評価されるべきではありません。ここでもフレームレートは安定性が低く、1950年代にはかなり頻繁に強盗がありますが、これはPS5とVRRエリアのシリーズXの両方にあります。このモードでは、カットシーンと隠れ場所は30fpsに切り替え続けます。これは、60fpsのベースラインから開始するとさらに乱れます。興味深いことに、このモードのゲームは、この移行中にブラックに切り替える必要があります。おそらく、それ以外の場合は非アクティブ化されたRTと髪の物理学をアクティブにしますが、これは40fpsモードではシームレスです。選択を締めくくるのはパフォーマンスモードです。これは、特にタイミングリポストでの戦闘に役立つより流動的な体験を提供しますが、視覚的な格下げは単語の依存です。ここでもフレームレートは安定性が低く、50年代に半周波数低下します。これは、PS5とシリーズXの両方でVRRの範囲内にあります。カットシーンと隠れ家エリアは、このファッションでは30fpsに切り替え続けます。興味深いGlyは、このモードのこの移行でゲームをブラックにフェードする必要があります。おそらく、40FPSモードではシームレスである間、それ以外の場合は無効になっているRTとヘアの物理学に関与する必要があります。
Sシリーズのバージョンは、最も安定した30 fpsモードを提供します。 RTGI、髪の物理学、解像度での多くの妥協点にもかかわらず、それはあなたが望むほど安定していません。フレームレートの強盗は、シリーズXまたはPS5の30 fpsオプションよりもはるかに一般的です。これにより、戦闘とカットはぐらつきの最も一般的な原因ですが、720pの解像度は低い点に達します。隠れ場所では、RTGIがアクティブになったときに少なくとも30のFPSに到達しますが、より小さなXboxでの全体的なエクスペリエンスは液体が大幅に少なく、Shadowsが他の場所で提供する世代ジャンプを実際に経験していないことは確かです。
しかし、全体として、判断は前向きです。アサシンのクリードシャドウズは、PS5とシリーズXが最終的に新しいAnvil Engineの機能を獲得できる長年にわたってシリーズの最もエキサイティングな新しい部分でした。要するに、封建日本の環境の物理ベースのレイトレース性は、ショーの絶対的なスターです。欠点は、PS5とシリーズXの40fpsモードのみが、繁殖の忠実度と反応能力の満足のいくミックスを実際に提供し、60fpsモードが新機能の多くを失う可能性があることです。シリーズはさらなるカットに苦しんでいます。
それにもかかわらず、Ubisoftは、このような明確な技術的野望と否定できない魅惑的なシナリオを備えたゲームを称賛するに値します。過去14年間に多くのアサシンクリードゲームのデジタルファウンドリーのためのCreed Gamesをレビューした後、Shadowsは本当のハイライトです。
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