Assassin's Creed Shadows:PSSRはPS5 Proのゲームチェンジャーですか?テクノロジーの専門家はまだ完全に確信していません

Kuro

最初のメジャーアップデート(バージョン1.02)がありますUbisoftは、特にPS5 Proでいくつかの改善を提供します。 SonyとAMDの新しいUpscaler PSSRの約束された統合に加えて、バランスの取れたグラフィックオプションには、レイトレースリフレクションも装備されています。これらの変更は、テクノロジーインタビューですでに示されており、更新に完全に実装されています。効果は顕著であり、デジタルファウンドリにはそれがありますよく見られます

顕著な改善がありますが、すべてが最適ではありません

したがって、PS5 Proでは、PSSRは、より安定した画像、距離でより良いサブピクセルの詳細を保証し、顕著なエッジフォーメーションを保証します。ただし、全体像は、以前のTAAUメソッドと比較してやや柔らかくなっています。とりわけ、植生は改善されたエッジスムージングの恩恵を受けますが、PSSRの下での粒子効果は部分的に痕跡または引っ張られた効果です。これは、火災粒子を使用した初期のゲームシーンで特に顕著です。明確さの点でそれが小さな一歩であっても、静かな絵の全体的な利点が支配的です。

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画像の改善に加えて、PSSRは著しく高い要件ももたらします。パフォーマンスの設定では、Digital Foundryyによると、画像レートは、京都などの忙しい都市部で50年代中程度に低下することがよくあります。特に、より多くの算術シーンから修復する高速カメラのスイングの場合、短い強盗が発生します。これは、動的解像度のスケーリングが十分に積極的に反応しない可能性があることを示しています。 PSSRがアクティブになってマルチロードを補うと、内部解像度も減少します。

別の変更は、以前は30 fpsに制限されている隠れ場所に影響します。これは、少なくともTAAUのパフォーマンスモードでは、最大60 fpsの画像レートで実行されます。 PSSRを使用すると、フレームレートはわずかに下ですが、VRR互換領域のフレームワーク内に残ります。これは、画面がより頻繁にVRRをサポートするため、PS5-Pro所有者に対応する可能性が特にあります。バランスモードも改訂されています。PSSRに加えて、水面にプラスの効果があるレイトレース反射を受信するようになりました。これらは典型的なSSRアーティファクトを回避し、テクノロジーの専門家によると、たとえ完全に完璧ではない場合でも、非常に自然に見えます。

PS5 Pro(パフォーマンス) ショット1 ショット2 ショット3
あなたを立ち上げます 1080p 1080p 1008p
1.02あなた 1080p 1080p 1008p
1.02 PSSR 864p 864p 864p
PS5 Pro(品質) ショット1 ショット2 ショット3
あなたを立ち上げます 1656p 1584p 1584p
1.02あなた 1656p 1584p 1656p
1.02 PSSR 1656p 1584p 1440p

ただし、バランスモードでのPSSRの統合は、特にオープニングシーケンスや京都などの厳しいセクションに適用されるTAAUよりも安定性が低くなります。 Digital Foundryによると、強盗はVRRなしでは顕著に顕著になる可能性があります。それにもかかわらず、PSSRを使用した一般的な画質は視覚的に優れています。さらに、バランスモードの隠れ場所は、30 fpsではなく40 fpsで実行されます。

RT反射は、バランスモードのアップデート1.02で追加されているため、水などの光沢のある表面をより現実的に見せます。隠れ場所も最大40 fpsで動作しますが、常にこの値に達するとは限りません。 |画像クレジット:デジタルファウンドリー

ただし、さらに小さなバグがあります。活性化HDRとPSSRを使用すると、色付きのアトリウムとバンディングアーティファクトが場所で発生します。 Ubisoftは、サポートページでこのエラーをすでに確認しているため、将来のパッチで修正が可能になる可能性があります。合計で、Update 1.02は成功したテクノロジーアップグレードであり、特にアクティブなVRRでその強みを果たすことができます。ただし、それなしで行う必要がある場合は、TAAUとPSSRの選択を慎重に検討する必要があります。