Avowed:なぜ黒曜石はロマンスに反対したのですか?まあ、彼らはNPCSを彼らの性格を奪い、彼らを「はい」にするので

Kuro

ロマン主義は、現代の役割を演じるゲームの不可欠な部分ではありません。ほとんどのRPGでは、ロマンチックなパートナーとして仲間や他のNPCを獲得する機会があります。パートナーの選択が歴史に影響を与えることもあれば、純粋なファンサービスであることもあります。意識的にロマンチックな関係に反対したことをavowedした。インタビューで、ゲームディレクターのキャリー・パテルもその理由を説明しています。

公然とロマンスはありません - しかし、なぜですか?

オブシディアンがプレーヤーとNPCSの間にロマンチックな関係なしで行った理由は2つあります。ロマンスはロマンスと同じではない、とパテルは説明しますインタビュー私たちの英語の同僚と。

「良いラブストーリーには、魅惑的な愛の道だけでなく、そのキャラクターに忠実である人も含まれています」と彼女は言います。それはどういう意味ですか?さて、あなたは、適切なパートナーになるためだけに、自分のアイデンティティを放棄することからキャラクターを保護したいと考えています。

「明確な性格、目標、興味を持っているキャラクターを見ると、それは常に少しがっかりします。突然、プレーヤーが彼から始めたこのロマンスの奉仕において、彼はプレイヤーのイエスの人になります。」彼はあなたの決定に満足するためだけにそこにいて、彼自身の性格を失いました。

時々、プレイヤーはロマンチックな関係を通して、なぜそもそも紹介されたのかさえ忘れてしまいます。 Avowedのプレイヤーが焦点を合わせていない気晴らし。そして、私たちの多くは良いロマンスを愛しているので、彼らは時々ゲームの実際の目標から私たちをそらすことはほとんど否定できません。

さらに、ロマンスは、人との深いつながりを確立する唯一の方法ではありません。パテルにとって、「同様に説得力のあるプラトニックパス」も重要です。さらに、プレイヤーは、ある時点でゲーム内の固定システムとの関係のみをメカニズムとして理解し、2人の間のバンドとしてはもはやないことが起こりました。