Switch 2:CD CD ProjectのCyber​​punk 2077はDLSSの使用を確認します - これが任天堂のコンソールが厳しいタイトルに登場する方法です

Kuro

CD Project Redがそれを確認しましたNintendo Switch 2 NVIDIAS DLSSテクノロジーと、ハンドヘルドモードとドックの両方で。これにより、機械学習に依存している新しい任天堂コンソールの最初の既知の打ち上げタイトルになります。 DLSSは、ハードウェアのパフォーマンスが限られているにもかかわらず、安定したフレームレートで魅力的な画像品質を達成するのに役立つはずです - サイバーパンク2077などのグラフィック集約型ゲームの決定的な利点。より近くに対処しました

CDPRによると、Switch-2バージョンDLSSは、ゲームが提供する4つのモードすべて、つまりハンドヘルドモードおよびドックでのパフォーマンスモードと品質モードで使用します。 Digital Foundryによると、DLSSは、特にCyber​​punk 2077などの最新のゲームにとって不可欠なツールです。これにより、低解像度でレンダリングが可能になり、ニューラルネットワークによって拡大されます。これは、機械学習用に設計されたSwitch 2にインストールされたNvidiaテンソルコアによって可能になります。

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ドックでは、Cyber​​Punk 2077には2つのグラフィックモードがあります。30fpsの品質モードと、120 Hzの画像エディションで40 fpsのターゲットを持つパフォーマンスモードです。したがって、両方のバリアントは1080pのターゲット解像度に依存しており、実際の内部解像度が動的に調整され、DLSSを介してスケーリングされます。ハンドヘルドモードでは、ゲームはDLSSも使用します。これにより、パフォーマンスモードの出力解像度が720pに低下すると、品質モードは30または40 fpsのターゲットがある1080p-eachのままです。

CD Project Redによると、動的解像度は極端なケースで540pから1080pのドッキングされた範囲で、ハンドヘルドモードでは360pにさえ下がります。テクノロジーの専門家によると、これらの低出力解像度は、予告編の一部のシーンで目に見える表彰台パターンが表示された理由を説明しています - 実際にDLSSを防ぐ必要があります。おそらく、PCとは異なり、低解像度の後処理コンテンツもここでレンダリングされ、これが画質に影響を与える可能性があります。

さらに、CD Projekt Redは、現在の分析が示唆するように、新しいDLSS 4トランスバージョンではなく、古いCNNベースのDLSSモデルにも依存しているようです。これは、新しいモデルには大幅に多くのコンピューティングパワーが必要であるため、Switch 2の限られたリソースに関連する可能性があります。それにもかかわらず、モバイルニンテンドーコンソールでのDLSSの実装は、重要な技術的ステップです。

Switch 2のCyber​​punk 2077に関する現在の知識の状態は、Digital Foundryがロンドンの任天堂イベントで試してみることができた7週齢のバージョンに基づいています。また、パフォーマンスは場所でも不均衡に見え、オープンエリアでの顕著なパフォーマンスのスランプがありました。しかし、2025年6月5日に発売されるまでしばらく時間があるので、テクノロジーの専門家はCDPRがゲームをさらに最適化することを期待しています。ベンチマークタイトルとして、Cyber​​punk 2077は、特にDLSSとの相互作用において、Switch 2が技術的に何ができるかを示します。