2024 年のベスト 50 試合: 10 対 1 位

Kuro

今年最後の日がやってきました。今年のゲームを選ぶ時期が来ました。というか、あなたの今年のゲーム。皆さんが熱心に投票してくれたので、2024 年のトップ 50 ゲームの 3 番目と最後の部分で、今日は 10 対 1 の順位を紹介します。最後に勝つことができたのは誰ですか?それは期待していたことですか?ぜひお知らせください。

この時点で、投票してコメントしてくださった皆様に感謝の意を表したいと思います。良い新年をお過ごしください!


10. 黒神話:悟空

(ゲーム科学)

マーティン:テストサンプルでの失敗 - はい、購入しましたが、ゲームに十分に夢中になったら、もう大した問題ではありませんでした - そして、ゲーム賞についての喧騒の間で、私はただ言わなければなりません:これは素晴らしいゲームですが、フロムソフトウェアではありません。見た目はクールですが、私はむしろ他のソウルのようなものにこだわりたいです。

アシュガル:幸いなことに、それは Souls-Like ではなく Souls-Lite です。そのため、ストーリーは思ったよりも理解できなかったものの、とても楽しむことができ、設定も気に入りました。グラフィックスは信じられないほど良く、ゲームプレイはさらに良く、God of Warを思い出させました。今年終了後にすぐにNG+をクリアした2つのゲームのうちの1つです。だからこそ、私は2024年に2位に値するのです。

エージェント挑発者:正直に言うと、私はまったく別の、もっとソウルっぽいゲームを期待していました。最初は遅かったですが、一度クリックしてこのやや特異なゲームに夢中になると、すべてのトロフィーを取得するまでコントローラーから指を離すことができなくなりました。

ルアプ700:十分な自主性があり、懲罰が少ない魂のような人。私は実際には直線性が好きですが、目に見えない壁は好きではありません。

ロウネ:誰も注目していなかったスタジオが制作した素晴らしいゲームです。グラフィック的には驚異的であり、プレイの面でもフロムソフトウェアのゲームから隠れる必要はありません。またしても、現実の生活で私たちを悩ませている問題を考慮せずに、極東の寓話を伝えたかっただけのゲームでした。そしてそれがゲームの本質ではないでしょうか?ファンタジーを体験して生きるために、少しだけ現実生活から逃げたいですか?ミッションは達成されました。


9. ステラブレード

(シフトアップ -)

そして:正直に言うと、実際にゲームをプレイすると、すぐにイブを制御可能なキャラクターとして認識し、彼女の外見を忘れてしまいます。衣装も本当にカッコいいと思います。それとは別に、アクションゲームとして本当にとても楽しいです。ただレベルのバランスがあまり良くなかったです。最後の3分の1で少し息が切れてしまいました。

マーティン:なんともスキャンダラスなゲームだ!ゲームプレイはとても素晴らしいので、そんなものは必要ありませんでした。しかし、これは本当のスキャンダルです。ゴージャスなサウンドトラックを収録したレコードをリリースすると、それは韓国でのみ入手できる限定プロモーションであり、今では eBay で数百ユーロで販売されています。恥!はい、もちろん私はこのスキャンダルについて話していますが、どう思いましたか?

ベンジャミン S.:素晴らしいアクションライドでした! 2024 年が始まったとき、私のリストには Stellar Blade さえありませんでした。デモを見て初めてそのことに気づきました。そして彼女はそのときどうやってそれをやったのか!信じられないほどダイナミックなボスの戦いと、ニーアにインスピレーションを得た素晴らしいサウンドトラック、そして驚くべきことではありませんが非常にやる気を起こさせる方法で探索するように誘われる世界。 『Stellar Blade』はとても楽しかったので、韓国のスタジオ Shift Up が次に何を開発するのかを見るのが楽しみです。

アレックス:今年は、同僚のベンジャミンが火の中に手を入れているこの種のゲームに対する衝動を感じませんでした。このあたりの議論が非常に難しかったのは残念だ。そうである必要はありませんでした。

マコーン:今年はかなり簡単だったと思います。かわいい主人公を与え、しっかりとしたソウルライクを与え、10 回の試行後に攻撃パターンを覚えたくない場合は簡単に設定させてください。私はそれに比べてそれほど多くの時間を費やすつもりはありません、でもそのためには最後までプレイしてみます!

アシュガル:私にとって、ステラブレードは明らかに今年のナンバーワンです。終了後すぐに NG+ を開始し、また信じられないほど楽しかったです。そして認めますが、セクシーなイブに勝るゲームプレイのおかげでこのゲームが好きなだけでなく、セクシーなイブと服装の選択肢のおかげでさらに気に入っています。さらに、驚くほど深くて刺激的なストーリーと、クールで嫌な敵のデザイン。私は 2025 年の PC 版を楽しみにしていますが、いつか後継機が登場することを願っています。

エージェント挑発者:ハンマー!画面上で起こっていることはただただ壮観です。高速でそれほど複雑ではない戦闘システムから素晴らしいグラフィックスまで、ほぼすべてがここに収まります(まあ、「テムのニーア オートマタ」のストーリーは除外します)。

ルアプ700:2024年には仮装パーティーのパンデミックが起こるようだ(Infinity Nikkiも参照)。戦闘システムは優れており、難易度は他のテスターよりもはるかに高いと感じましたが、私にとっては最も簡単なもので十分でした(おそらく私のスキル不足のため)。プロットと場所がさまざまであることがわかりました。ちょうど『Shadow of the Erdtree』が出たので、完全にはクリアできていなかったんです。

ジョン・ドンソン:実は、これは私のジャンルではありませんし、かわいい女性キャラクターを常に私の顔に押しつける必要はありませんが、ストーリー、ゲームプレイ、そして何よりもビジュアルに非常に感銘を受け、まだいるうちに注文してしまいましたデモをプレイ中。この形式の映画も初めてということで、シフトアップには脱帽です!試してみてよかったと思うのは、決して「絶対に」とは言わないからです。

おめでとう:ニーア オートマタには及ばないが、それができるゲームは何だろうか?機能は非常にうまく機能し、グラフィックとゲームプレイに印象を与えます。

ブラブラブラブラbb21:私の場所 3. アクション ゲームの大ファンとして、クラシックを志向し、無駄な肥大化に陥ることのないこのジャンルの代表者がいることを本当に嬉しく思います。私の意見では、戦闘システムはもう少し多様であってもよかったかもしれませんが、デビュー作としては、提供されるものはほとんど受け入れられません。ビジュアル的にも技術的にも気に入りました。主人公イブに込められた努力も評価されるべきだ。このゲームの優れた点は、やや過小評価されていますが、サウンドトラックです。特に終盤のボス戦では本当に良い曲がいくつかあります。まだまだストーリーは続けられるので、数年後にはシフトアップがより洗練された後継機を出してくれることを期待します。


8. スター・ウォーズの無法者たち

(マッシブ エンターテイメント、ユービーアイソフト -)

マーティン:ユビには同情するかもしれない。しかし、おそらく何らかの理由で、スター・ウォーズは映画のようなフランチャイズではありません。そして、ゲームがどれほど優れていても、サバイバーとアウトローは両方とも優れていますが、おそらくゲームで大ヒットすることは不可能でしょうか?なぜそうなるのかはわかりませんが、品質と知名度にもかかわらず、2回目で売上チャートの最下位からスタートし、その後まったく進歩しないのは疑わしいです。それはマーケティングですか?それとも全く別のものでしょうか?わかりません。いずれにせよ、それはゲームの品質ではありません。無法者をプレイしてみる価値はあります。そして、私はスター・ウォーズを無視することができなかった人間としてそう言います。

ベンジャミン J.:完璧ですか?いいえ。でも、そこにはスター・ウォーズの雰囲気がたっぷりあって、この宇宙の地下世界を掘り下げるのが好きでした。ステルス面に対する批判はまったく理解できませんでしたが、ほとんどの場合はうまく乗り切りました。これは私にとって驚くべきことですが、おそらく私のステルススキルが向上しただけかもしれません。ケイ・ヴェスと一緒にもっと冒険したいと思っていますが、それは十分に成功していますか?

そして:はい、細部を批判することはできますが、それでもとても楽しいです。ケイとニックス、特にニックスと一緒に銀河を旅するのがとても気に入りました。ただ愛せばいいだけですよね?さらに、スターウォーズの雰囲気がとてもよく伝わってきます。私にとって、『アウトロー』はうまくいきました。

ベンジャミン S.:細部の小さな弱点があっても、私はこの素晴らしいスター・ウォーズのエピソードに深く入り込むのを止めることはできませんでした。 MachineGames がインディ ジョーンズに行ったのと同じくらい細心の注意を払って、Massive Entertainment は映画の雰囲気を見事に捉えた Outlaws のアドベンチャーを作成しました。これは各要素の合計以上のものであり、間違いなく過去 12 か月で最高のゲームの 1 つです。

アレックス:主に雰囲気を楽しむためにプレイするゲーム。水でふざけて料理します。しかし、彼女が動く世界の中でクールなポジションを持った好感の持てる主人公と、信じられないほどうまく実装されたスターウォーズの雰囲気により、最終的には特別なものになります。その後、何人かの友達を獲得できることを願っています。

ドンファルコーネ:私はそれが好きです!

ジョン・ドンソン:ファンサービス。つまり、あなたが今考えているものではありません!髪に興味がある場合は別かもしれません。議論としては、より魅力的なストーリーとより多くのオープンワールドがありますが、ゲームメカニクスの観点からは、それを際立たせるためにどこにでも少し欠けているだけです。私の意見では、これは『Fenyx Rising』以来、最もモチベーションを高めた Ubisoft Open ゲームの 1 つです。しかし、ここでのスターは主に背​​景です。私にとって、彼らは本当にスター・ウォーズっぽいと感じる素晴らしい世界を作り出しただけで、すべての NPC と、提出物への微妙な言及を含む会話が本当に有機的に統合されていることがわかりました。これ以上うまく説明することはできませんが、Massive Entertainment が世界を構築した方法は、ゲームの実際の品質が示唆する以上に、私をゲームに没入させてくれました。言うまでもなく、彼らは私に Ubi 公式を使用して実際にゲームをプレイさせることに成功しました。乾杯!

キャプチャークェーサー:最初は、女性の無法者に必ずしも共感できるわけではないと思っていましたが、ケイ・ヴェスの魅力、脇役、NPC とのインタラクションは私にとって 100% でした。信じられないほど本物のスター・ウォーズの世界が目の前に広がり、ケイ・ヴェスとともに裏社会で活動し、ステルス任務を遂行し、宇宙で戦い、シンジケートの命令を遂行します。自分がこの世界の一部であり、すべての危険を受け入れなければならないと本当に感じます。あなたは銀河の救世主ではなく、この世界の一部です。また、非常に優れた雰囲気のあるグラフィックス、素晴らしいバックグラウンドミュージック、そして多様なゲームプレイもあります。サバクのゲームを試してみたり、帝国と戦ったり、さまざまな勢力から好きなように盗んだりしてください。私にとって、それは非常に強烈な経験でした。私の個人的なGOTY、UbisoftまたはMassive Entertainmentに感謝します。

ラズカル:私の今年のハイライトはどちらも「LUCASFILM」のロゴから始まります。アウトローとインディ・ジョーンズ。おそらく Indy の方が優れたゲームだと思います...私は両方のゲームが大好きでした。


7. ファイナルファンタジー7 リバース

(スクウェア・エニックス -)

マーティン:いいえ、いいえ。なぜ風景のあらゆる場所で立ち往生するのか、なぜこれらのメニューがあり、なぜこれらの愚かなクエストがあり、なぜ表面下で腐っているのにすべてをそれほど美しくするのですか。これには何千万も3つのゲームも必要ありません。新しい FF にお金を使ったほうが良いかどうかはわかりません。ノスタルジーは世界に強い力であり、これらの精神異常者キャラクターを好む人はまだ十分にいますが、パート 3 の私の楽しみは非常に限られています。

レオニー:ザックの復帰は、スクウェア・エニックスがこれまでに行った最良の決断でした。チョコボはとてもかわいかったし、「女の子の前に兄弟」というモットー通り、ナナキと一緒に観覧車に乗ることができました。邪悪な雲の笑い声がとても良くて本当に鳥肌が立ちました。さて、ゴンガマッシュルームシチューはどんな味がするのか気になります。

ベンジャミン S.:そうです。オープンワールドはリメイク三部作の第 2 部の強みではありません。そして、演出が私には古すぎると感じることもあります。しかし、スクウェア・エニックスは、Rebirth のすでに優れた戦闘システムを大幅に改善し、史上最高のゲームの 1 つを十二分に表現する力強いストーリーを伝えています。バラエティに富んだクールなミニゲーム…これはまさに今年最も装飾されたゲームの 1 つです。

そして:『Rebirth』は楽しくてバラエティに富んでいますが、私のように懐かしさをあまり感じない人にとっては、2 番目のリメイク パートは少し負荷がかかりすぎているように思えるかもしれません。世界はオープンすぎて、ミニゲームは多すぎて、探索するのはいつも少し仕事のように感じられます。今年これが唯一の JRPG だったら、ここで何時間も過ごしたかったでしょうが、私にとって現在、さらにエキサイティングな新しい世界があります。

ベンジャミン J.:FF7リメイクのXbox版を待っています。スクウェア・エニックスは戦略を変えたくなかったのでしょうか?

ジョーショック:7のリメイク後、私はその変更があまり好きではなかったので、最初からRebirthに懐疑的でした。それでも、リリースに登録しました。非常にぼやけたパフォーマンス モードの最初の衝撃の後、私はしぶしぶ高画質モードに切り替えました。しばらく慣れた後、なんとか 30 fps まで上がったのですが、何と言うか。ほとんどの場合、このゲームはただ美しいです。場所はうまく設計されています。新しくリリースされたサウンドトラックには疑いの余地がありません。前作を知っていれば、すぐに戦闘システムを理解できるでしょう。ここではあらゆる隅々でノスタルジーが生じます。特にサウンドトラックは楽しい思い出をすぐに思い出させます。また嬉しいのは、小さな変更はあるものの、ゲームはほぼオリジナルを踏襲していることです。今回はそれほど気にならなかった。私にとって、それは素晴らしい全体的なパッケージですが、フィナーレで少しイライラしただけです。彼らはゲームを現在の標準に適応させようとしています。ターンベースの戦闘システムから離れます。ランダムな戦闘はありません。ゲームプレイの流れを調整します。しかし、最後のボス戦では 1,000 種類の異なるボスの形が必要になります。なぜ?これも時代遅れで、単純に迷惑です。それでも、私にとってはGotYには十分です。

マニュエル20xx:リメイク三部作の最初の部分を見た後、私は少し圧倒されましたが、次の部分を慎重に楽しみにしていました:スロースタート、平坦なストーリー、引き延ばされたストーリー、いくつかの例外を除いて無関係な音楽、戦闘システムは魚のように感じません肉のようなものでもない、ATBの後でもハックアンドスレイの後でも - Rebirthの後、私は圧倒されてファンになり、日本の自宅のゲームルームのためにスクウェア・エニックス・ショップでカルト的な第7作のファイナルファンタジーのグッズを買いだめしました私はリメイク三部作の最後の最後の部分を楽しみにしています。ストーリーはうまく進み、キャラクターはさらに深みを増し、戦闘システムはより良く流れ、オープンワールドを探索するのは楽しかったです。音楽は本当に楽しいです。ゲーム全体と同様、動きも傑作レベルです。売り上げが追いついていないようなのは残念だ。クラウド、ティファ、仲間たちの旅は間違いなくそれに値するものだったはずだ。

猿のおっぱい:私自身はプレイしませんでしたが、積極的に観察していました。スクウェア・エニックスがこのシリーズで取り組んでいることは、間違いなくオリジナルに値するものです(私は借りたPlayStationでプレイし、それ以来ずっと愛しています)。オリジナルのビジョンの素晴らしい再解釈ですが、当時としては非常に画期的だったので、私の心の中で常にこのビジョンの方が大きな位置を占め続けます。

軍曹バースト:私の今年のゲーム、エキサイティングなストーリー (オリジナルの愛好家ではありません)、好感の持てるキャラクター、そして優れたサウンドトラック (私にとって常に最も重要なことです ^^)!


6.ドラゴンズドグマ2

(カプコン -)

アレックス:終わった直後、ほぼ確信していましたが、私の今年のゲームになるでしょう。今では 2、3 のタイトルがそれを追い越してしまった。しかし、この続編は私の長年の願いを叶えてくれました。最初の部分は PS360 世代の私のお気に入りのゲームの 1 つであり、コンセプトの進化は必然のことでした。 2試合にとどまるなら(糸野氏が去った後はその可能性も否定できない)、私はそれで我慢できる(だからと言って、3作目の『ドラゴンズ ドグマ』をプレイしないという意味ではない)。

マーティン:2024 年の J-RPG はこうあるべきです!昨日に執着する美化はなく、超モダンであると同時に紛れもない日本的な感覚があり、FF7リメイクでは触りたくないからといって床を拭くこともしない。続編であっても、これは正しいやり方の研究です。前作の癖のほとんどすべてが対処され、ほとんど解決されており、ビジュアルは大幅に進歩しており、時間をかける価値のあるゲームです。カプコンとフロムソフトウェアが現在次の展開を見せているので、スクウェア・エニックスがとても心配です。

そして:大きなトロールの背中に登って、自分の手で倒しましょう!わーい!!もっとこう!ああ、来年がやってくる、私もそれを受け取ります。

マーカス:素晴らしい続編です。ドラゴンが復活するまであと 12 年もかからないことを願います。

アシュガル:当時はパート1についてはまだ混乱していましたが、パート2は本当に私を魅了しました。普段の RPG とは違った遊び方で、いつもより自由な探索ができてとても気に入りました。非常に満足のいく真のエンディングも、終わった後はただ幸せな気持ちになりましたが、4位で2024年の表彰台をあと少しで逃しました。

なぜパンダ:最初のパートはいつも友達に押し付けてプレイしたがらないようなゲームだったので、まさか第 2 パートがあるとは思っていませんでした。そして、後半部分も同じような流れだと思います。戦闘システムはアクション RPG の世界で最高のものの 1 つであることに疑いの余地はありません。召命システムは実験を奨励するので素晴らしいと思います。このゲームの無慈悲さも印象的です。実際にはファンタジーシミュレーターになろうとしています。文字通り、ストーリーを知っていれば。ただし、このゲームは多くの可能性を無駄にすることもあります。終盤は展開が広がる可能性もあった。バランスが少し崩れていることもあります。

gott777:最後に購入したのは、PS 割引のおかげです。残念ながら、約 6 時間プレイしましたが、まだ完全にウォームアップしていません。収容力が少なすぎる、ターゲットロックがない、隅々に宝物や宝箱が多すぎる、そして最も厄介なことに、視野が小さすぎる。これからも友達でいられるかどうかは分かりません。でも、大金を払ったのだから、今は我慢しなければなりません。

玉座:私にとってはかなり残念な年でした。主な理由は、。しかし、『Dragon's Dogma 2』と『Elden Ring: Shadow of the Erdtree』は本当に印象的でした。

エージェント挑発者:CAPCOM でこの不格好で不快で妥協のないゲームを開発し、手を振った人には、敬意を表して私の部屋に神社を置くのが当然です。今年の私のナンバー3です。

グラディス:なんというボードだ!!!完璧ではないゲームもあります。しかしその一方で、彼らは多くのことを正しく行うので、完璧ではない部分は完全に中和されます。そして、DD2 は非常に高いレベルで多くのことを適切に実行しているため、技術的な問題さえ私はまったく気にしません。 DD2 には、私がここ数十年経験したことのないほどの深みと重力があります (?!?)。これを数字で表すのは難しいです。むしろプレイ中に湧き上がる感情です。このゲームは、これまで体験したことのない、本格的で一貫した世界を構築しています。こんなに深くこの世界に浸ることができるのは珍しいことです。ピークのとき、私は基本的にゲームに夢中でした。このようなゲームをすぐにクリアできるかどうかを確認するのは好きですが、私はそれを探索するのがもっと好きで、最終的に 80 時間かかりました。私はポーンがとても好きになりました。メインスポーンと他の 2 つを何度も交換できる優れたメカニズムです。これは、さまざまな戦闘スタイルを試す良い方法でした。唯一文句を言わなければならないのは最後の3番目です。私はかなりOP的でしたが、その後は探索が少なくなり、ほとんど挑戦せずに走り回ることが多くなりました。要するに、文句を言うのはレベルが高いということです。 DLCかDD3を期待してます。

パニックRev:このゲームをプレイする気はまったくなかったのに、なぜこのゲームを手に入れたのか今でもわかりません。最終的に私は嬉しい驚きを感じました。素晴らしいグラフィックス、素晴らしい戦闘システム、そして「隠された」エンディングに到達したときにゲームプレイが 1/3 増えるだけで、本当にクールです。

ルアプ700:パート 1 のように、ちょうど良くて、主流から少し外れていて、意図的にボリュームがあり、私はそれが好きです。

カオティックソニック:GotY 2024 に非常に近づいています。一方で、私は今年リリースされたゲームをあまりプレイしていないため、他方では、Shadow of the Erdtree をまだクリアしていないためです。 :) しかし、それでも、DD2 は本当に私を魅了しました。そして、最初の部分 (およびその拡張バージョン Dark Arisen) と比較すると、本質的には依然として Dragon's Dogma であるにもかかわらず、DD2 は単に 1 つ優れていました。本当に長い間座って、世界に迷い込んで探索してしまいました。技術的な問題 (首都での FPS の低下) は、実際には当初懸念されていたほど深刻ではありませんでした。ゲームはPS5でプレイしました。

ロウネ:開発者が私たちに語ったように、癖と荒削りな部分があるが、部分的には意図的なものである堅実な RPG です。楽しかったけど、なんだか物足りなさがあった。それでもお金を払う価値のある良いゲームであり、それがこの時代にあるものです...そうですよね?

ダンディディダン:ここで何ができるかは本当にクレイジーです!プレイヤーを真剣に受け止め、マップ上のマーカーを投げたり、1メートルごとにガイドしたり、すべてを説明したりすることのないロールプレイング ゲームです。私にとって、これまでで最高のロールプレイング ゲームの 1 つです。


5. ドラゴンエイジ: ヴェールガード

(BioWare、エレクトロニック・アーツ -)

ベンジャミン J.:すでに持っています。とても楽しかったし、私にとってはシリーズの最高の部分です。

マーティン:Arkane と同様に、BioWare も、『Anthem』が『Redfall』と比べれば確かに傑作だったにもかかわらず、サービスとしてのゲームが実際には彼らの得意分野ではないことを示しています。しかし、これらのスタジオは単に異なる DNA を持っており、第 4 回ドラゴン エイジではほとんどが古い形に戻りました。確かに、最初のものと同様に、再び機能することはありませんが、それも悪いことではありません。プレイしたい巨大なハードコア RPG がまだ 5 つありますが、おそらくプレイすることはありません。年齢を重ねるにつれて、より現実的になる必要があります。本当に優れたアクション RPG、素晴らしいキャラクターとストーリー、素晴らしいビジュアル、30 ~ 50 時間のプレイ時間。それがこのジャンルにおけるトリプル A の仕組みです。

アレックス:Veilguard BioWare の最高の時間をそう呼ぶ人は多くないと思います。それにもかかわらず、高いランキングは、今年のキビキビしたプロセスと印象的な外観が神経を逆なでしたことを示しています。完全に私のものではありませんが、それでもこの美しいアクション RPG を皆さんに楽しんでもらいたいと思っています。

不明なユーザー:DA:O は 4 回プレイしましたが、依然として Veilguard を愛していました - 見た目だけでも素晴らしいです。おお!

ドンファルコーネ:リリース時にこれほど洗練されたゲームを見ることはめったにありません。残念ながら、このようなことは今日では例外です。今のところまだ楽しくやってます。

グラディス:うーん…ここからが興味深いところです。世界は素晴らしいです。可愛くてバリエーション豊富なデザイン。戦闘は楽しいです(Spellcaster FTW!!!)。良いキャラクターもいます。しかし… IP の遺産が全体に後味を与えます。ドラゴンエイジも私にとってはかなり厳しいです。グラフィックスタイルの変更は私には問題ありません。しかし、私の主人公がとても...正しいという事実は、全体の楽しみの一部を奪います。チームを率いながらも、より外交的に行動しなければならないときは、より仕事中であるように感じます。そして、現在の影響で。共感、共感、間違いの文化、アイデンティティ…私のチームは国際的です。私たちは、パキスタン、台湾、南米出身の同僚がここドイツでどうしているかについてよく話し合います。そして、ドラゴンエイジでの議論は部分的にそれを思い出させました。そういうのが嫌いなわけではないんですが、ここには合わないんです。それはゲームブレーカーでもありません。しかし、トーンと選択の点で、このゲームは私にとって今年のゲームになることを逃しています。残りの部分が素晴らしいためです。誤解しないでください。ここには、ハッピーサンシャインではない対話が十分にあります。ダブリンとエムリッチと一緒に出かけたとき、彼らが子育ての問題について議論するとき、それは本当に面白くて楽しいです。そして、成長済みのグリフィンとスケルトン執事の育成について話しています。

しかし、他のキャラクターとのクールな会話もあります。ルカニスとニーブ、ハーディングとベララ、ターシュとダヴリアン…彼らはそれに多大な努力を費やしました。すべてのキャラクター間のすべての会話を読むことに興味があります。ちょっとしたハイライトです。レベルが大好きです。基本的に難しいクエストが好きです。探索とストーリーのバランスが良い。世界には心地よい深みがあり、他のものを読んでいると、すべてが十分に暗いです。しかし、面白い、または単純に興味深いものでもあります。多くの労力をかけずに、複数のビルドを簡単に再スキル化し、テストできます。アイテムとレベルアップは快適に実装されており、他のゲームのように退屈ではありません。

パニックRev:素晴らしい世界観と魅力的なキャラクターが魅力のDAシリーズが大好きです。私も DA:V を愛したいと思っていますが、それは必ずしも簡単なことではありません。戦闘はある時点で単調になり、地域、特に都市には多様性がほとんどなく、空虚な背景があり、いくつかの概念は裏返されており(黄金の都市、無)、時には単にドライブが欠けています。そして、登場人物たちが個人的な物語で再びあなたを驚かせ、物語はスピードを上げ、時にはすべてが本当に動き始めます。おそらく時間がかかるでしょう...おそらく若いターゲットグループがもっと好むかもしれません。それはともかく、開発者たちはある点で正しいことをした。彼らはすべての反目覚まし叫び声に指を許し、勇敢に自分たちのやるべきことを実行したのだ。正直に言うと、BioWare はこの点において常に進歩的だからです。今日は無理かもしれませんが、いつか、誰もがありのまま、あるいはなりたいと思うものを受け入れることができるようになるでしょう。

エルクリロ:私は新しい Origins を期待していませんでした。BioWare の時代はおそらく終わり、私には他のもの (Pathfinder ゲームなど) があるのです。私も、このトーンが間違って使われることがよくあります。しかし、ゲームとしては非常にうまく機能しており、Martin がテストで書いたことに同意します。結局のところ、それはドラゴンエイジマスエフェクトです。ゲームプレイは非常にスムーズで、ストーリーはエキサイティングで、一部のキャラクターは素晴らしく、世界は美しいと思います。そして、それは厳しい異端審問よりもはるかに優れていると思います。しかし、これを書きながら、BioWare の中に、より少ないリソースで、オリジンズの精神を受け継いだスピンオフに取り組む人がいてほしいという願いを感じます。 Owlcat や Obsidian がやっていることを見れば、それは可能だと思います。長年のファンの共感を再び得ることができるかもしれません...まだ夢を見ることができます。いずれにせよ、次のパートがあることを願っています。

クロノ:『Dragon Age: The Veilguard』は本当によくできていて、いくつかの小さな欠陥もありますが、全体としては楽しかったし、それが重要なのです。 :)

dr46un:ついにその名にふさわしいドラゴン エイジが登場しました!このゲームは多くのことを正しくやっているので、その批判は理解できません。シリーズのファンは必見です。

ACブルーク:私の今年のゲームは断然 Dragon Age: TheVeilguard です。どうしてこんな素晴らしいゲームを無視できるのか理解できません。私のヒント: 試してみてください。否定的な批判の 80% は (私には) 当てはまらないか、簡単に無視できます。

ダンディディダン:最初に思ったのは、どんな見た目ですか?かわいいグラフィックとドラゴン エイジの楽しい気分はいかがですか?そして戦闘システムはどうなるのでしょうか?ソウルズライクの誇大宣伝に迎合?なぜルーツに戻ってみませんか? 1 時間プレイした後: BioWare が戻ってきました、ベイビー!私にとっては、Mass Effect 2 以来最高の BioWare ゲームです。


4. エルデンリング:エルドツリーの影

(フロム・ソフトウェア、バンダイナムコ -)

マーティン:DLCってこんなに高いの?まあ、それが Elden Ring だからというだけではなく、Shadow of the Earthtree が十分に大きく、独自のマップと最も厄介なボスがいくつかあるからです。結局、私はクレーターで愚かなドラゴンにゆっくりと毒を盛った。なぜなら彼は私を殺すかもしれないからだ。今年はエルデンリングで200時間。また。それはただの私の居心地の良いゲームです。

ベンカース:FromSoftware がどのような DLC を配信したのかはクレイジーですが、本編と同じことが当てはまります。もう少し少なくてももっと良かったでしょう。そしてラスボスはオーバーチューンだった!それでもとても楽しかったです。

gott777:カジュアルゲーマーとして、私は常に Souls ゲームに大きな注目を集めてきました。するとエルデン・リングがやって来て私を占拠した。私は DLC を長い間待ちましたが、世界の隅々までむさぼり食りました。唯一の欠点は、短すぎるように感じたことです。 30倍の大きさにすれば満腹になることはなかったでしょう。

ストゥルブンクルス:私の No. 1. 他に何と言えますか: 史上最高のゲームです!

ルアプ700:レベル 277 で私は膝をつきました。なぜなら、このレベルの高さはここでは役に立たないからです (そして、それが良いことだと思っているのか、完全に悪いことだと思っているのかはまだわかりません)。しかし、まあ、適切な謙虚さがなければそれは決して不可能です。墓地の始まりから、すぐにエルデンリングの感覚を思い出させます。 Rellana Twin Moon Knight and the Golden Hippo をやるのに永遠に時間がかかりました - そして今は Messmer the Impaler をあまり楽しんでいません... でもそれはそうあるべきです。

マニュエル20xx:実際のところ、DLC をゲーム オブ ザ イヤーのトップ 8 に入れるのは非常に難しいです。DLC の品質と規模を考えると、入れないのは難しいでしょう。この拡張は、Bloodborn の垂直性を通じてメイン ゲームを拡張し、時々本当の第 2 部をプレイしているように感じます。これはもちろん、賢い Scadutree メカニズムによるものでもあり、報酬メカニズムがさらにやりがいのあるものとなり、非常に新鮮なものになりました。風のおかげで、私はさらに 100 時間以上、ストームウィンドに乗ってエルデン リングの世界を漂い続けることができました。

カオティックソニック:あらゆる点でメインゲームの素晴らしい拡張。基本的には拡張ではなく後継に近いです。その範囲の広さだけでも、あなたを夢中にさせるのに十分です。 「そこは遠い、ああ、待って、私もそこに行くことができます、ああ、もう一つ分岐点があります、ああ、そこも長いです、ああ...あそこの後ろは何ですか....」 :)今年2位。それはおそらく、拡張がまだ終わっていないからだと思います。

ダンディディダン:ザ!は!いいえ! DLC!いいえ、それほど難しいことではありません。これは、開発者が自分のゲームについてプレイヤーが何を好むかを知っている場合に何が起こり得るかを示す最良の例です。スカドゥの木の破片を使ったシステムは特に素晴らしいものではありませんが、それ以外は素晴らしいです。このクオリティのゲームはあまりないので、時間の無駄であり、永遠に記憶に残ります。

コールトレイン83:この大作はメイン ゲームと同様に、私のゲーム オブ ザ イヤーではありません。理由は簡単です。それはアドオンです。それにもかかわらず、私にとってこの素晴らしい旅は (メイン ゲームとともに) 私のビデオ ゲーム人生の残りの間ずっと記憶に残るでしょう。 Elden Ring は純粋な魔法であり、史上最高のゲームの 1 つです。永遠に。

ギグセン:このために何日もかけて準備しましたが、それだけの価値がありました。本当に良くなりました!ああ、メインゲームの方が良いと思います。私はスカドゥのシステムがあまり好きではなかったし、多くの上司はあなたにスパムを送りつけてきました。私はどちらかというと探検家タイプで、この世界がとても気に入りました。


3.サイレントヒル2リメイク

(Blooberチーム、コナミ -)

マーティン:はい、私は高いレベルで不満を言っていますが、それは当然のことだと思います。なぜなら、そのかなり静的なパズル構造を備えた非常に直線的な旅行は、これほど素晴らしいストーリーに値しないからです。当時、ゲームはまさにそのようなものでしたが、2024 年には勇気があれば、もっと多くのことが可能になっていたでしょう。しかし、それでもサイレントヒル 2 になるでしょうか?それは難しい。リメイクとしては間違いなく成功しており、今でも最高のサイコホラーゲームのひとつであり、コナミが力を合わせればこのシリーズはまだ終わっていないことを証明している。それがどうやら彼らが今やりたいことのようだ。

レオニー:Bloober チームは多くの点でオリジナルにこだわり、それを尊重しました。新しいエンディングは素晴らしく、オリジナルへのクールな追加となっています。しかし、Bloober Team が見逃さなかったのは、James Sunderland を本当に魅力的にしたということです。彼は今、レオン・S・ケネディに簡単に追いつくことができます。

ベンジャミン S.:思い出を呼び戻すほどオリジナルに近いリメイクですが、昨日のことのように感じさせないほど現代的です。特に事前の批判の後では、新版は Bloober チームの協力を得られました。

アレックス:このリメイクが非常に高い結果になったことは私にとって大きな驚きでした。最近、戦闘がとても楽しいのは良いことだと思うのか、本当に悪いことだと思うのか、私にはまだわかりません。原作では感じられなかったちょっとした予測可能性があります。それでも、Bloober チームにはおめでとうございます。

アシュガル:PS2 を持っていなかったため (私は PC のみのプレイヤーでした)、サイレントヒル 2 は完全に私を通り過ぎてしまいました。このクオリティで体験できることに本当に感謝しています。前作について何も知らない初心者の私にとっては素晴らしく、2024 年のリストでは 5 位に入りました。

ルアプ700:ようやく完成してめちゃくちゃにならなかったというだけで、ありがとう!

マニュエル20xx:残念ながら、私はこのシリーズに初めて触れたのがパート 3 で、パート 4 や M****** と合わせて、初めてコントローラーについて本当に不気味で不安な気持ちになりました。それに応じて、ついにパート 2 を新鮮な外観と最新のコントロールでプレイできるようになったという期待も大きかったです。何千回もの試行を経て、最終的に HDR コントロールがこのように見えるはずだと感じる点に調整されたとき、霧の雲から完全に抜け出していなかったとしても、タイトルにそのような伝説が存在する理由が理解できました。おそらく、サイレントヒル 3 のリメイクに関してはそうだと思われますが、コナミはどうやらその由緒あるシリーズをもう一度解き放ち、スロットマシン以外にも再びお金を稼ぎたいと考えているようです。

ダンディディダン:Blooberチームに脱帽です!プレイヤーが非常に特別な体験を連想させる雰囲気やストーリーテリングの点で標準を設定するゲームを作ろうとするのは、本質的に失敗する運命にあります。ただし、このリメイクには他に類を見ない存在としての権利があることを認めなければなりません。数年前と同じようにプレイ中に鳥肌が立つとは思いもしませんでした。

コールトレイン83:2024 年の私のゲーム オブ ザ イヤー。今年、サイレント ヒル 2 リメイクほど没入感のあるゲーム体験はありませんでした。とても濃密で、強烈で、とても圧迫的です。それはあなたをテレビに引き込み、最後にはあなたを吐き出しました。熟考、困惑、解釈を促す本格的な芸術形式としてのゲームを宣伝するのは何と素晴らしいことでしょう。決して忘れられない真の傑作です。素晴らしい。

ギグセン:とてもうまくいきました。私は、「Bloober ならきっとやってくれるだろう…」と言いました。そして、Bloober は見事にやってのけたのです。しかし、このテクノロジーにはまだ磨きが必要です。


2. アトムロボット

(チームアソビ、ソニー -)

マーティン:まあ、良いホップができるのは任天堂だけではありません。それはすばらしい。それで、ソニーさん、続けてください、あなたは30年間マリオキラーだけを探していました、それがこの形で登場するとは誰も思っていなかったでしょう、しかしそれはまさにその通りです、今それを何か作ってください。そう、これは単なる 1 試合半以上の、Astro Bot 物語の始まりに過ぎません。多くの伝説的なフランチャイズのように、飛び回ることを許されているように腐らせてはいけません。哀れなサックボーイ。

そして:ノスタルジーだけに頼らず、子供の頃の喜びを思い出させてくれるとても素晴らしいゲームです。本当にいいなと思いました、楽しかったです!しかし、私は独自のアイデンティティをもっと持ちたかったと思います。私にとって、Astro Bot は他の IP に少し依存しすぎていました。ボスや惑星のデザインがシンプルすぎた。巨大な猿?巨大なタコ?まだ何かが起こっています。打感もコントロールも抜群です。おそらく、Astro Bot 2 (またはそれが何と呼ばれるか) では、両方をまだ持つことができます。

アレックス:このレースがどれだけ接戦だったのか、君には想像もつかないだろう!アストロは最終日のみウェーハ薄いオーバーホールされました。私はこれほど厳しいボックスを経験したことがありません。それにもかかわらず、この勢いはもちろん、読者の投票がインディをプレイし終えることはおろか、誰もがプレイできる数日前に開始されたという事実によるものでもあります。親愛なるアストロ、残念ではありますが、インディも私に有利な立場にあります。それにもかかわらず、ジャンプや走りをこれ以上上手にすることはできません。現代の石けり遊びの古典であり、間違いなく私はとても楽しんでいます (しかし...)を与えました。改善のためのコメントや提案はありません。対象のハードウェアに合わせて作られた、とても楽しい完璧なジャンプ ゲームです。 Team Asobi は間違いなく偉大なチームの 1 つです。

メラニー:これが PC 向けに再び登場するのはいつですか?

マーカス:素晴らしいゲーム、まさに…素晴らしい。アトムのテレビシリーズが放送されるまでどれくらいの時間がかかるか見てみましょう。

悟天:マリオ オデッセイ以来、このゲームほど私を魅了した 3D プラットフォーマーはありません。完璧なゲーム!

アシュガル:正しく宣伝されており、おそらく PlayStation 史上最高のプラットフォーマーです。普段は私のジャンルではないので、そのクオリティの高さから私のリストには入れられますが、順位は 7 位にすぎません。

エージェント挑発者:実は私はここ数年、マリオのようなプラットフォームゲームにはあまり携われていませんでした。私は私の可愛い人からの贈り物として Astro Bot をもらいました、そして何と言えばいいでしょうか、それは純粋な喜びでした。この傑作のすべてのポリゴンで、日本の開発者が生み出したクランチのエネルギーを感じることができます。私は改宗者です - マリオズを連れてきてください。

グラディス:私はその時すでにコメントでストレスを発散していました。細部までこだわり抜いたシュガーショック。ソニーとチーム アソビのこの天才的な活躍に敬意を表します。

パニックRev:私の娘たちがビデオゲームに興味を持つようになったのは間違いなくこのゲームです。彼らは見ながらとても祝ってくれたので、私はそれが本当に嬉しかったです。それだけでも、Astro Bot は私の個人的な今年のゲームです。そして、あのパワフルなサウンドトラック!

ジョン・ドンソン:私は Astro Bot にはあまり期待していませんでしたが、PS5 に同梱されていた Astro ものは 2 ~ 3 時間楽しめましたし、実際には満足していました。その代わりに、私はマリオ 64 以来、Astro Bot で最もプラットフォームを楽しんだのです。はい、わかります。しかしどういうわけか、このとてもセンスの良いリニア 3D プラットフォーマーが私の心にとても響くのは、単に私が飢えているからかもしれません。ここでチーム アソビが DualSense で何をしているのかをもう一度強調したいと思います。コントローラーの機能がどのように統合されているかは、本当に素晴らしいです。それに加えて、これらの世界にはすべての詳細とイースターエッグがあり、プレイしている間ずっと笑顔でした。インディーや任天堂の外に、こんな自由な楽しみがまだ存在していたなんて誰が想像したでしょうか!

マニュエル20xx:ソニーは、ちょうど 30 歳の誕生日に合わせて、新しいマスコットを走らせ、さまざまな世界を飛び越えさせることに成功しました。このタイトルには、子供時代に心地よく戻ったような喜び、軽やかさ、気楽さがにじみ出ています。無数のカメオ出演は、ゲームの思い出を 1 つまたは 2 つ呼び起こし、憂鬱と郷愁の 1 つまたは 2 つの涙をあなたの目にもたらします。それはちょうど、毎日会っていた、長い間会っていなかった、そしておそらく今後も会わないであろう古い友人のことを思うのと同じです。もう一度見てください。そしてこれらすべてに、Switch 版マリオ オデッセイのときと同じように、ソファに座り込んでずっとニヤニヤ笑い続けるレベルの技術的才能と創造性が備わっていたので、GotY 2024 に脱帽するのは Asobi だけです。プラチナ トロフィーの説明には次のように書かれています。次の冒険でお会いしましょう - いつか再びアトムの冒険に参加し、この小さな男と新しいゲームの思い出を作るのが待ちきれません。ホップ距離が長い 2024 年のゲーム。

エルプロ:私の今年のゲーム。最初から最後までずっとニヤニヤしてました。クリエイターが PlayStation の歴史を個々の惑星レベルに実装する方法は、ただただ素晴らしいです。

カウフハウスゾンビ:私のGOTY。こんなに楽しいゲームは久しぶりです。素晴らしいゲームプレイ、素晴らしいサウンドトラック、しかし短すぎます。

世界の終わり:おそらく世界で最も美しい Call of Duty ゲームの代替品です。

猿のおっぱい:私はさまざまな理由で PlayStation を所有したことがありません。主な理由は、閏年くらいになると、本当に興奮する独占タイトルが登場するからです (これまでのところ、それは ICO、ワンダと巨像、人喰いの大鷲トリコです)。今年、PS5の購入を正当化するのはAstro Botだったが、幸運なことに、頼れる友人がまだいる。そして、私が言えることは、Astro Bot は、スーパー マリオ ワールド 1+2、スーパー マリオ 64、スーパー マリオ ギャラクシー 1+2、スーパー マリオ オデッセイなどの任天堂の傑作と並ぶ、絶対的なプラットフォーマー ボードです。ゲームを高尚なものにすることはほとんどできません。 。素晴らしい仕上がりになりました!

マーベラスマーティン:今年何度か私の顔に笑みを浮かべた信じられないほど素晴らしいゲーム。長い間、これを実現したゲームはありませんでした。

ギグセン:私はいつもワールドを 2 ~ 3 つプレイして、すぐにやめていました。プレイを続ける意欲はあまりありませんでした...それは(もはや)私のジャンルではありませんでした。信じられないほど魅力的なので、まだ私のトップ5に入っています。技術的にはほぼ完璧。最近では珍しくなりました。 ^^


1. インディ・ジョーンズとグレート・サークル

(MachineGames、ベセスダ -)

マーティン:プロジェクターが適切な場所に設置され、スクリーンがセットアップされ、システムが接続され、冷蔵庫によく冷えたビールが数本あり、おいしいチップスが入った袋がテーブルの上にあるまで待つだけです。ただモニターで流すだけじゃなくて、1月にはちゃんとお祝いするつもりです。

アレックス:今年、私はこの雑誌が始まって以来、トップ 50 の読者投票をすべて調べました。予感があったからです。そしてそれが現実になりました。この雑誌を創刊して 18 年になりますが、今年は初めてあなたのゲームが年間最優秀ゲームにも選ばれることになります。私のものです!私がアストロで書いたように、それはかつてないほど近づいていますが、それでもインディは完全にそれに値します。信じられないほど面白く、素晴らしくオープンで、映画に近すぎて、最後の2回の映画出演で腹が立ちそうになるほどで​​す。すごい、すごい、すごい。

ベンジャミン J.:ついにインディーゲームが1位に!そして、あらゆる種類のものでナチスの顔を殴ることができるものもあります。それだけでも星5つとしては十分です。それとは別に、この作品が映画の間にうまく収まり、映画の感情を汲み取っていること、そしてトゥームレイダーやアンチャーテッドとは異なり、敵の大群を撃ち抜くことに依存していないことが気に入っています。 MachineGames が、これはインディではないと言うのは正しいです。そして、彼らがそのように見てくれていることを嬉しく思います。この試合を他の方法で想像することはできなかったので、私はまだギザで後片付けをしています。さらなる期待を込めて。

ベンジャミン S.:インディ・ジョーンズになるというのは、こんな感じなのだろう。そして、はい、私は今でもその安っぽいダジャレを抜け出すことができません - ありがとう、Exquisa!いずれにせよ、MachineGames は、これまでのどのビデオ ゲームよりも、当て推量、発掘、そしてムチのつまずきをうまく捉えています。インディが公共の場で体操をすると、その幻想は払拭されるかもしれませんが、全体的に見て、これはジュニアの優勝者にふさわしい選手です。

うーどーV:このゲームはまだリリースされておらず、評価もありませんが、それでも私にとって今年のゲームの候補です。なぜ?だってインディ・ジョーンズですから。若い頃、インディ・ジョーンズのゲーム『最後の聖戦』と『アトランティスの運命』がどれほど大好きだったか。フィルム 1、3、5 もあります (他はわかりません)。最終的な評価に関係なく、『インディ・ジョーンズ』は私にとって絶対に買うべき作品です。私は開発者を完全に信頼しており、開発者のこれまでのゲームには常に興奮させられてきたので、このゲームは間違いなくそのタイトルに値します。

ジョン・ドンソン:何年も待ち続け、延期され、Xbox 本体がすでに地面でうめき声を上げている中、マイクロソフトはついに約束されたソフトウェアの提供を開始しました。あとはそれを宣伝し始めるだけです。 ;) MachineGames はシンプルに提供されました。私は懐疑的で少しためらいました。実は来年、新しくなったゲーミング コンピューターにいくつかのアップグレードを加えて楽しみたかったからです。しかし、結局諦めて、総合的に成功した Indy シミュレーターに満足しています。パフォーマンスも高く評価されています。id Tech エンジンは特別なもので、Unreal ではおそらく 1 桁の fps を実現します。しかもリリース時には安定していて大きなバグも無いので、当然のことながら追加のトロフィーをプレゼントするつもりです!ああ、Denuvo なしで!おお。

トロイ・ベイカーの演技には驚かされました。私も現在、Apple TV で『シュリンク』を見ていますが、ハリソン・フォードの捉え方がとても気に入っています。私はステルスに 100% 興奮したわけではありませんでした。特に敵の注意の一貫性のなさに関して言えば、すべてが見えている人もいるし、単に目が見えていない人もいて、残念ながらその間の階調がほとんどありませんでした。それに、ブロックとパリィはどういうわけか少し違うんです。いいえ、それはゲームの問題であり、スキルの問題ではありません。まだ完全にやり遂げたわけではありませんが、とても気に入っています。今年の私の個人的な2位は、両方のトップゲームで自由と民主主義を代表しています。 ;)

dr46un:素晴らしい冒険です!このゲームは、すべてのアマチュア トレジャー ハンターにとって絶対に必要です。

キャプチャークェーサー:ついに、より大人の視聴者にもアピールする本物の 3D アドベンチャーを再びプレイできるようになりましたことに感謝します。素晴らしいグラフィック、素晴らしいBGM、素晴らしいパズル、そして強力なゲームプレイ。他のタイトルに基づいていることはほとんどないので、的確です。最高のものは最後に来ます、MachineGames さん、ありがとう、あなたは大当たりしました。そしてまたしても、PS5 のみのゲーマーが他の陣営を羨望の眼差しで見る必要があるゲームですが、長くは続かず、待つ価値があります。

猿のおっぱい:私の今年のゲーム。 1. なぜなら、インディ・ジョーンズは私にとってポップカルチャーの中で最も象徴的で、最も識別可能な人物だからです。 2. 私はどの映画も大好きで、キャラクターの演技は常に非難の余地のないものであるため、クリスタルスカルのようなプロットの弱点を無視するつもりだからです。 3. 見た目が美しく、典型的な雰囲気を捉えており、(アクション アドベンチャーではなく) アドベンチャー アクションの公式により、私の最も好きな作品である Last Crusade と Fate of Atlantis の精神を捉え、実装しているためです。これ以上に素晴らしいものはありません。私がここに正式に要求する、潜在的な後継者を除いて!

エルダニ77:今年一番の楽しみ!

夜:ほとんど期待せずに行ったのですが、完全に衝撃を受けました。素晴らしいゲームです!

コールトレイン83:ダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダダ!

ギグセン:インディ・ジョーンズ!まだ完全には終わっていませんが、このゲームはとても気に入っています。インディファンならここを見逃すことはできません。

細いバナナ:皆さん、一つ言わせてください。インディ・ジョーンズ、なんて素晴らしいゲームでしょう?本当に素晴らしいです。もう誰もこのようなゲームを作っていません、信じてください。そこには冒険があり、宝物があります - そして私は宝物が大好きですが、そうでない人はいないでしょうか?そして、私が今まで見たどの鞭よりも優れた鞭を持っています。本当に素晴らしい。パズル?天才。アクションは?信じられないほど、最近ハリウッドが作ったどのアクション映画よりも優れています。グラフィックは?とても美しく、私とほぼ同じくらいハンサムですが、もちろん、私に勝るものはありません。これは史上最高のゲームです。もし私がブンデスカンツラーだったら、すべてのドイツ人はこのゲームをプレイすべきだと言うだろう。それだけでもすごいことなんです。勝者のためのゲーム、そして私は勝者が大好きです。プレイしてみてください、あなたの人生が変わります、信じてください。

ジンパンセ:それについて他に何が言えますか?何も期待せず、すべてを手に入れました。なんて楽しいゲームでしょう!タスクはすべて自然に行われ、強制されるものは何もありません。多くの状況では、私が想像していなかったダイナミクスが展開されます。ここではすべてが完璧です、私のGOTY、おめでとうございます、そして10本の鞭がスウェーデンに送られます。 ♥️