2024 年のベスト ゲーム 50: 50 位から 31 位

Kuro

あなたは投票し、コメントしました。そして、これまで以上にエキサイティングなレースでした!いずれにせよ、2024 年のお気に入りゲームが決まりました。あなたの候補者とお気に入りはそこにいますか?まあ、数日以内にそれがわかるでしょう。今日は早速50位から31位までスタートします。今年も楽しい閲覧と読書をお楽しみください。

50. パシフィックドライブ

(アイアンウッド スタジオ、ケプラー インタラクティブ -)

アレックス:これには本当に興奮していましたが、残念ながら他の建設現場での作業が忙しくて実行できませんでした。遊ぶために。プレビューのシーンは、今年の私のお気に入りの鳥肌が立つ瞬間の 1 つでした。早急にこれを追いつく必要があります。


49. ホームワールド3

(Blackbird Interactive、Gearbox Publishing -)

ベンジャミン J.:ついに、ついに、長い年月を経てついに続編。そして、それも非常にうまくいきました。とても楽しかったですし、また 3D 空間でコマンダーをプレイできるのがうれしかったです。シリーズが続くことを願っていますが、今回はそれほど長く待たずにお願いします。

アレックス:ホームワールド シリーズは私のゲーム史の盲点であり、毎年修正しようと決心していますが、また忘れてしまいます。人生は短すぎます。

マーカス:恥ずかしながら、私はこんなに待ったにもかかわらず、まだHW3をプレイしていません。残念ながら、いつも何か別のことが起こってしまうため、この旅行は今のところ保留になっています。今後数週間のうちに数日お休みをいただき、遅れを取り戻すことができれば幸いです。


48. ネヴァ

(Nomada Studio、Devolver Digital -)

メラニー:力強いイメージ、意味が重く、インスピレーションを与え、そして圧迫感を与えます。ネヴァは私を短いけれど素晴らしい旅に連れて行ってくれて、何度も泣かせてくれました。動物、環境、世界の終わりに関しては、私、憂鬱なメラニーが常に始まりにいます。幸せな子豚のように、私は絶望感に浸りながら、感情的に高揚した雰囲気にうずくまっています。多くの創造的なアイデアと印象的な生き物、そして主人公とオオカミの友人の間の成長し続ける関係は、必要な明るい点を提供します。なんとなくジブリの『もののけ姫』を思い出さずにはいられません。

アナ:Neva は当時 Gris ほどの勢いを得ることができなかったような気がしますが、ゲームのビジュアル的には前作に簡単に追いつくことができます。約ネバを自分の目で体験できる瞬間を楽しみにしています。

ベンジャミン S.:遊べるアニメの代表格! Neva は、その動画で私を驚かせ、魅了し、時には単に驚かせました。今回は非常に面白いプラットフォーマーの一部です。これがプレイしたことがない人には役に立たないことはわかっていますが、その影響を理解するには、これらの画像を自分で体験する必要があります。 Nomada Studio は、ジブリとの自発的な比較を避ける必要さえない小さな芸術作品を作成しました。


47. ワールド オブ ウォークラフト: 内なる戦争

(ブリザード、アクティビジョン -)

マーカス:さらなる期待をもたらす世界的な物語の良いスタートとなった。多くの新しいコンテンツをゲームに導入し、ついに再び興味深いストーリーを語りますが、常に知られており、今後も知られるであろうよくある問題 (クラスバランス、Mythic+ など) にも対処する必要があります。

マーティン:いや、まだ失業してないし、WoWを始めるまでには至っていません。徐々に退職後の計画を立て始めています。ねえ、私たちは皆年をとってきています。あなたも気づいていますか...

ベンジャミン J.:私の WoW 体験は、何年も前にプレイした 14 日間の体験版にまだ限られています。そしてそれはおそらく決して変わらないでしょう。いや、当時『スター・ウォーズ ギャラクシー』のせいで、私は二度と MMO ジャンルに触れることはなくなったかもしれない。


46. 誰も死にたくない

(クリティカル ヒット ゲーム、プライオン -)

マーティン:美学と世界全体の雰囲気を備えたゲームでこれほど楽しいことはめったにありませんが、それに関してはほとんど楽しみがありませんでした。ゲームプレイは平凡だが、その他の点では信じられないほど見る価値がある。

ベンジャミン S.:特にナラティブ ゲームにおいて、設定がどれほどの違いを生むことができるかを示す印象的な例です。 『Nobody Wants to Die』をまったく傷つけるわけではないが、『ブレードランナー』を非常に印象的に彷彿とさせる。結局のところ、これは技術的に進歩したのと同じくらいディストピア的な未来への究極の青写真であり続けます。ここでのストーリーがとても面白いので、この素晴らしい設定で時間を過ごすのを楽しんでいただけるのは素晴らしいことです。

マーカス:ここまで完全に通り過ぎてしまいました。あらすじをざっと読んだところ、全体としてリチャード・モーガンのSF小説「不死プログラム」をよく思い出します。たぶん、見てみるといいでしょう。

アナ:より視覚的に素晴らしいサイバーパンクはいつでも良いものです。来年もこれをもっとお願いします!

グラディス:私のお気に入りの没入型ストーリーテリング ゲームの 1 つです。とても美しくザラザラしていて、汚くて、ディストピアです。浮かぶ車のボンネットに座ってタバコを吸いながら、夜の街を眺めながら、パートナーとこの事件をもう一度検討していた。それは何かを持っていました。

キャプチャークェーサー:このゲームにはもっと注目が必要です。ブレードランナーや探偵ゲームのような映画、設定、SF 設定が好きなら、ぜひチェックしてください。グラフィック的には驚異的ですが、自分自身を驚かせてください。


45.UFO50

(モスマス)

アレックス:これが象徴的に 50 位に指定されていれば素晴らしいだろうとほとんど思っていたでしょうが、それはその地位を正当に評価していなかったでしょう。でもまあ、それも45番ではないでしょう。今年、50 の架空の 8 ビット クラシックを集めたこの素晴らしいコレクションよりも楽しかったリリースはあまりありません。

マーティン:はい、アレックス、それはいいです、まだプレイします。

マーカス:これは、ほとんどのゲームが提供するゲームよりも 49 多いゲームです (そして、)。

猿のおっぱい:すでに「ゲーム」をクリアしていると言ったら嘘になります。おそらく決してそうなることはないでしょう。しかし本当に、開発者のパフォーマンスには脱帽です。コレクションが信じられないほど魅力的で、大きな全体に巧みにパッケージ化されているだけでなく、個人的な好みを除けば、すべてのコンテンツが非常に高品質で、アイデアの密度が高く、見飽きるほどです。驚いた。確かに史上最高のレトロコンソールであり、史上最高の未発売ゲームのコレクションです。


44. 鉄拳8

(バンダイナムコ -)

マーティン:90年代の喧嘩師ブームは何が残っているのでしょうか?ストリートファイター、モータルコンバット、ソウルキャリバー、鉄拳。当然のことながら、当時はすでに大手が優勢であり、その他のことはすべて傍観者で行われ、せいぜいリメイク版 (こんにちは、バーチャファイター) かレトロなコレクションで見つけることができます。それは公平ですか?はい、絶対に。彼らは最高でした、彼らは最高であり、このジャンルがそのようなリストでさらに前進するか、または完全にそれらから離れることは予測できません。自分のニッチをしっかりと管理できるのは素晴らしいことです。

マーカス:格闘ゲームは現在、ある種の復活を遂げており、昨年多くのビッグネーム(ストリートファイター 6、モータルコンバット 1 など)が登場した後、新たな伝説が鉄拳 8 で戻ってきて、空気が枯渇したことを再び示しています。風間仁と三島一八の間の決着はまだ終わっていない。シリーズとこのジャンルのファンにとっては確かに良い年になります。

ベンジャミン S.:拳と足をぶつけ合うのにこれ以上の方法はありません。 『鉄拳 8』は基本的にすべてが正しく行われ、見た目も非常に優れており、そして何よりも、その戦術の深みに浸ることができるのと同じくらいアクセスしやすいです。たとえアプローチがまったく異なるとしても、バーチャファイター 6 が最初にそこに到達する必要があります。

アナ:『鉄拳 8』は、私が格闘ゲームに求めているものをまさに実現しています。派手なアクション、楽しさ、友達とのローカルな挑戦、そしてただ楽しい夜を過ごすためのはけ口です。あまり真剣に考えすぎないのは信じられないほど美しくて楽しいです。サウンドトラックも素晴らしく、友達と会うたびに人生で最高の時間を過ごせます。今年の格闘ゲーム。

エアウルフ:私は現在、ほぼすべてのキャラクターのエンディングをプレイし、ストーリーを完了し、オンラインでも数ラウンドを過ごしました。鉄拳は何度でも騙される。


43. グランブルーファンタジー リリンク

(サイゲームス -)

マーティン:アナ!鍵はここにあります!さあ、楽しんでください! J関連の試合は誰がやるのかと聞きたいところですが、あとはビデオコーナーでチームを見るだけです。そして30年前の私へ。

アナ:美しいアクションロールプレイングゲーム。これは、世界がどのように機能するか、またはチームのメンバーが互いに仲良くしなければならない理由を広く私たちに伝えようとする長い JRPG の傾向に反しています。これは、グランブルー ファンタジーのモバイル ゲームによってすでに行われています。代わりに、Relink は一目瞭然のロケーションに依存しており、約 8 時間後にシングル プレーヤーを完了します。これに続いて、友達と一緒に戦うのが最適な大きなボスとの戦いが続きます。戦闘システムが互いに根本的に異なる多くのプレイ可能なキャラクターに焦点を当てていることに特に興奮し、ストーリーを超えてプレイし続けました。 『グランブルーファンタジー: リリンク』がこのリストに含まれていることを嬉しく思います。素晴らしくて新鮮なゲーム体験です。

エアウルフ:メインストーリーの合間にJRPGを挟むのにちょうどいい量です。


42. マリオとルイージ:兄弟関係

(買収、任天堂 -)

マーカス:誰か私がなぜ「」なのか説明してもらえますか?「私の頭の中には『モダン・トーキング: ブラザー・ルイ』が常にありますか? (おそらく読者の半数はまだ若すぎてそれを知りません)。それはともかく、終わったと思われていたマリオとルイージのシリーズが復活したのは嬉しいことです。 、AlphaDreamの破産が復活し成功した後、戻ってきます。

アレックス:クールな兄弟、非常に魅力的 - そして、シリーズの最後の部分から十分な距離を置いて、再び半分新鮮に感じます。任天堂がこのシリーズを忘れていなかったことを嬉しく思います。

ベンジャミン J.:プレイする予定です。まずは前作をプレイしてみるといいでしょう。なので、取り掛かるまでにはしばらく時間がかかるかもしれません。 Switch 2 には下位互換性があるのは良いことです。


41.Vライジング

(スタンロックスタジオ)

マーカス:確認するしかなかった実際には 2024 年にリリースされました。はい、Steam によると、それは 5 月の初めでした。私の感覚では、それは 3 年ほど前だったような気がします。それはともかく、おそらく当初の予想よりもはるかに大きな波を起こしたサプライズヒットのひとつだったのだろう。今年の初めにゲームが停滞したことも確かに影響しましたが、『V Rising』は依然として、サバイバル クラフトとアクション RPG が見事に融合した作品で、何時間でも椅子に釘付けにできます。

ベンジャミン J.:私は吸血鬼というテーマにあまり興味がありませんでした。当時は『Blade』が好きで、最近はドラキュラに関するグラフィック ノベルを読みました。しかし、それだけでした。その点、Vライジングはコウモリのように素早く私の横を通り過ぎていきました。


40. ヒンターベルグのダンジョン

(マイクロバードゲームズ、カーブゲームズ)

マーティン:購入したもので、クリスマスに遊ぶ予定ですが、ここに登場させたらかなり良さそうです。

メラニー:ようやく少し慣れた環境が整いました!ダンジョンズ オブ ヒンターベルクは、オーストリアのハルシュタットを拠点とする山岳地帯の中にあります。アルプスへのカラフルな旅では、いくつかの興味深いパズル、いくつかのソーシャル シム要素、そして数回遭遇すると少し単調になる戦闘が提供されます。このタイトルは、コントローラーを膝の上に置いて居心地の良い夜を過ごすのに最適です。

アレックス:ここでそれを考慮に入れてくれてうれしいです。宿題を終えたアルプスの素晴らしいミニゼルダです。驚くほど魅力的です。

マーカス:Dungeons of Hinterberg については良い評判をたくさん聞いてきましたが、アート デザインがまったく好きではないので、今のところそのままです。

アナ:アルプスへの興味深い旅。私は、地域の特徴を非常にオープンかつ直接的な方法でゲームのアイデンティティに組み込むというアイデアがとても気に入っています。 Dungeons of Hinterberg がゲームプレイの面で提供できるものがたくさんあるのは嬉しいことです。


39. アローン・イン・ザ・ダーク

(Pieces Interactive、THQ Nordic -)

アレックス:クールなドアの軋み音 - それ以外の場合は、残念ながらルート上で失敗します。私が怖いと感じたのは、戦いがどれほど弱く、脅威がなかったかでした。

マーティン:2008 年の『アローン・イン・ザ・ダーク』を再訪する機会をいただきありがとうございます。これは今でも私のお気に入りのゲームで、当然のことながら失敗しましたが、果てしなく野心的で創造的なゲームです。私は今でもこの作品を懐かしく思い出しますが、決して古くなっていないと150パーセント確信しているので、二度とプレイすることは絶対にありません。でも、たくさんのアイデアがあって、たくさんのことを試したし、そういう意味では初代『アローン・イン・ザ・ダーク』の精神を受け継いでいます。現在の『アローン・イン・ザ・ダーク』については、非常に素晴らしいと思いますし、シリーズが少なくとも『イルミネーション』で終わらないのは素晴らしいことです。しかし、過去へのちょっとした郷愁以外には、私にとって魅力的なものは何もありません。アローン・イン・ザ・ダークは 1992 年に画期的なものであり、バイオハザードなどへの道を切り開きました。新しい方法を示し、テクニックを探求したもの。現在のゲームは先駆者へのオマージュです。それはいいことですし、幸せにはなりますが、それ以上ゲームライフを助けることはできません。

マーカス:私の意見では、少なくともこのような形では、「本当に必要ではなかった」ケースです。それは必ずしも悪いことではありませんが、必ずしも良いことでもありません。そして、このジャンルにはさらに優れた競合他社がたくさんいるという事実を考えると、AitD は多かれ少なかれ、他のすべてのことを既に行っている場合の一時しのぎのようなものです。

ベンジャミン J.:2008年の『アローン・イン・ザ・ダーク』には今でもうんざりしている。たぶん、一度見てみます。

ベンジャミン S.:このように言います。この新しい解釈があなたの神経を揺さぶってくれて嬉しいです。残念ながら、私にとっては、まったく面白くなかったという事実は言うまでもなく、物語やゲームプレイの点で実際には機能しませんでした。


38. ドラゴンクエスト3 HD-2Dリメイク

(アートディンク、スクウェア・エニックス -)

アナ:スクウェア・エニックスによるもう 1 つの HD-2D リメイク作品で、懐かしい伝説を現代に蘇らせます。ビジュアルスタイルは特に気に入っていますが、古いゲームの要素を少し現代的に見せるために使用するのは無理があるように見えるのは残念だと思います。しかし、あちこちで批判はほとんどありませんが、私は来年の最初の 2 つの DQ を楽しみにしています。

マーティン:いいえ、いいえ。何かが変わったからではなく、メジャーリメイクで何かが変わることには大賛成です。しかし、ファイナルファンタジー ピクセル リマスターを終えたばかりなので、スライムの基本的なニーズはしばらく満たされます。いずれにせよ、Square がこのシリーズの素敵な新しいスピンオフ (クールなピクセルの外観を含む) に時間を投資してくれれば、誰もがより良いサービスを受けることができるでしょう。

アレックス:いいえ。今の私にとって、それは単純すぎます。たとえ見た目が綺麗だったとしても。

マーカス:シリーズのファンで、1988 年のオリジナル版を見逃した人は誰でも (おそらく一部の人に当てはまるでしょう)、「素敵な」方法で、いくつかの追加要素を加えて、すべてをもう一度体験する機会があります。確かに万人向けではありませんが、スクウェア・エニックスの RPG やシリーズが好きなら、ここで満足できるはずです。


37. 勇敢な従者

(すべての可能な未来、Devolver Digital -)

アレックス:私が期待していたようなクリエイティブなハイフライヤーとは言えませんでしたが、それでも、心を揺さぶるアートディレクションと魅力的なジャンルをうまく組み合わせた作品でした。もう少し要求が厳しいものでもあったかもしれません。

アナ:このような美しいプレゼンテーションと素敵なアイデアこそが、私にとってインディーズを非常に貴重なものにしているのです。 Plucky Squire は、すべてのアイデアが使い尽くされて実装されていない理由を美しく示しており、おそらく意欲的なゲーム開発者にとって大きなインスピレーションとモチベーションになります。少なくともそれが私が望むことです。たとえそれが完璧ではなくても、小規模なゲームがストレスを発散して新しいことに挑戦する機会を持ち続けることを願っています。

ジョン・ドンソン:他人の創造性が自分のゴミ箱に勢いよく放り込まれると、このようになります。何度か声を出して笑わなければならなかったし、面白い瞬間やかわいいキャラクターがたくさんあり、オーディオビジュアルも素晴らしかった。本から 3D への切り替えと、その 2 つを組み合わせるパズル要素が大成功でした。いくつかの繰り返し要素はほとんど問題にならず、Astro Bot と並んで、これは私にとって今年最高の気分の良いゲームです。

カオティックソニック:The Plucky Squire は、本当に素晴らしいアイデアと参入障壁の低い、本当に素晴らしいファミリー ゲームです。演出も魅力的だし、2Dと3Dの切り替えも上手い。私たちは週末にいつも 2 人の子供 (10 歳ともうすぐ 8 歳) と少し遊んでいたのですが、彼らはとても気に入っていました。

猿のおっぱい:今年最も期待されているゲームの 1 つです!そして私は失望しませんでした。 The Squire は、一部の人々が期待していたほど革新的ではないかもしれませんが、開発者がこのアイデアを使って実現したものは、本当に素晴らしい映画です。テレビの前で家族でセッションするのに最適な、輝くゲームの逸品。既存の強みをさらに拡張する後継機が必要です。


36. ペーパーマリオ イオンゲートの伝説

(インテリジェントシステムズ、任天堂 -)

マーティン:かわいい。安全な。しかし、そうではありません。どういうわけか、私はずっと若かったときでさえ、これらのゲームをするには年をとりすぎていました。

ベンジャミン J.:ゲームキューブとオリジナル版が入手可能なので、すでにプレイできました。ただし、私はSwitch版をプレイしたいと思います。

アレックス:当時のゲームをすべてリメイクしてしまったら、実際に何をすればいいのでしょうか?判断力のない質問です。

キャプチャークェーサー:このゲームはもともとゲームキューブ時代のものであることがわかります。ゲームプレイでは、補助やマーカーの点滅などは気にしません。ヒントを読んで考えてみると、探しているものが自分で見つかります。このゲームは素晴らしく魅力的で、会話は現在のゲームではますます恋しくなるような雰囲気を醸し出しています。戦いは戦術的に難しいですが、苦労せずに戦うことができます。このゲームは、最も純粋な形で最高のゲームデザインです。


35. 征服の歌

(ラバポーション、コーヒーステイン出版 -)

アレックス:Songs of Conquest が早期アクセスで長い期間を経てリリースされるまでに忘れ去られてしまったのではないかと少し心配していましたが、皆さんも私と同じようにこのゲームを気に入っていただけたようです。新しいヒーローズ・オブ・マイト&マジックは多大な努力をしなければなりません。

マーティン:そうです、まだ記録に残っています!このフォームでお知らせいただきありがとうございます。いよいよ始まります。

ベンジャミン J.:すでに Xbox でプレイされるのを待っています。私を魅了できるか楽しみです。

アナ:過去 5 年間のマイト アンド マジックのヒーローたち。今年の初めに、『Songs of Conquest』のおかげで、いくつかの中毒性のあるループに私は陥りました。最後に再びカードを公開し、魔法の宝物やアーティファクトを見つけて、ユニークな派閥を持つ敵の軍隊をかき分けて進みます(私の場合、それはほとんどカエルでした)。年末にマルチプレイヤーを発見しましたが、オリジナルと同じくらい楽しいです。 Songs of Conquest も研究システムや部隊の将軍の魔法の使い方の小さな変更など、ユニークなセールスポイントを提供していますが、全体的に Lavapotion は HoMM の本質を非常によく捉えており、久しぶりに私はユービーアイソフトからの新しい部分は期待していません。

セクション 1:私は最初のトレーラーでアート スタイルの虜になりましたが、このゲームは単なる見た目の美しさだけではありません。

キャプチャークェーサー:PC で少しプレイしただけですが、すぐに本当に良いものだと気づきました。そして、HoMMコーナーからまたゲームが出たのは嬉しいですね。最近コンソールでリリースされたので、2025 年には必ず Xbox で取り組むつもりです。ありがとう、ラヴァポーション。


34.ユニコーンオーバーロード

(ヴァニラウェア、セガ、アトラス -)

マーティン:アナ、引き継いでください。

アナ:ユニコーン オーバーロードは、オウガ バトルに向けた戦略サブジャンルを活性化することに成功し、管理をエキサイティングにし、美しい世界を思い起こさせ、忘れられない体験を生み出しました。私がビデオ ゲームをプレイした後、同じスタジオの同じジャンルの別のゲームを選んでプレイするほど RTS に熱中したことはめったにありません。本当に満足できませんでした。 Unicorn Overlord で 50 時間を費やして王国の隅々まで発見し、プレイ可能なすべての部隊に私の革命を説得するだけでは十分ではありませんでした。クリスマスも一人にはしないから楽しみにしていてね!

アレックス:今日は持っています予告編「ユニコーンの死」死ぬほど笑ったが、それで思い出したのは、私はこれをとても喜んで始めたものの、いわば日常生活の車輪の下に置かれてしまったということだった。ユニコーン・オーバーロードも放っておいたせいで角のある殺人獣に変異しないことを祈りますし、もっと良くなると誓います。

マーカス:グロンクが適切に言ったように、「ドイツ人は JPRG を愛しています。」

グラディス:たとえ 50 時間ということに最初はがっかりしたとしても、これは素晴らしいことです。オート戦闘に慣れる必要はありましたが、すっかりハマってしまいました。オーバーワールドの探索、本当に美しく設定され、うまく語られるストーリー、多種多様なユニットと素晴​​らしいペースの組み合わせにより、非常にバランスの取れた戦略ゲームが生まれ、これ以上見逃したくありません。このゲームについて私が本当に感謝しているのは、短いセッションをいくつかプレイするだけで済むことです。サイドクエストは通常​​すぐに進み、戦闘をスキップするとかなりスピードを上げることができます。したがって、30 分間の短いセッションは非常に適切であり、何かを開始して完了したことになります。

タウヌスティガー:私のジャンルではありませんし、ゲームもそこまで優れているとは思えません。しかし、アートワークはすべてをバランスさせています。ヴァニラウェア!

ブラブラブラブラbb21:私の場所 4. ゲームのプロットは、弱いファイアーエムブレムのものかもしれません。残念ながらキャラクターもあまり魅力的ではありません。戦闘システムとマップは素晴らしい驚きです。ファイナルファンタジー 12 と同様に、戦闘グループに事前に指示を設定すると、戦闘は完全に自動で行われます。 2戦ごとに新しいフィギュアが手に入るような感じなので、じっくり時間をかけて良い星座を作ることができます。最後の 3 分の 1 以降、ゲームでは何も得られないため、これは必要なことです。ミッションの目標にもっと多様性があればよかったと思いますが、戦闘システムではうまくいかなかったかもしれません。


33. ローニンの台頭

(チーム忍者、ソニー -)

アナ:エキサイティングな時代、戦闘への興味深いアプローチ: Rise of the Ronin は、本当にまだプレイしたいので、今年から来年まで持ち歩くゲームです。しかし、今すぐにやらなければならないほど緊急なことはないようだ。

マーティン:こういう試合に復帰するのは大変だということを改めて実感しました。これをテストした古い PS5 はセットアップされていました。おお、まだインストールされているので、始めましょう。 30分後、これはさらに長いプロジェクトになることが明らかになった。フロムソウルではないすべてのソウルの欠点は、私が暗記していることです。これらの複雑な戦闘動作や武器システムなどをエンドゲーム時点で体内に組み込むことは、短時間ではほぼ不可能です。一度プレイすると素晴らしいゲームなので、残念です。

マーカス:すべてを高品質のシリーズとして実装したかったと思います。 『Shogun』の成功と、今後公開される予定の『Ghost of Tsushima』映画の後は、そのためのスタジオが見つかるはずです。

アレックス:技術的に信じられないほど不安定です。 PS5 Proアップデート後も。特に戦闘は非常に危険に感じられるため、それでも驚くほど魅力的です。


32.満足

(コーヒー ステイン スタジオ、コーヒー ステイン出版)

マーカス:Factorio が複雑すぎる場合、または 3D が不十分な場合は、Satisfactory が完璧な代替品です。しかし、これには非常に時間がかかります。何百時間も費やしても問題ありません。 「工場は成長しなければなりません!」

ベンカース:ゲームを試してみたかっただけで、あまり期待していませんでした。しばらくして夢中になり、約 150 時間後にクリアしました。

セクション 1:今年最も多くの時間を費やしたゲーム。

ヴィエーター:電車を作って、停留所に面白い名前を付けることもできます。

ジンパンセ:このゲームで何ができるのか興味を持って調べてみたかっただけで、そのようにして 1 週間で 50 時間ほど時間を費やしました。非常に満足のいくゲームで、特にプライベートサーバーとの協力プレイを楽しんでいます。誰もがこのゲームにイライラする点を見つけるでしょうが、私にとってそれは確かに完璧な位置にあるベルトコンベアーではありません。すでにXbox版を待っています。


31. 動物の井戸

(ビリー・バッソ、ビッグモード -)

アレックス:発売時にじっくりプレイしなかったことを最も後悔しているゲーム。私はこの種の謎に満ちたプラットフォーマーが大好きなので、追いつきたいと思っています。

ベンジャミン S.:なんと素晴らしい発見でしょう! Billy Basso は、魅惑的であると同時に神秘的で、古典的な戦闘を必要とせず、ほとんどの古典的なプラットフォーマーよりもエキサイティングな世界を作成しました。したがって、Animal Well は本物の宝石の典型的な例です。

マーティン::私の好みのメトロイドヴァニアではありませんが、職人技という点では脱帽するほかありません。あらゆる点で驚異的にクリエイティブです。

アナ:残念ながら、私はそれを試してみることができず、今では列車はどういうわけか、もうそのような気分ではない地点を離れました。しかし、このようなダークなゲームが videogamedunkey の最初のパブリッシング プロジェクトであることは非常に面白いと思います。それがうまくいってよかったです。私はいつも彼がゲームに関してそれほど悪い趣味を持っていないという印象を持っていました。 Bigmode が今後どのように発展していくのか、非常に楽しみです。

レーベンウィーラリー:これは YouTuber の videogamedunkey がリリースしたメトロイドヴァニアのパロディになるのではないかと思いました。ただし、このゲームは非常に奥深く、ますます難しくなり、少し怖くさえあり、パズルレベルの点で少しのFEZさえあります(誰かがそれをまだ知っている場合)。非常にユニークなゲームで、YouTuber がビデオ ゲームについて何かを知っている可能性があることを証明できます。

オリジナルの犬:素晴らしいビジュアルデザインとミステリアスな「メトロイドブレイニアス」 - 最悪の名前を持つ私の新しいお気に入りのジャンル。

エージェント挑発者:理想的なインディーゲーム。ミステリアスで知性があり、完璧なプレイアビリティを備えており、インターネットの助けなしではプレイすることはほとんど不可能です。大好きです。

マニュエル20xx:メトロイドヴァニア - その言葉を聞くだけで私の衝動の制御はすぐに失敗し、デジタル購入プロセスはイーロン・マスクのディアブロのスピードランが長時間かかるよりも早く完了します。 Animal Well のときほど、衝動に負けてうれしかったことはめったにありません (ちなみに、ここでテストを読んだ後です!)。雰囲気はユニークで、これまでに見たことのないもので、パズルと探索の刺激は信じられないほど巧妙でやりがいがあり、プレイアビリティは正確かつスムーズで、そのためこのタイトルは私のメトロイドヴァニアの心の中で名誉ある場所となっています。そして、すでにデジタル版を購入してプレイしていたにもかかわらず、物理版が到着した後もゲームが棚に置かれていました - 私にとっても、そうするゲームは多くありません。

ブラブラブラブラbb21:個人的6位。 『Animal Well』は、何も説明されないというコンセプトのパズル メトロイドヴァニアです。本当にすべてを自分で解決する必要があります。頭突きもそれほど強くないので、これもこのゲームの大きな強みです。見た目は純粋にレトロで、サウンドもケチです。ただし、意図的に謎めいているため、これらすべてがゲームをより雰囲気のあるものにしています。