テスト中のfostex t50rpmk4:最初はこのヘッドフォンがあることを知りませんでした - それから私はそれを返したくありませんでした
半分のオープンで非常に快適なヘッドフォンは、すべてのピッチで音楽を聴くときに確信し、演奏時に正確に位置するノイズで大きな部屋を作成します。
Fostex T50RPMK4のテストを開始したいと思います。これに責任がある記者会見に頼ったとき、私は後で説明するまったく異なるヘッドフォン、ゲームヘッドセットに関心があったからです。その後、私の連絡先の人が、T50RPMK4がいくつかのビデオプレーヤーで高い波に衝突すると言ったとき、それを見たいかどうか尋ねると、私は申し出を受け入れて喜んでいました。
しかし、これらの波がどれほど高いかは言えません。これは主に彼らが主に日本の海岸にいるという事実によるものであり、私にとっては極東フォーラムは7つのシールを備えた辞書です。一方、私が知っていることは、Fostex T50RPMK4も同様に販売されており、名前のゲーム用のGが1回販売されていることです。純粋に技術的に言えば、まったく同じモデルです。
冗談なし:メーカーは、ゲームラベルを備えたまったく同じ機器で同じヘッドフォンを提供しています。したがって、誤解を招くことはなく、どのモデルを注文したいかを単純に購入してください。後でポイントを感じたら。
それで遊ぶ!
少なくとも私はこれが事実だと想像できるからです。 T50RPのMK4バージョンは優れたヘッドフォンであり、素晴らしいサウンドを持っているだけでなく、スペースとすべてのトーンの正確な配置、特にビデオゲームでも大きな強みを果たしています。いずれにせよ、私は「通常の」環境だけでなく、多くのヘッドフォンとヘッドセットがSony独自のTempestテクノロジーを使用するときにスペースサイズを再生するが、すべてのノイズが耳に非常に近いという印象を与えるときにも、このような良い音の画像を経験することはめったにありません。
これはしばしば誤解されているため、Tempestは通常のステレオヘッドフォンまたはヘッドセットでスペースサウンドを作成できます。ムール貝の建設は、それが作られた部屋がどれだけ大きく機能するかを決定するだけであり、もちろん、そこでどれほど明確に聞こえるかについても決定します。
そして、私の良さ、ここの部屋は広く、ノイズは澄んでいます!スペースサウンドという点で私のお気に入りはまだ戻ってきているため、T50RPMK4で再びシシフスの塔に登りました。奇妙な世界は素晴らしく大きくて広範囲に聞こえます。ほとんどのゲームヘッドセットは言うまでもありません。 Audeze Maxwellの下でさえ(これはヘッドセットであり、すぐにもっと書くでしょう)、ゲームヘッドセットの信念を見つけました。このヘッドフォンのようなオープンスペースはありませんでした。
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さらに良いことに、マックスウェルの音が好きな限り、Creaking Bassを打つとすぐに、T50RPの現在のバージョンに明らかにbeatられています。また、音には一般的に呼吸するスペースが非常に多いため、深い周波数のアクセントは絶対に印象的に見えます。したがって、数週間後にテストパターンを次の編集者に送信することは、近い将来この正確さを見逃すことを確実にすることは本当に困難でした。
または、ような競争力のあるゲームを受講してくださいヘッドフォンの上で、踏みつけ、友人と敵のガジェットを見つけることができました。 T50RPMK4が実際にゲーマーに波に達した場合でも、なぜそうなのか理解できます。遊ぶとき、それは耳にとって喜びです!特に、測定できない詳細を指摘したいが、フォステックス、つまりドライバーのクイック応答時間を示すためです。オンライン競争、特にオンラインコンペティションでは、少なくとも終わりの終わりは
2つの世界の最高?
そして、音楽を聴くときでさえ、ヘッドフォンは最初の級の印象を残します。私は、高性能のクラスでいくつかの耳を、高でより活気に満ち、時にはディープピッチも認定します。その価格帯とそれ以降、FostexはCarpenter BrutからPhilip Glassまでの最初のバイオリンを収束させます。それは他のものよりも分析的ではありませんが、それが主にスタジオのヘッドフォンとして使用されていることは偶然ではありません。
T50RPMK4は、この成功した特性を新しい(平面磁気)ドライバーに負っているだけでなく、セミオペン構造も負っています。いずれにせよ、私は彼が主にこの構造の閉じた部分のオープンでよく服用した暖かさに彼のステージを負っていると思います。もちろん、完全に密閉されたオフゲームには適していません。なぜなら、彼が立っているために特に大声で聞こえないとしても、ノイズはまだ浸透しているからです。
最後になりましたが、それは有線であり、それがプレーするときに可能な用途を自然に制限します。これは、スタジオヘッドフォンとして設計されたデバイスでのみ論理的です。ただし、たとえば、一部のゲームパッドはワイヤレスで操作されている限り、ジャックソケットを渡さないため、まだ考慮する必要があります。ステアリングホイールでレーシングシミュレーションをプレイしても、ケーブルは少し面倒です。
その見返りに、ケーブルを両側、つまりそれぞれのイヤーカップに挿入できます。これは非常に実用的です。少なくとも、より自由に何かを処理できるようにするために、場所に応じて変更されました。さらに、T50RPMK4は非常に軽く、頭蓋骨の上に安定して休むのに十分なほどタイトです。ブラケットのサイズは、基本的にヘッドフォンを脱ぐ場合にのみ調整できますが、それは痛いです。少なくとも私はそれが非常に快適であることがわかりました。これは心地よいクッションのおかげでもあります。
Fostex T50RPMK4 IMテスト - Fazit
実際、Fostex T50RPMK4、特に多くのビデオゲームの重要な屋内サウンドは非常によく描かれていますが、明らかに考えられたことはありませんでした。それは非常に大きな部屋を作り、正確にオルティカルノイズを配置し、その主に中立の性格にもかかわらず、生きている深みと説得力のある高さのスコアを作ります。いずれにせよ、ヘッドフォンは明快さと暖かさから非常に心地よいスイートスポットにヒットします。そして、私が言ったように、タイプの指定にだまされてはいけません。なぜなら、あなたは名前の「G」とまったく同じものを得るからです。
特徴 | 詳細 |
---|---|
ケーブル/接続 | 6.3mmまでのアダプターを含む3.5mmステレオクリンケの2m |
工事 | 半分 - オープン |
ドライバ | 平面磁気 |
周波数範囲 | 10Hz -40kHz |
インピーダンス | 28オーム |
感度 | 97db(@ 1khz、1mw) |
最大入力電力 | 3000MW |
重さ | 約300グラム(ケーブルなし) |
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