GDC 2025:ゲーム業界への希望と恐怖のバーチャルツアー
彼女はすでにあそこにいますGDC 2025高価なサンフランシスコで。そして、プレイヤーはここ数週間、いくつかの大きなチャンクであふれていましたが、魅力的なゲームの次のランクの基礎はすでに密室の後ろに置かれているかもしれません。 Games Developers Conferenceは、実際に意味するように、1987年にChris Crawfordによって設立されたためです。
今年、彼女は1週間走りました2025年3月21日から3月21日。焦点は月曜日と火曜日の講義にあり、出展者は水曜日にショーフロアを開きました。水曜日の夕方にも授賞式もありました。サム湖人生の仕事の価格を授与しました。私はあなたのソーシャルメディアだけでなく、私のソーシャルメディアにも見本市が存在するかどうかはわかりませんが、ここではすべての開発者が、アイデアを接続したり、交換したり、新しいメーカーとテクノロジーを見つけたりするために会っています。そして、私はその真ん中にいます。おそらく、これが来週どのように起こったかを知るだけです。今日はフェア自体にとどまります。
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AからBまでタクシーに乗らなければならないときはいつでも、ドライバーは、価格が現在特に高価であることを大きなゲームフェアからすでに聞いたことがあるかどうかを尋ねます。うわー、GDCは都市に大きな影響を与えなければなりませんが、40年近く存在し、3つの建物とパークオーとオールアクセスチケットの費用はわずか2300ドルであるため、不思議ではありません。インディー開発者はYerba Buena Gardensで互いにネットワークを組み合わせていますが、さまざまなトピックに関する講義で、Halle West Industryの専門家の講義を維持しています。私はそれらの1つに会いますジュリア・グストトナー(ローカライズプロデューサー)。彼女はカメラの前で、なぜこのような公正なものが特にエキサイティングだと思うのかと私に言います。
とりわけ、Gstöttnerは、妥当なドイツ語でゲームを楽しむことができることを保証し、ここでプレイヤーとネットワークを上げることができるだけではありません。それはまた、良い場所の重要性について会話に巻き込まれ、もちろん彼女自身のサービスを提供できます。
Halle Northには、サウンドトラックを備えたビニール、限られた物理エディション、可能なすべてのビデオゲームトピックに関する本、GDC-Merchなど、選択された商品を備えた小さなショップがまだあります。ディーラーは、この中小企業以外で販売することは許可されていません。それから、ここにはいくつかの秘密の会議室があり、すでに大きなハレの南にあります。ここにはさまざまな立場があります。ふわふわした猫の背中などの珍しいスコアから、失われたゲームを維持したい一種の博物館を介して、速度のネットワーキングやその他のステージプログラムが行われるテーブルでいっぱいの広い領域まで、迅速にカットする必要があります。しかし、上記のビデオですべてを見ることができます。
スコアでは、Danganronpa Creatorに同意しますKazutaka KodakaゼロエスケープインベントアKotaro Uchikoshi、興味深いことに、最新のゲームの非常に古典的な日付。 2人のクリエイターのエキサイティングな概念は、コラボレーションにこれ以上完璧ではないと思います。また、新しい戦闘システムを持っていたこの30分で、最初のマインドスクリューの瞬間もありました(はい、古いゲームよりも少しワイルドになります)。しかし、それについては他の場所です。彼らは、彼らが主に彼らの新しいゲームについてのインタビューをリードするためにここにいると私に言った。クラシックPR。私はB2Bの見本市でそれを期待していなかったでしょうが、これがここで起こることをさらにエキサイティングです。
GDC 2025:IMインタビュー
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一般的に、私はしばしば、昨年と比較してフェアが減少したとよく聞きます。これが退院の波と直接関係があるかどうかは言えませんが、確かに2つの階建てのスタンド。これを行うために、私はすぐにテンセントの目とメタの大きな青いラウンジをキャッチします。ああ、そしてAIプロバイダーの珍しいアイデア。はい、AIはより繊細なトピックであり、インディーシーンの多くの創造的な人々は否定的です。大きな「GDCの経験はどうですか?」というブランド「Boooo、Ki」から多くの碑文があり、「分析」(これは良い意見です」)がこの人工知能の乱用に関する矢を見つけます。 「Unionize」(翻訳:「組合の設立」)という言葉も顕著であり、開発者はレイオフを恐れ、人工知能に置き換えることを恐れています。
最後になりましたが、私たちはここでも見落とすことができなかったため、私たちは国の立場であり続けています。イタリアとポーランドは、おそらくフェアの最大のスタンドであるだけでなく、日本、スペイン、ブラジルなど、さらに多くの商品を代表しています。また、ドイツは、ゲーム協会の14のスタンドを持つ連邦政府と協力して、国内のゲームの風景を代表しました。ドイツのパビリオンでは、訪問者はスタジオをどのように見つけましたかまたは、オーディオスペシャリストのGcradixとCologne TradeそしてDevComはキャンペーンを行いました。 「もちろん、企業と連絡を取り、契約を締結し、新しい協力を見つけ、ドイツを代表することが重要です」と議長は言いました。フェリックスフォーク。彼の声明全体をビデオで見つけることができます。
全体として、GDCは高価な見本市ではありますが、業界にとって賢明で豊かであると感じました。ただし、AI、技術、持続可能性、包摂、または排出波の支援に関して明確な位置付けがないため、このゲーム会議は現在どの方向にナビゲートすべきかを実際には知りません。現在多くの分野でそうであるように、2つの異なるキャンプもゲーム業界で輪郭を描いています。気分自体はまだとても楽しくてフレンドリーでした。私にとって、会社のラインや創造的な人々に対する真の熱意は、すぐに再び上がる必要があることに目立ちました。 GDCが過去数年とどのように違うと感じているかについての少し不確実性は、私にとどまりました。私が初めて彼女に入ったにもかかわらず。
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