PS5およびPS5 ProでのVRRスタッター?テクノロジーの専門家は、ソニーのコンソールには明らかに問題があると言います

Kuro

Digital Foundryは、PlayStation 5:VRRサポートの問題を示す過去数か月間、継続的にレポートを受け取りました。したがって、8秒ごとに発生する永続的で明確なst音によってパフォーマンスを中断することができます。さまざまな理論がオンラインで共有され、議論され、多くのディスプレイとファームウェアを参照しています。 Digital Foundryが一度それを行うのに十分な理由よく見るために。この問題が存在し、PS5コンソールとPROコンソールの両方が影響することがわかっており、すべてのVRR互換ディスプレイに関係しているようです。

最初は直接現れません

問題は、テレビモデルに関係なくLoud Digital Foundryが発生し、標準コンソールとプロの両方のコンソールに影響を与え、特に120Hzのサポートと無制限のフレームレートを備えたゲームで表現されます。 VRRは、ディスプレイのリフレッシュレートをゲームの実際のフレームレートに適応させることにより、実際により流動的なゲームプレイを確保する必要があります。目標:st音が減り、涙が裂けません。しかし、それはPlayStationで確実に機能していないようです。特に、The Last of Usパート1と2のようなゲームでは、またはテクノロジーの専門家によると、通常のけいれんは約20分後に始まります。これは、VRRが実際にすべきこととは正反対です。

したがって、原因はテレビセットではなく、コンソール自体にあるようです。 LG OLEDからSamsung MiniLLED-SHOWからすべての人に同じ動作を担当するさまざまなディスプレイを使用したテスト:Stipperが発生したときにフレーム周波数は120 Hzにジャンプしますが、ゲームは実際には異なるフレームレート領域に移動します。これは、PS5がVRRモードから一時的に分割され、硬い画像モードに切り替えることを示しています。

特に深刻なこと:この問題は、PlayStation-Xboxコンソールにのみ影響を与え、同じシナリオで異常を示しません。合計19ゲームのデジタルファウンドリのテストは、タイトルの約半分が影響を受けていることを示しました。、バイオハザード4とマーベルのスパイダーマンリマスター。ただし、同じエンジンに基づいたSpider-Man 2などの他のゲームは免れているようです。パターンは認識できません。ハウスプロダクションと3番目のパーティプロバイダー、さまざまなエンジンとジャンルの両方に影響します。

影響を受けたゲーム 影響を受けていないゲーム*
ディアブロ4 ドラゴンのドグマ2
エルデンリング アベウムの不滅
ホグワーツのレガシー Good of WarRagnarök
最後のパート1 グランツーリスモ7
最後のパート2
キングダム・カム:救出2
マーベルのスパイダーマンリマスター
メタファー:リパーメント
ラチェットとクランク:裂け目

*デジタルファウンドリのテストの一部として

興味深いことに、問題は特に強い変動するフレームレートが発生した場合、つまり完全に無制限の画像レートで遊ぶときに発生します。 60、40、または30 fpsで絶えず実行されるタイトル - アクティブ化されたVRRであっても - は通常影響を受けません。 Digital Foundryによると、これは、PS5のソフトウェアを強く変化するフレームレートで正しく対処できないことを示唆しています。したがって、VRRの導入前に登場したElden Ringのようなゲームは、したがって、PS5システムによって完全に管理されており、この疑いをさらに高めます。

これまでのところ唯一のソリューションは次のようになります。コンソールメニューでVRRを無効にするか、st音の問題が発生したときにゲームを定期的に再起動します。これは、特にVRRが実際に機能として販売されているため、永続的なソリューションではありません。ソニーはDigital Foundryによって問題について知らされましたが、公式の反応はまだ保留中です。一つのことは、より流動的な遊びを約束する機能のために、このエラーはテクノロジーの専門家の意見では深刻であり、緊急に改善する必要があります。