Nintendo Switch 2は再生されます:強力なラインナップ、魅力的なハードウェア、誇り高き価格 - スイッチが成長します。しかし、それは痛みと見当識障害のピンチなしでは不可能です

Kuro

heidewitzka!待ち時間を含めて、私はパリのニンテンドースイッチ2プレミアで8時間を過ごしました。私は今(現地時間午前0時30分)です。それは何よりも1つのことだったからです。ダイレクトのライブ放送の後、半ダース以上のプレイを備えた実践的で、デバイス自体と布の感覚を広範囲に(ほぼ連続して)デバイス自体を備えた私は、信じられないほど疲れているだけでなく、何よりも知識と尋ねる境界線に疲れています。だから私は今それをすべて見つけた方法を適切に言うことさえできません。特に、私がまだスイッチ2の正しい写真を獲得していないことを確認する質問(特にこの価格設定の理由は、それについては後で詳しく説明します)。

コンソール自体?才能があり、私はすぐにコアプレーヤーとして購入します。あらゆる気分が良く、サイズの大部分はボーナスであり、画面は非常にかなり-120Hzで、HDRはそれを可能にします。しかし、実際にあなたのキャラクターはプラットフォームとしてのものであり、結局私にとっては明確ではありません。 Switch 2は、Joy-Con、GameChat、Gameshare、Switch 2 Camera-Strangelyの大胆な90ユーロモジュールと拡散互換性とアップグレード状況に豊富な機能ダブルマウスで少し焦点を失っています。または、私は朝4時に家から出ているので、彼は私の脳に迷っています。

ジェダムゲームのどこにでもいるスペシャリストからコストのかかるオールラウンドまで

しかし、それは真実です:任天堂はスイッチ2で多くを試みます。そして、それはあなたが必死に秘密の成分Xを探しているからであるかどうか疑問に思います。 「これがこのコンソールを作る」と言うために指を向けることができるThis One Thing™はありません。もちろん、それはまだとんでもない快適なハンドヘルドコンソールハイブリッドであることを除いて。

ハードウェアに関しては、ほぼ8インチの素晴らしく大きい画面に加えて、マウスの機能は間違いなく最大の目キャッチャーです。実際、クリップされた「足」を備えたJoy-Conは、より大きな接触面に対して非常に正確に機能します。しかし、あなたはそれがあなたの自然な方向ではないことにも気づきます。特に、右側のサムボタンを押す必要がある場合、または左のスティックを十分なハンドルにしたくない場合は、指でどこに行くべきかを本当に知りませんでした。しかし、たぶん私はまた、かなり大きいJoy-Conに「正しく」取り組むには自分自身をあまりにも飾っただけです。ゲームあたり20分間のゲームは、確かに慣れの最適ではありません。

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それは驚くほどうまく機能しましたが、最終的には、少なくとも私が持っていなかった問題に対する驚くほど任天堂と典型的な解決策でした。確かに、マリオパーティーのジャンボリーアップグレードにはスイッチ2のエアホッケーバリアントがあることがわかります。しかし、実際には、Switchに参加したときに、人間工学に基づいたプレイ可能な接触エリアが目の前にめったにありません。さて、彼らの多くは、あなたが太ももでそれを非常にうまくコントロールできるという事実に石と足を誓っていますが、正直なところ、私はこれをMetroidで想像することはできません。

結局のところ、文明のようなものは、長いセッションの後に直立したマウスとの上位セッションのように感じる方法がはるかにスムーズなものでなければなりませんか?私はいつでも任天堂を信頼して、マウスをクールなものに使用し、それでも機能に自分自身を取ります。しかし、これは今週の水曜日に起こっていません。

GameChatは、任天堂の芸術の秘密のキラー機能に関する不和ですか?

Nintendo SwitchカメラとGameChatの発表をKinect 2.0として却下したかっただけです。一部のマリオパーティーゲームでは、このように感じるリスクがあります。しかし、長い間考えた後、私はゲーム内でこれ(明らかに)を一緒に遊んでいたために弱点を開発しました。私の「ぶら下がっている」の顔をいつでも見るために、実際には、単なる音声チャットには存在しない親密さを作成し、システムレベルのレベルに非常に統合されていることを確認するために、サードパーティソフトウェアを使用するときに常により複雑なものを作ることができます。

また、直接で見られるように、カメラがチームメイトの顔をキャラクターに統合した方法も気に入りました。これは彼の友人とゲーム内にいることの認識を鋭くします。これは、アバターVOPRを抱きしめるだけでは通り抜けられないことがよくありますが、分離された声がヘッドセットを通過します。また、カメラ自体を見ることができました。解像度は少しピクセル化されているかもしれませんが、それはあなたがその前に立ち上がることができる角度の広大さを感動させます。約2メートル離れたところに、私のゲームパートナーと私は、ほぼ踏み込んだが、6メートル離れて立つことができ、まだ記録されていました。それはあらゆる種類でした。

2つのハードウェア写真を切り替えます

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任天堂のデモ人が私に固執したことはさらに興味深いことですUSB-Cカメラを使用しますすべき。しかし、誰もが任天堂のデバイスと同じくらい大きな距離をとることを期待するべきではありません。また、コンソールに統合された部屋が数メートルの距離にあるとき、あるいはテレビの後ろにあるときにうまく機能するかどうかはエキサイティングです。特に、選択したマルチプレイヤータイトルをまだ所有していない人とゲームシェア機能と共有できるためです。ロジスティクスがゲームの終了とゲームの間に最小限に侵襲的である場合、クールな場合は非常にクールです。

ゲーム:大人だけでなく、大人の価格も?

発表されたラインナップが驚くほど強く、広いことを見つけました。とりわけ、私はそれがかなり「大人」のように思われることに気付きました。 Duskbloodsはソフトウェアの回避策から生意気なように見えました。近い。私はそれが出身であるとき、私は最大の専門家ではありませんが、「本当の」Bloodborne2が私から少し離れているように見えます。ここだけでなくただし、Tarnished Editionは、コンソールを隣に置いておくと、同じリングの価格の点で上昇する場合、Switch 2が光学的に追いつかないことに気付きました。有意なエッジフリッカーと60 fps未満の画像レート(トレーラーの判断)、「現在の遺伝子」は決定的に思えます。

私が知っている中で最も隠された一般的なゲームの1つであり、驚くほど安定した30 fpsで、「最大40」の「40」までの驚くほど安定した30 fpsで品質モードで1080pで実行されました。安定した30を好むかどうかはわかりません。なぜなら、それは写真がよりスムーズに実行される場合にのみ快適に見えるからです。タッチスクリーンですべてのメニューを操作できるのは良かったです。それにもかかわらず、Switch 2がこのようなゲームを体験する私の方法であるかどうかはわかりません。価格はこことエルデンリングの両方で決定的になります。一方では、これらのゲームは数年のベルトの下で数年あり、技術的にはそれらの前に来たバージョンの後です。一方、マリオカートの世界は、90ユーロで高価格地域の魅力的なドアを止めます。どの3番目のパーティメーカーがあえて通り抜けるのだろうか。

Metroid Prime 4 Beyond、Mario Kart WorldのDonkey Kong Bananzaに、最近はもっと私を読んでいますが、NintendoがPrimeのパフォーマンスモードについて語り、120 fpsと言ったとき、私は心から喜んでいたと言わざるを得ません。品質です。私は、かわいくて素晴らしく液体のアップグレードよりも、スイッチの基本バージョンでプレイすることをほぼ好みました。最も駆動する質問は、Switch-2アップグレードが何であれ、準備ができていない場合、最後のすべてのぎくしゃくしたヒットを無料で持ち上げたかどうかです。

いずれにせよ、夕方のQ&Aから、1つのスイッチがアップグレードされず、より速く読み込むことなくおそらくより良いことが明らかでしたできる、任天堂はそれを保証しません。私は現在、30 fpsキャップで設計された王国の涙が、より安定した状態に保つと想定しています。それは最も少ないでしょう。それ以外の場合:サブスクライバーさらに、エクステンションパスは、Zelda-Breath of the WildとTears of the KingdomのSwitch 2アップグレードを無料で取得します。 10ユーロを超えないことを願っています。

ハードウェア:Joy-Con、Pro Controller、Switch2画面

コンソールに戻ります。たとえ完全に灰色の塗料のコートが彼女にあまり遊び心のないキャラクターを与えたとしても、私はそれがとても好きです。それは驚くほど大きいですが、もしあなたが私に尋ねるなら、それが私のOLEDよりも簡単であるか重いか、私はそれを比較のために持っていたので、私はそれをほとんど言うことができませんでした。このディスプレイは、私がハンドヘルドモードで試したゲームで私をさせてくれました。少なくともOLED画面を見逃すことはあまりありませんでした。任天堂はVRRのサポートについて語っていますが、これがテレビ出力と内部ディスプレイの両方に適用されるかどうかを指定していません。いずれにせよ、サイズは非常に快適です。

私は最初に、スティックが前身とは大きく異なるとは感じない新しいJoy-Conについて最初に言いたかったのですが、やや大きく、少なくとも理論的には細かく制御できます。ただし、左のスティックは、最初のデモユニットでは直接驚くほどゆるく見えましたが、後では少なくなりました。シリーズ前モデルであるはずだったので、アラームベルは開始されませんでした。これまでのところ、任天堂は、Hall-Effect-Technikが内部で働いているかどうかを確認していません。人間工学に基づいて、新しいサイズによる問題はすべてではありません。より大きなルートの垂直方向の配置のため、いくつかのボタンに到達するのがより困難であることがわかりました。特に、コンソールなしで正しいジョイコンを手に持っていたとき。今回もホリのアクセサリーを回避できないと思います。

写真の概要のすべてのスイッチ2ハードウェア

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次に、3番目のトリガーを使用して、スナップしたときに発生するノイズを使用して、Joy-Conを背面で簡単に緩める方法が好きでした。現在、上部にZLおよびZRキーが大幅に大きく、金属製のZRキーが大幅に大きいという事実は素晴らしいことです。これらは、シングルコントローラーとしてのコンソールのメインユニットの磁石によって保持されているものですが、現在は非常に多様です。

ドックには統合されたファンと、透明なケースでドンキーコングバナンザを演奏するときに私の前に立っていたコンソールがあり、最悪の雷雨でさえ、スロットから冷たい空気を促進しました。それは自信がありました。背中のスタンドは今や不条理な角度を持ち、金属製で非常に堅牢に見えました。非常に素晴らしい。

また、マット仕上げが手に快適にお世辞になったプロコントローラーと、ジョイコンのグリップが背面に2つのボタンを持っていることも良いと思いました。プロコントローラーには3.5 mmのヘッドフォンソケットもあります。それはゆっくりと時間を得ていました。スティックの抵抗は快くきつくなりました。価格も厳しいです。Proの90ユーロはすでに発表です。古いプロがスイッチを提供し続けるのは良いことです...

スイッチ2と価格

ただし、スイッチ2の最大の問題は価格です。最近、SonyとMicrosoftが同じリングで、マルチプラットフォームのタイトルを備えたもので、任天堂のコンソールでは必然的に最悪の外観に見えます。私の輪の輪には、あなたが購入するだけでなく、開始のハードルが特に財政的に低いために、常に家族コンソールが常にスイッチであっただけでなく。私が知っているほとんどすべての家族は、家庭に筋金入りのギャンブラーさえ持っていない家に切り替えをしています。今では500ユーロに向かっており、これまでのところ市場で最も高価なゲームがあります。これはもはや楽しい獲得ではありませんが、多くのイライラした親が、最新のクリスマスの周りになるのではなく、気まぐれな子供たちが鳥を安定させることを示す投資です。

任天堂が過小評価されるべきではない家族のターゲットグループに実際に目を向けていないという事実は、この美しいデバイスへのすべての欲求にもかかわらず、テレビサプリメントと時折コミュニティ体験としてスイッチを購入したことは、後悔するだけではありません。また、ゲームの選択に対する熱意と、これまで非常に魅力的だったスイッチ名をブレーキすることもできます。しかし、ちょっと、プラットフォームプロバイダーが価格に関して迅速に修正を行ったのは初めてではありません。最高のことを願っています。ハードワークの切り替えにより、任天堂は、ブランドが激しく恩恵を受けたすべての人にとって、心地よいコンソールとして画像を構築しました。あなたはそれを忘れてはいけません。

私はスイッチ2でアイデンティティの危機を証明するのはそれほど遠くありません。しかし、私はまだその道を見つけなければならないプラットフォームの印象を取り除くことはありません。そのようなことは通常時間の経過とともに自分自身の世話をするのは良いことです。これは、2か月間エキサイティングになりますDer Nintendo Switch 2の起動、AM 05.06.2025。