嘘の嘘:監督はエルデンリングとの彼の経験について語っています:nightreignと、あらゆる方向に将来のプロジェクトを想像することができます

Kuro

GDCの一部として、- 来るべきディレクターコープのタイトルとソウルズのジャンルの未来の可能性。彼はまた、Pの嘘は単一のプレイヤーゲームのままであるべきであることを確認しました。

今のところ、すべてがそのまま残っています

とソフトウェアからの最初の実際の共同ソウルタイトルは、5月末に私たちを待っています。エルデンリングが一緒にプレイする多くの方法を提供していたとしても、これはKoopのために設計された悪名高いSoulsシリーズの最初のゲームになります。これがどのようにファンに到達するかという問題だけでなく、それが魂の魔女自体を変えるかどうかでもあります。

Game Developers Conference(GDC)で話しましたed nightingale von eurogamer.net嘘のディレクター、Phoi Ji-Won、Elden Ringでの彼の経験について:ネットワークテストのNightreignと将来のプロジェクトの可能性について。

「[nighte]を試してみましたが、とても爽やかで新しいものでした」とチェは言いました。 「もちろん、これは彼らが常に彼らの限界に進んで、彼らの想像力とビジョンを活用する優れた開発者であるという印象を与えてくれました。あなたはそれを伝えることができます。

P:Overureの嘘で、Round8sのSoulslikeの最初のDLCがこの夏に出てきて、実際のゲームのイベントの前に過去への旅に連れて行ってくれます。 PhoiがPの嘘が今後もシングルプレイヤーのタイトルであり続けることを確認したとしても、彼は協同組合またはマルチプレイヤーゲームのアイデアにまだ開かれています。

しかし、Pの嘘に関しては、彼は「個々のプレイヤーに高品質の最初のクラスのアクションゲームを提供すること」という主な関心事であるという事実でこれを正当化します。また、メインゲームの開発から多くのことを学び、このすべてがDLCに流れ込みました。しかし、将来のプロジェクトに関する限り、スタジオはすべての可能な方向に開かれています。

魂のジャンルの未来

しかし、エルデンリング:nightreignがどのように形成され、魂のジャンルを変えることができるかという問題も内部で議論されました。「これは内部で議論したことです。魂のジャンルが将来どのように発展するかを予測しようとはしていませんが、顧客の需要をよりよく満たすために、自分の手書きと魅力を見つけることに焦点を当てています。」

「特定のジャンルに自分自身を絞る代わりに、ファンに私たちを見てもらい、私たちがどんなユニークな要素を提供しているのかを知ってもらいたいので、私たちの次の作品は私たちの信頼と将来構築するキャラクターの一種の予測として見ています。」

ナイチンゲールはまた、この声明が過去と比較しておそらく変化したことを指摘しています。彼のようにChoiとGamescomで話しました、ジャンルの最高のゲームを開発することが彼女の目標でした。

それについて尋ねられたとき、チェはそれがもはやソフトウェアから競争するという目標ではなく、むしろ他の人を凌toすることなく良いゲームを開発するという目標であると言いました。

「私たちの目標を設定する代わりに、いくつかのゲームを作るよりも良いゲームであるため、ファンを愛するゲームを開発し続けたいと考えています。」

チェはDLC自体で覆われていました。彼は、DLCをメインゲームの第9章から入力できることを確認し、個別に経験するのではなく、以前の歴史に織り込まれたことを確認しました。

典型的な難易度の典型的な拡張機能には、「ゲームの退役軍人と新しいユーザーの両方がコンテンツにアクセスできるようにしたいと考えていました。そのため、両方の顧客セグメントを満たすゲームを開発しました。私たちの優先事項はゲームの全体的な経験です。」