フォロー:Metroid Prime 4:Beyond On Switch 2は少しハローをあえてします。しかし、1つのことが私を悩ませました...

Kuro

発表の8年後、今年はこれまでのところです。 Metroid Prime 4 Beyondは両方のSwitchコンソールでシリーズを継続し、少なくとも私の印象であるパリでのプレミアイベントで最もプレイされたタイトルの1つでした。これは、この後継者にとって長い待ち時間と、メトロイドプライムのリマスターされたリマスターを介してこのシリーズがどれほど良いかの美しい記憶のためだけではありませんでしたが、一人称ゲームで新しいオプションのマウスコントロールを試してみることができます。

私は、1080pと120 fpsでテレビで実行された壮大な紹介を通してサムスを導くことができました。デモの担当者は以前、私が望むようにプレイすべきであることを明確にしていましたが、正しいジョイコンはすでに寛大に寸法のテーブルのモルにいたので、私は始めました。まず第一に、それは私にとって何もないと思いますし、ジャイロのサポートにとどまるでしょう。もちろん、私は間違っている可能性もあり、一部の人はそれに慣れることができます。しかし、それは私の指ととりわけ親指で行く方法を本当に知りませんでした。

すべての始まりは難しいです:二重ファンディング。

私の親指がちょうど横になりたかったスティックの横向きのこちら側では、プラスボタンに到達することは驚くほど不機嫌で、2、3回はJoy-Conで降りました。テーブルとよく接触していたので、それは驚くほど正確でした、私はそれを言わなければなりません。それから再び、私がスイッチを再生するとき、いつ私の前にテーブルを持っているかわかりません。実際、私はMetroid Prime Remasteredのスイッチバージョンから知られているポインターコントロールを使用できることを望んでいましたが、少なくともこのバージョンではそれは不可能でした。ポインターは、ターゲットがオンになったときに画面の中央で私の手首の動きに続いていました。これがオプションの完成したゲームで設定できることを願っています。

そうでない場合は、従来のコントローラーコントロールで完成したゲームをプレイします。同時に、リマスターの直後に、コントロールの包括的な決議が慣れてしまったと言わざるを得ません。とりわけ、これは今回は私を悩ませました。それはどういうわけか、最初の部分の新しいバージョンよりも丸みがなく、刻まれているように見えました。私がタップしなければならなかった場合、それがどこにいても...それはおそらく、方向の方向ではなくボタンを押すと、スキャンバイザーが最近正しいJoy-Conに切り替えられたという事実です。これは、あなたが正しいスティックを手放さなければならないことを意味します - それは周りを見回すものです。さらに、スキャンプロセスにはほぼ2秒かかりますが、古いゲームでは1つしかかかりませんでした。多くのように聞こえませんが、前任者を知っていると奇妙に感じます。

Metroid Prime 4 Beyond -Pictures

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メトロイドプライム4のバイザーをリマスターと同じくらい速く超えたショットキーを押すかどうかを試してみたいと思います。しかし、どういうわけか私はここを見て、忘れてしまうために手をいっぱいにしました。それは最初は非常に否定的に聞こえますが、最終的には主に、大音量のイベント環境でのプライムリマスターマラソンの後、新しいハードウェアと新しいゲームに慣れようとしたからです。もう少しエクササイズ(および開発者のフィネートチューニング)があれば、私の最終体験がまったく異なる可能性は十分にあります。

そうでなければ、再び、レトロが巨大で美しい惑星を大空にぶら下げて、映画の電圧構造に関しては、スタートが納得したことが非常に優れていることが明らかになりました。確かに、連邦の研究複合体に対する海賊の攻撃は、このシリーズから一般的に慣れているよりもHaloに似ていました。しかし、それはすでに、宇宙船と巨大なメカのディフェンダーが攻撃者に対して引っ張られた複合体がどのように包囲されたかについてのグリップですでに上演されていました。とりわけ、サイズの感覚は非常に優れて伝えられました。重い戦闘ロボットは非常に独創的でした。これは、戦争機械と細かいメタリックテクスチャのよく分解されたマイクロデテールでした。これは、後で惑星ビューロを探索するときも肯定的であるはずです。

また会いましょう

この入門ミッションでのアクションへの焦点の大きさとは別に、Metroid Prime 4は、環境の探求と観察と探索と同じ組み合わせと、Samusの印象的なアーセナルを未来のテクノロジーに使用していますが、これはまだ非常に魅力的です。メモで伝承を集めるよりも、100回エリアをスキャンすることを好みます。 Morph Ballは、一般的なメインキャラクターの最もクールなスキルの1つであるシリーズのデビューからほぼ40年後です。これは、これらのゲームでまだ見ているという事実で単独で見ることができます。どんなに愚かであっても、完全に成長した女性がビール箱の寸法に巻き込まれることができるということです。

私はまだこの最初のレベルで新しいテレキン軍を試すことができませんでしたが、それらは環境との相互作用の興味深い新しい方法であるべきです。いずれにせよ、コントロールに対処できるようになったら、この新しい惑星をすばやく感じる必要があります。

私は言わなければなりません:私はレトロを本当にうらやましくありません。なぜなら、メトロイドプライムは、パート2のわずかなフォロワーにもかかわらず、3部作として非常に完全に感じているからです。おそらく、発表は、より多くのアクションで開くことであり、その光景の筋肉を曲げ、シリーズにこれまでのところそれほど聞こえなかったいくつかの雰囲気をシリーズに与える方法も開くことです。そして、それがどれほど良く見えるか!私は、すべての場所のクロスジェーンのタイトルがグラフィックスの観点からそれほど配信されるとは思っていませんでした。 120 fpsでは、本当に素晴らしく見えました。速い動きでさえ、テクスチャは、それらが覆うオブジェクトの表面構造を覆う、火災、爆発効果を驚くほど危険に見せ、宇宙の海賊を制御するメトロイドは少し嫌に見えます。

デモの終わりには、アベラックスと呼ばれる特に大きな宇宙海賊とのボスの戦いがありました。彼のマンディベスは、ハローのエリートを少し思い出させます。巨人は、最高のシリーズの伝統のサムススキルからすべてを尋ねます。低い波や衝撃波をスキップするか、ロールダウンし、複数の弱点などを叩き、シールドを避け、跳ね返る床を避けてください。それはまた、私がゆっくりと流れ込み、今年後半に登場するものを徐々に楽しみにし始めたポイントでした。マウスコントロールであろうと従来のものであろうと。