モンスターハンターワイルズ:新しい気象条件の下でモンスターがどのように振る舞うかを計算することは、彼女の最大の挑戦でした

Kuro

ついにここにあります!私たちがこれまで考えていたよりも、より大きく、より美しく、楽しく、多分他の人と一緒に?出版前に、私たちはすでに東京でのゲームの開発についてチームに話す機会があり、あなたが期待していなかったかもしれないいくつかのエキサイティングな側面がありました。開発者はまた、グラフィックと動的環境に関する重要な詳細を教えてくれます。私はこのためにプロデューサーに話しましたRyozo Tsujimoto、大手開発者Yuya TokuaエグゼクティブおよびアートディレクターKaname Fujioka。楽しむ!

Eurogamer.de:Monster Hunter Wildsの新しい物語に関して、どのような反応を期待しますか?

Kaname Fujioka:私が人々に最も楽しいことを望んでいるトピックと私が最も興奮している反応は、人々と彼らが住んでいる環境との関係です。これまでのところ、私たちは常にモンスターや環境の詳細に多くの作業を行ってきました。一方、人間の人物はまだそれほど詳細で視覚的に提示されていませんが、この場所に住んでいる人々が実際にモンスターが自分の世界にいて潜在的な脅威を表していると思うように感じることができるように、すべてが一緒になってほしいと思います。

ですから、これらの人々との関係と、この時々荒くて冷酷であるだけでなく、美しい世界で彼らが一緒に生き残る方法についてです。それはまた、「ハンター」の役割と、彼らが社会のために何をするかについてです。プレーヤーにとってそれがどのように重要かを見るのを本当に楽しみにしています。

Eurogamer.de:動的環境は新しいです。何があなたにインスピレーションを与え、開発でどのような困難が発生しましたか?

Monster Hunter Wildsの背後にあるチーム

左から右へ:プロデューサーのリョゾ・ツジモト、ユヤ・トクダの責任者、エグゼクティブ兼アートディレクターのカナメ・フジオカ。 |画像クレジット:Monster Hunter Wilds、Capcom、Eurogamer.de

Yuya Tokuda:モンスターハンターワイルドのクエストとベースの間の変更をシームレスに設計したため、クエストを完了した後、ロード画面でベースに送り返されることはありませんが、エリアにとどまり、追い続けることができます。プレイヤーがフィールドにとどまるように動機付ける何かが必要だと思いました。同じ条件だけが常にそこにあれば、彼らがそこに少し退屈することができると感じているでしょう。ゲーム中に環境条件が変化する3つの動的なフェーズでは、タイトルの他の概念、つまり、自然界の野生と可能性のある危険がゲームのトピックの1つであることを伝えたいと思いました。そして、私は動的な環境がそれを体験するのに役立つと思います。


この記事には、9つのインタビューの質問のうち4つがリストされています。上記のビデオでは、チームのモンスターハンターワイルドへのより多くの回答を見つけることができます。


モンスターが周辺地域に応じて異なる現実的な行動を示すことを望んでいたので、実装は困難でした。たとえば、モンスターは、食べ物が少なくて一緒にいたいので、ラフシーズンに群れや荷物で一緒になる可能性があります。豊富な時期には、静かな時期には、安全だと感じて一人で歩き回ることができます。バックグラウンドのゲームが動的な条件に応じてさまざまなモンスターの動作を計算することは非常に困難でしたが、最終的には価値がありました。

Eurogamer.de:Wildsはゲームシリーズの理想的な紹介ですか、それともさらに良い推奨事項はありますか?

Ryozo Tsujimoto:開発チームは、開発における新人のニーズを考慮しなければなりませんでした。私たちは、たとえあなたの最初のモンスターハンターであっても、エントリが簡単になるようにゲームを設計しました。シリーズの良い紹介であるかどうかわからないので、まだ購入を待っている場合は、心配しないでください。近年、わずかに異なるコンセプトの2つのタイトルをリリースしました。1つはアイスボーンエクステンションを備えたモンスターハンターワールド、もう1つはサンブレイクでモンスターハンターライズでした。モンスターハンターはシリーズですが、直接的な続編はありません。各ゲームには独自のコンセプトがあります。そのため、どのコンセプトがあなたに魅力的であるかに応じて、すべてのゲームを選択できます。それが私になると、もちろん私はあなたにすぐにみんなを試してほしいと思っています(笑う)。

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帰属

Eurogamer.de:Monster Hunter Wildsは、遊び心のある方法で大歓迎だと思われます。両方のターゲットグループをどのように満たすことができますか?

Yuya Tokuda:双方は私たちにとって非常に重要です。簡単にスタートするために多くの例をインストールしました。例:ゲームの開始時にチュートリアルの数を選択できます。モンスターハンターがわからず、基本を知る必要があるので、完全なチュートリアルを見たいかどうか、またはあなたがより経験豊富であるかどうかを尋ねられます。あなたが経験豊富なプレーヤーである場合、モンスターハンターシリーズで以前は一般的だった情報を使用して、毎ターン干渉しないようにプレイできます。これは単なる例ですが、経験豊富なプレイヤーと初心者の両方が同時にそれを楽しむことができるように、ゲームのすべての要素を設計しようとしました。

このエキサイティングなインタビューをカプコンに感謝します。 - そして今、狩りを楽しんでください!