テストの真夜中の南:昨日の日には、心と心を込めて心を込めて頭と頭と一緒におとぎ話します
真夜中の南は、あなたがあなたの世界、人物、歴史に感謝するゲームです。彼の時代遅れでフォーミュラのようなアクションアドベンチャーのアイデアが、視聴覚的で物語的な創意に追いつくことができないのは残念です。
ハッハ、あなたは何をしますか? 10年または15年前モダンなゲーマーと私とのはるかに簡単なゲーム。それはほとんど何も間違っていません。あなたがそれを好きにしたいという彼のエキゾチックなシナリオへの多くの愛を、きれいで、誠実で明白です。さらに、40ユーロの費用はかかりません。それで、それの何が問題になっていますか?
さて、あなたが根の先の尖った指で問題を取りたいなら、あなたは真夜中の南とゲームプレイ全体が非常に処方的で予測可能だと感じる強制ゲームを追いかける必要があります。米国南部の湿った南部のクラスの問題を扱うシナリオとは異なり、遊び心のないものはあえてします。とりわけ、プレイヤーに数メートル以上のアップグレードポイントと散在する伝承文書のために、あちこちでさらに数メートルの綱を与えないようにします。 12〜14時間の間に予測可能になります。
目的の手段としてのゲームプレイ
非常に予測可能なことに、ゲームの履歴とデザインはさらに高くカウントでき、14の章が終了することを嫌がりません。ハリケーンですすいでいるヘイゼルの母親の探索に関連する各セクションは、搾取、虐待または損失、犠牲、加害者、および加害者になる犠牲者の物語を語っています。これに対する救済策は、洪水災害後の現実の世界が夢と伝説の世界とますます混ざり合っている南部のおとぎ話です。 Unrealは多くの良い写真で感覚を引き継ぎますが、私が激しく飲み込まなければならなかった物語の多く。
しかし、精神障害のあるベンジーの物語と同じくらい近く、かゆみと多くの多くの失われた子供たちは父親に虐待されています。想像力豊かで魅力的なのは、話をしているナマズや沼のモンスターの蜂蜜と角を曲がったハギン・モリーです。Xbox-360時代のゲームのように感じられます。基本的に、各章は弾力性のあるシーケンスに分割され、しっかりと詰まっていて、明確に認識された戦闘アリーナと簡単な周囲のパズルがあり、時には些細な活性化への接合部をブロックすることがあります。ああ、そしてもちろん、探検の静かな瞬間があり、場所にある場所で写真を見て、すべてをラップするまで手紙を読んで、ほとんど常に行くことができます。
真夜中のテストの南 - ビルダー
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帰属
アンビエントパズルは基本的に、投げ床を握るフックの停留所を放出し、かぎ針編みのサイドキックのクルートンをアースホールに送るか、壁のブレークスルーにレバーまたはプッシュボックスまたは車を前後に送り、より高いプラットフォームに到達します。このようにして、このように機器を入手できます。あなたは決して一つのことをしません:考えてください。ヘーゼルは、あなたがすでにそれを知っていても、ほとんど常に非常に迅速に何をすべきかを言います。
プラットフォームシーケンスを使用すると、ゲームはまた、より高い読みやすさに依存しているため、ほぼ完全に自動化され、緊張を大幅に獲得することなく迅速に完了できます。エッジに現れ、LBを介したゴーストプラットフォームをマニフェスト、ウォールラン、グライディング、グリップフック、繰り返し。 1つの文を作成する前に、既に遠くから頭に使用されるスキルの重要なシーケンスをシーケンスし、シーケンスが開始されたときにコントローラーの指の乗客のほぼにすぎません。すべての章を終わらせる悪魔の存在からの実行中の弾力のシーケンスは、実際にはエキサイティングなハイライトであるはずですが、プレイするつもりはない - はほとんど常に確実な成功です。
しっかりと均一な戦い
このデザインの哲学も戦いにまで及びます。彼らは原則的にうまく機能しますが、彼らはまた、明確にマークされた効果攻撃の領域を避け、ヘイゼルからクールダウンを吸い込み、正しい瞬間のために特定の攻撃の困難な反撃を際立たせるにはあまりにも多く依存しています。私はすぐに、通常の新しい敵にもかかわらず、ゲームが着ることができなかったのと同じリズムを設定しました。最初に、私はクルトンに私の最強の対戦相手が彼の人形を作ったことをしました。次に、2番目に強い敵に魔法のネットワークを編集してから編集し、敵の残りの部分が私に近づいたとき、誰もが十分に近いときに私のすべてのラウンド攻撃が点灯しました。
それは基本的に同様の方法であり、ミッドナイトの南の南の群衆のコントロールで私を押収した方法が楽しかったと言ったら嘘をつくでしょう。しかし、ある時点で、私はそれを何度か頻繁にやりました。そして、うんざりして戦闘システムを満足させることは、このゲームを着ることができるということではありませんでした。永続的で堅実ですが、その周りに完全なゲームを構築することはできません。戦いは、弾力のあるシーケンスと同じように、単にヘイゼルと次の物語の間にあります。結局のところ、ボスは部分的に巨大な生き物との戦いは光学的に本当のハイライトですが、ここでも、上級教師の厳格さにパターン認識が尋ねられます。
なぜ私たちはここにいるのですか?
ストーリーは、あなたが進む方法を知りたい小規模では特に興味深いものです。たとえ私が彼らがより大きなアークにもっと統合することを望んでいたとしても。ベンジーの章の冒頭で、私たちは彼の現在の大人の兄弟ルバーブに会い、彼とベンジーの物語を体験しますが、彼の行為について彼に話すためにルバーブに戻ることはありません。時にはそれは不十分だと感じます。私はこの行動のいくつかのセクションを追求し続けたいと思っていたので、他の多くの人々が直面しました。それから再び:真夜中の南は、すすぎの母親の実際の歴史を焦点を合わせるのに十分に困難です。したがって、この場合、これはおそらく大丈夫です。
星は間違いなくヘイゼルと彼女の友人、巨大な話すナマズであり、あなたが巨大なスナップタートルの前に立つために地球の穴につまずくたびに、または朝食のテーブルでウサギを見るのは良い瞬間です。ヘイゼルは、彼女の口がどのように成長したかを話し、彼女の強さとf話のような平行世界を発見した最初のところにあります。それは信じられないほどのf爆弾ではなく、オープンエンドのamneal顎もありません。単に世界の隅からの本当に良い人であり、ゲームや映画はヒーローのために頻繁にそうしません。
ああ、そしてオリビエ・デリビエールの音楽は少し素晴らしいです。何度も何度も聖歌は、特定の章の歴史を叙情的に下線を結んだり要約したりしており、決勝戦は定期的に誠実にかき立てる感情的な高さまで揺れ動きます。
真夜中の南 - ファジット
真夜中の南、だから。失敗したシナリオで、いくつかの良いキャラクターを備えた、魅力的に薄暗く、美しく、しばしば深く踏むゲーム。しかし、遊び心のある株式は、オートパイロットのようにあまりにも頻繁に経験されるものであり、ほとんど関与していません。少なくとも、この種類の線形アクションアドベンチャーに多少精通している場合。その後、40ユーロのこの6〜7つの長編映画は大きな投資ではなく、必要に応じて含む。私はすでに、より多くのお金でより少ない心でより恥知らずなグラフィックスブレンダーをより多くのお金で購入し、後悔していません。しかし、私ももっと時間がありました。
真夜中の南は、人生のチャンスがほとんどない人々についての繊細なゲームです。この理由だけで、それは仕事として獲得していたでしょう。
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