「トリプルA業界はプレイヤーとの接触を失います」 - バルドゥールのゲート3開発者は、元ブリザードのボスであるマイクイバラによる忘却のリマスターと批判についての議論についてコメントしています

Kuro

Blizzardの元ボスであるMike Ybarraは、リマスターを忘却から批判し、人々がそれを望んでいるかどうかを質問します。 Larian StudiosのMichael Douseは停止し、Triple-A業界がプレイヤーの願いを見失っていると信じています。

古いものを感謝していない人は新しいものを見ません

BethesdaとVirtuosoによってリマスターされたOblivionの発表の後、Blizzard Entertainmentの元社長であるMike Ybarraは、古いゲームの新しいエディションについて批判的にコメントしていました。の上x彼は次のように書いています。「私は20歳のリマスターに比べて懐疑的です。」

Ybarraによると、Open-World-RPGSのバーは近年大幅に増加しており、または、ゼルダの伝説もこのジャンルを改革しました。彼は、追いつくためのリマスターしかないかどうかを疑います。彼の主な批判は、それがリマスターであるという事実に言及しているようです。彼はリメイクについてより前向きです。

コメントの反応は混ざり合っていますが、多くの場合、ノスタルジア因子を指します。 「私はあなたを理解していますが、私たちはすでに多くの「リマスター」を持っていたと思います。懐かしさは限られています」とイバラは答えます。 「私は間違っている可能性があります。しかし、ゲームコミュニティはこれまで以上に新鮮で新しいものを望んでいると思います。」

リマスターされたOblivionが実際に公開された今、数字は別の言語を話します。の上スチームゲームは非常に肯定的に評価され、リリース直後に180,000人の同時プレイヤーが記録されます。また、可用性新しい昔のベセスダクラシックへのラッシュを手伝います。

リマスター、しかし革命はありません

ゲームコミュニティ自体の逆風に加えて、ラリアンスタジオの出版マネージャーであるマイケルダウスも発言しました。 1つx-post彼は、特にトリプルA業界は、ターゲットグループとその希望からますます削除されていると述べた。彼は決定を見ています - 特にマイク・イバラのようなメーカー。

それ自体、私はリマスターに関するイバラの意見を理解することができます。彼らは豊富であり、それは確かにすべての人ではありません。つまり、リマスターでした本当に必要ですか?しかし、それについて何年も噂され、望まれてきた忘却は、本当に不十分に選択された例でした。

Douseはまた、20歳近くのゲームのリマスターが現在のタイトルに追いつくべきではないと指摘しています。

リマスター全体のトピックをどのように見ていますか?批判は忘却で正当化されていると思いますか?