Fortnite OG プレイヤーはボットに対して不満を募らせています
Epic Games は最近、チャプター 1 シーズン 1 の懐かしい雰囲気を再現することを目的として、Fortnite の OG ゲーム モードを開始しました。多くのプレイヤーがゲームの初期の頃を追体験することに興奮していましたが、主に圧倒的な存在感のため、反応はまちまちでした。ロビーのボット。
ベテラン プレイヤーは、ゲームの起源を思い出させる競争環境を期待していましたが、ボットの多さが挑戦と興奮を減少させました。このため、この体験が期待に応えていないと感じている長年のファンの間で不満が生じています。多くの人は、より本格的なゲームプレイ体験への回帰を期待していましたが、その代わりに、熟練したプレイヤーではなく AI の敵と戦うことになります。コミュニティ内で議論が続く中、プレイヤーたちはフォートナイトの初期の精神を捉えた、よりバランスの取れた魅力的な OG モードを望む声を上げています。
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Fortnite OG: 懐かしいゲームモードの台頭と課題
Fortnite OG が独自のゲーム モードとしてリリースされる前に、Epic Games は、チャプター 4 の最終フェーズでそれを既存のゲームに一時的に統合するという興味深いアプローチを採用しました。これは、プレイヤーの間に興奮と期待を生み出すための戦略的な動きでした。 OG モードはシーズン 5 を置き換え、待望の第 5 章の展開につながりました。この決定は軽視されたものではありませんでした。前シーズンでプレイヤー数の記録が打ち破られた後に発表され、ゲームとそのコミュニティの根強い人気が証明されました。この関心の高まりに応えて、Epic Games は Fortnite OG を永続モードにするというアイデアについてのプレイヤーのフィードバックを測定するためにアンケートを実施することを決定しました。圧倒的な反応は好意的で、多くのプレイヤーがチャプター 1 シーズン 1 の懐かしい要素を追体験したいという強い願望を表明しました。その結果、フォートナイト OG はスタンドアロンのエクスペリエンスとして正式に開始され、バトル ロイヤル、ゼロ ビルド、そしてレゴフォートナイトさえも。このゲーム モードの拡張は、多様なプレイヤー ベースに対応し、誰もが楽しめるものを提供するという Epic の取り組みを反映しています。
しかし、『Fortnite OG』のローンチに関する当初の興奮にもかかわらず、コミュニティのかなりの部分がこのモードのゲームプレイ体験、特にボットの明らかな過剰使用に関して懸念を表明しています。多くのプレイヤーは、ボットの存在がゲームの競争力を損ない、試合の魅力が減り、予測しにくくなると感じています。 Reddit ユーザーの Imalonexc や Alotofbytes など、コミュニティ内の著名な人々が失望を声高に表明しています。 Imalonexc は、リーカー Wensoing による注目すべき最新情報を指摘し、OG ロビーには驚くべき最小 88 個のボットが含まれていることを明らかにしました。この事実は、ボット数の多さがゲーム エクスペリエンス全体に及ぼす影響について、さらなる議論を引き起こしました。さまざまなスキル レベルのプレイヤーがボットが配置されたロビーにいることに気づき、それが不平等な競技場をもたらし、競争のスリルを低下させる可能性があります。 Alotofbytes はさらに一歩進んで、ゲームプレイ クリップを共有し、それ以来コミュニティ内で注目を集めています。このビデオでは、試合の最後の瞬間に 2 台のボットがコミカルな戦いを繰り広げる奇妙なシナリオが紹介されています。ボットは互いに競争するのではなく、プレイヤー以外の動くものすべてを撃ち、弾薬を無駄にします。
これはボット AI の重大な欠陥を浮き彫りにし、ゲームプレイの信頼性を低下させます。クリップ内のプレイヤーは最終的に両方のボットを倒し、ビクトリー ロイヤルを獲得します。ロビーに人間の敵がいっぱいいた場合は、はるかに困難になっていたかもしれません。このような経験により、対戦相手の大半が本物のプレイヤーではない場合、競争のスリルが薄れてしまうため、多くのプレイヤーがマッチメイキング システムの有効性に疑問を抱くようになりました。コミュニティの不満はボットの数だけにとどまりません。プレイヤーはまた、スキル開発とエンゲージメントへの影響についても懸念しています。試合の大部分がボットで満たされている場合、プレイヤーが実際の対戦相手に対してスキルを磨く機会は減少します。これは、熟練した人間の競争相手との対戦に伴う課題に直面するよりも、ボットに対する楽な勝利に頼っている可能性がある新規プレイヤーにとって特に懸念事項です。
Epic Games にはコミュニティからのフィードバックに応えてきた歴史があり、プレイヤーは開発者がこうした懸念を考慮に入れてくれることを期待しています。多くの人がマッチメイキング システムの改善を求めており、よりバランスのとれたアプローチが OG モードでの全体的なエクスペリエンスを向上させる可能性があることを示唆しています。一部のプレイヤーは、スキルレベルをより正確に反映する段階的なマッチメイキングシステムの実装を提案し、プレイヤーが人間であろうとAIであろうと、同様の能力を持つ他のプレイヤーと確実にマッチングできるようにします。 Reddit やソーシャル メディアを含むさまざまなプラットフォームで議論が続く中、フォートナイト コミュニティは引き続きゲームの将来に関与し、情熱を持っています。プレイヤーは、Epic Games がこれらの懸念にどのように対処するのか、またゲームプレイ エクスペリエンスを向上させるための変更を導入するのかどうかを知りたがっています。 Fortnite OG が、初期の頃の懐かしさを再現するだけでなく、すべてのプレイヤーに挑戦的でやりがいのある体験を提供するモードに進化することが期待されています。結論として、Fortnite OG は大々的に鳴り物入りでリリースされましたが、ボットの過剰な存在によってもたらされる課題がコミュニティ内で重要な会話を引き起こしました。プレイヤーがこの新しいモードの複雑さをナビゲートするとき、より本格的で競争力のあるエクスペリエンスに対する欲求は依然として強いです。 Fortnite OG の将来は、Epic Games がプレイヤーの意見に耳を傾け、ニーズに適応し、進化し続ける環境の中でゲームが繁栄し続けることを保証するかどうかにかかっています。
Fortnite プレイヤーが OG モードで重大なボットの問題を発見
ボットは安定した試合の流れを維持し、待ち時間を短縮するために不可欠ですが、ゲームプレイのエラーが目立つため、人間のプレーヤーとは区別されます。これらの人工的な敵は、多くのゲーマーをイライラさせる不安定な動作を示すことがよくあります。たとえば、ボットはピンポイントの精度を達成できる場合もありますが、ショットを外したり、戦略的な機動を利用できなかったりすることがよくあります。ボットは銃撃戦中に身を隠す代わりに、屋外で目立つことが多く、簡単な標的となります。さらに、ショックウェーブグレネードやポートアバンカーなど、激しい状況で生き残るために重要な貴重なユーティリティアイテムをほとんど使用しません。 Fortnite OG におけるこれらのボットの存在は、初期のシーズンを思い出させる、より本格的な体験を期待していたプレイヤーの間で不満の増大につながりました。多くのゲーマーは、試合が挑戦的で予測可能であると感じる可能性があるため、ボットを含めることでこのモードの競争力が低下すると考えています。
実際の敵を出し抜いたり、打ち負かしたりすることで得られる興奮は、多くの場合、不十分にプログラムされた AI を破ったときのフラストレーションに置き換えられます。これにより、コミュニティ内で、新規プレイヤーのアクセスのしやすさとベテランにとっての挑戦的な環境の必要性とのバランスについての議論が巻き起こりました。さらに、プレイヤーは、フォートナイト チャプター 1 シーズン 1 へのノスタルジーを呼び起こすために特別に設計されたモードに場違いに感じる特定の機能について懸念を表明しています。たとえば、ターボ ビルドや高度なビルド編集メカニズムは、意図したエクスペリエンスを混乱させるとして批判されています。ターボ建築はパッチ 3.0 で導入され、プレイヤーがより迅速に構造物を建築できるようになり、ゲームプレイのペースが大幅に変わりました。長年にわたって大幅に進化した高度なビルド編集により、プレイヤーは元のシーズンでは不可能だった方法で構造物を操作できるようになり、ゲームプレイがそのルーツからさらに遠ざかります。
マップ上に点在する大きな弾薬箱の存在もファンの怒りを招いています。パッチ 11.0 で導入されたこれらのボックスは、プレイヤーに重要なリソースを提供し、長期にわたるエンゲージメントとより混沌としたゲームプレイ体験をもたらす可能性があります。多くのプレイヤーは、これらの追加は、プレイヤーが補給品にもっと気を配り、戦術的な意思決定を行う必要があった初期のシーズンの特徴であるシンプルさとリソース管理戦略に矛盾すると主張しています。一部のフォートナイト リーカーは OG ロビーのボット数が多いと推測していますが、Epic Games はまだこれらの主張を確認する公式声明を発表していません。この明確さの欠如により、コミュニティはこのモードの将来について不安を感じています。 Epic がフォートナイトのアップデートを続ける中、プレイヤーは試合中のボットの数を減らすための調整が行われ、多くの人が失ったと感じている競争心を取り戻すことを期待し続けています。
コミュニティ内で進行中の対話は、フォートナイト OG が現在のプレイヤーの懸念に対処しながら、元の体験を尊重するモードに進化するという広範な要望を反映しています。 Epic Games はプレイヤーのフィードバックを参考にし、懐かしさと現代的なゲームプレイ要素の間のバランスを見つけるよう努めているため、時間の経過とともに改善される可能性があります。 Fortnite OG がチャプター 1 シーズン 1 の本質を捉えるだけでなく、新規プレイヤーと復帰プレイヤーの両方にとって活気に満ちた魅力的な環境を作り出すことが期待されています。結論として、ボットの実装は試合の人口を維持する上で重要な役割を果たしますが、フォートナイト OG の全体的なプレイヤー エクスペリエンスはボットの存在によって複雑になっています。コミュニティが懸念の声を上げ続けているため、この懐かしいゲーム モードの長期的な成功には、適切なバランスを見つけることが重要であることは明らかです。プレイヤーは、Epic Games がフィードバックにどのように対応するのか、また Fortnite OG エクスペリエンスを向上させるためにどのような変更が予定されているのかを知りたがっています。
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貧弱なゲームプレイと挑戦の欠如により、エクスペリエンスが台無しになります。
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