オーバーウォッチ 2 がクラシックヒーローの完全なキットを公開

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オーバーウォッチ 2 は最近、エキサイティングな新しいオーバーウォッチ: クラシック ゲーム モードに登場するキャラクターのヒーロー キットを発表しました。このモードは、オリジナル ゲームの懐かしい体験を取り戻すことを目的としており、プレイヤーはオーバーウォッチの初期の頃のお気に入りのヒーローと再びつながることができます。オリジナルの 21 人のヒーローの能力のほとんどは、2016 年のデビュー以来変わっておらず、これらのキャラクターが愛される理由の本質を保っています。ただし、オーバーウォッチ 2 への移行中にこれらのヒーローが受けた多数の変更とアップデートを考慮すると、ベテラン プレイヤーでも自分の能力を再検討することが有益であると感じるかもしれません。ゲームは大幅に進化し、プレイヤーがこれらの古典的なヒーローを認識し活用する方法を変えることができる新しい仕組み、マップ、ゲームプレイ戦略を導入しました。

プレイヤーはオーバーウォッチ: クラシックのおなじみのゲームプレイに戻り、新鮮なコンテキストで元の能力を体験する機会が得られます。このルーツへの回帰は郷愁を誘うだけでなく、何百万もの人々の心を捉えた核となるゲームプレイを思い出させるものとしても機能します。この新旧の融合により、オーバーウォッチ 2 はゲームの進化する状況に適応しながら、その豊かな歴史を祝い続けています。何度もプレイしているプレイヤーでも、シリーズを初めてプレイするプレイヤーでも、クラシック モードでは各ヒーローの象徴的な長所を強調する魅力的な体験が約束されます。アクションに戻って、本来のゲームを楽しむ準備をしてください。

オーバーウォッチ: クラシックがプレイヤーに懐かしさと新しい体験をもたらす

最近、オーバーウォッチ 2 はオーバーウォッチ: クラシックを発表しました。このエキサイティングな期間限定ゲーム モードは、2016 年に発売されたときと同じように、ファンに人気の一人称シューティング ゲームをオリジナルの形で体験してもらいます。この懐かしいモードは、次のようなニーズに応えるように設計されています。長年のプレイヤーも初心者も同様に、オーバーウォッチのルーツを強調したゲームプレイのユニークなブレンドを提供します。試合は 6 対 6 に設定されており、ヒーローや役割の制限がないため、プレーヤーは戦略とチーム構成が勝利を達成するために重要な役割を果たしたゲームの初期の頃を思い起こさせる形式に飛び込むことができます。 『オーバーウォッチ: クラシック』の最も注目すべき機能の 1 つは、メイン ゲームでは廃止されていたオリジナルのアサルト ゲーム モードが含まれていることです。このモードでは、チームが特定の目標を攻撃および防御できるため、調整とチームワークが必要な激しい戦闘が促進されます。オリジナルの 12 のローンチ マップが復活すると、プレイヤーはオーバーウォッチ エクスペリエンスを定義する上で重要な役割を果たした馴染みのある環境を再訪するため、ノスタルジーがさらに高まります。アヌビス神殿のような象徴的な場所からヌンバニの活気に満ちた通りまで、各マップには独自の課題と戦略が用意されており、プレイヤーは古典的なゲームプレイのダイナミクスを反映した方法で適応し、協力することができます。

『オーバーウォッチ: クラシック』の中心となるのは、フューチャー アースのオリジナルのヒーローと悪役の復活です。プレイヤーはオーバーウォッチ 1 の発売時に利用可能だったオリジナルの 21 人のヒーローのみにアクセスでき、各キャラクターは基本的な能力とプレイスタイルに戻ります。この基本への回帰により、ファンは何年も前に恋に落ちたヒーローたちと再会することができます。キャラクターはオフェンス、ディフェンス、タンク、サポートの 4 つの古典的な役割に分類されており、プレイヤーがチーム構成と相乗効果について批判的に考えることを促すバランスの取れた構造を提供しています。役割制限がないことが、おそらくこのモードの最も魅力的な点です。プレイヤーは、現代のゲームプレイによく見られる制約なしに、任意のヒーローを自由に選択できます。この自由により可能性の世界が開かれ、チームは創造的で、場合によっては圧倒的な方法でヒーローを積み重ねることができます。 6 人のウィンストンが一緒に戦闘に突撃するなど、複数のプレイヤーが同じキャラクターを選択する試合を想像してください。

「ゴリラ戦争」とも呼ばれるこの象徴的な戦略は、混沌とした爽快な体験を生み出すだけでなく、オーバーウォッチの特徴である楽しさと予測不可能性を強調しています。ベテラン プレイヤーにとって、『オーバーウォッチ: クラシック』はゲームの起源を思い出させてくれる歓迎の作品となります。長年のファンの多くは、さまざまなパッチやアップデートを通じてキャラクターが進化し、プレイスタイルやメカニックに大きな変化をもたらすのを目撃してきました。このイベントは、ヒーローを元の姿で再訪する機会を提供し、プレイヤーがヒーローを思い出深いものにしたデザインの選択を鑑賞できるようにします。初期の頃のシンプルさと魅力を楽しみながら、ゲームがどこまで到達したかを振り返る機会です。一方、新しいプレイヤーにとっては、『オーバーウォッチ: クラシック』がシリーズへの新鮮な入門編となるでしょう。オリジナルのメカニクスとゲームプレイに焦点を当てており、オーバーウォッチの核となる要素を理解するための強固な基盤を提供します。当初の意図どおりにゲームを体験することで、初心者はシリーズの基礎となっている戦略の深さとチームワークをよりよく理解することができます。複雑なヒーローの相互作用がなくなり、単純な能力に戻ることで、学習曲線がより管理しやすくなり、新しいプレイヤーが現代のオーバーウォッチのより複雑な側面に飛び込む前に基礎を把握できるようになります。

このイベントはプレイヤー間のコミュニティ感覚も育みます。 『オーバーウォッチ: クラシック』では、全員を同じ出発点に戻すことで、プレイヤーが一緒に戦略を立てて効果的なチーム構成を形成するため、コラボレーションと仲間意識が促進されます。最愛のマップやヒーローを再訪するという共有体験は懐かしさを育み、楽しい思い出を語ったり、各キャラクターを最大限に活用するためのヒントを共有したりするなど、プレイヤー間の会話を呼び起こすことができます。結論として、オーバーウォッチ: クラシックは単なるゲーム モードではありません。これはフランチャイズの歴史を祝うものであり、プレイヤーがオーバーウォッチを特別なものにしたものと再びつながる機会です。ベテランプレイヤーには懐かしい体験を提供し、初心者には歓迎的な紹介を提供することで、ゲームの精神を体現しています。 6 対 6 の試合、オリジナルのアサルト モード、そしてクラシックなヒーローが復活した『オーバーウォッチ: クラシック』は、すべてのファンにとってスリリングな冒険となることを約束し、私たちを最初にオーバーウォッチの世界に引き込んだ喜びと興奮を思い出させます。

オーバーウォッチ: クラシックのヒーロー能力の完全なリスト

キャシディは、ゲームプレイを強化するいくつかの注目すべき調整を加えて、本物の西部開拓時代の雰囲気をオーバーウォッチ クラシックにもたらしました。彼のダメージ出力は、プレイヤーがオーバーウォッチ 2 で慣れ親しんだものよりも大幅に高くなります。ファニング・ザ・ハンマーが 1 ショットあたり 70 の強力なダメージを与えるようになったことで、キャシディは、特に接近戦でより効率的に敵を排除できるようになります。このダメージの増加により、彼は手ごわいデュエリストとなり、プレイヤーがより積極的に戦うよう促します。さらに、キャシディのフラッシュバンは元の形式に戻り、爆発に巻き込まれた敵を数秒間動けなくする古典的なスタン効果を提供します。この能力により追加攻撃の機会が生まれ、キャシディはターゲットの脆弱性を利用することができます。プレイヤーはフラッシュバンを戦略的に使用して、究極の能力を中断したり、戦闘の重要な瞬間に敵の不意を突くことができます。

彼の究極のデッドアイも、多用途性が強化されています。キャシディはショットをキャンセルできるようになり、状況が不利になった場合でもアルティメットチャージの最大半分を保持できるようになりました。この変更により、プレイヤーは発砲を控えてより良い機会を待つか、より有利な角度に位置を変更するかを選択できるようになるため、アルティメットでより戦術的になることができます。全体として、これらの変更により、キャシディは『オーバーウォッチ: クラシック』で強力かつダイナミックなヒーローになりました。ファラはオリジナルのキットの恩恵を受け、高度をより長く維持し、空中の敵と効果的に交戦することができます。彼女のコンカッシブブラスト能力は、ノックバック効果を保持しているだけでなく、敵を棚から叩き落とすことで環境破壊の可能性をさらに高めています。この変更により、プレイヤーは位置取りについて創造的に考えるようになり、垂直性を有利に利用し、敵に空中のスペースを尊重させることができます。さらに、ファラのロケットランチャーのスプラッシュダメージが増加し、集団戦での存在感がさらに増しました。スプラッシュ爆発のダメージが高いということは、たとえ直撃が当たらなかったとしても、固まった敵に大きなダメージを与えることができることを意味します。

敵をゾーンアウトし、上空から戦場をコントロールするこの能力は、彼女のゲームプレイに深みを与え、熟練したプレイヤーが遠くから交戦を支配できるようにします。リーパーは、倒した敵からソウルオーブをドロップするパッシブ能力「ザ・リーピング」でルーツに戻ります。リーパーはこれらのオーブを集めて体力を 50 回復し、自立型ダメージ ディーラーとしての役割を強化します。このメカニズムは攻撃的なプレイを奨励し、プレイヤーは戦闘に飛び込んで確実に排除し、体力を回復することができるため、接近戦では恐ろしい存在になります。ただし、プレイヤーはレイス フォームを戦略的に使用する必要があり、早期にキャンセルすることはできなくなりました。この変更は、プレイヤーが危険な状況から早まって逃げることができないため、この能力をいつ使用するかについてより慎重になる必要があることを意味します。タイミングが非常に重要になります。レイス フォームを賢く使用することは、特に混乱した小競り合い中に側面攻撃をしたり位置を変更しようとする場合に、生死を分ける可能性があります。

Soldier: 76 は、オーバーウォッチの進化を通じて主にチューニング調整を受けてきました。 『オーバーウォッチ: クラシック』では、彼のヘビー パルス ライフルは 1 発あたり 17 ダメージを与えますが、これは以前のバージョンよりわずかに減少しています。ただし、反動がないため、より安定した発砲体験が可能になり、プレイヤーは長期間にわたって精度を維持できます。トレードオフとして、武器の発射時間が長くなるほど拡散が増加するため、プレイヤーはダメージ出力を最適化するために発射速度を管理する必要があります。この変更により、照準と射撃に対するより慎重なアプローチが奨励されます。プレイヤーは攻撃性と規律のバランスをとらなければなりません。素早い射撃は精度の低下につながる可能性がありますが、制御されたバーストは精度を維持し、ダメージを最大化することができます。このメカニズムは巧みなプレイスタイルを促進し、射撃リズムを効果的に管理できるプレイヤーに報酬を与えます。全体として、『オーバーウォッチ: クラシック』でのこれらの調整は、懐かしい要素を復活させるだけでなく、ゲームプレイに新しいダイナミクスを生み出します。各キャラクターの変更により、プレーヤーはさまざまな戦略や戦術を探索することができ、勝利を達成するためのチームワークと調整の重要性が強調されます。プレイヤーはこの期間限定のゲーム モードに飛び込むと、オーバーウォッチを愛されるシリーズにしたスリリングな体験を再訪しながら、各ヒーローのキットの微妙な違いに適応していることに気づくでしょう。ベテランでも初心者でも、『オーバーウォッチ: クラシック』は、長年にわたるヒーローの能力とゲームプレイ メカニクスの進化を強調しながら、オリジナルの形でゲームを体験するユニークな機会を提供します。

私は『オーバーウォッチ クラシック』のオリジナルの仕組みと能力の方が好きです。

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『オーバーウォッチ 2』のアップデートや変更点をもっと楽しんでいます。

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