アラン・ウェイク

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アラン・ウェイクは心理的行動3Dです。それが、開発者自身がこのジャンルを定義した方法です。ゲームの否定できない利点は、堅実で独創的な神秘的な物語であり、見事な暗い雰囲気です。しかし、ゲームプレイはそれほど遅れていませんが、現代の基準ではすでに時代遅れです。しかし、10年前はとてもクールでした。

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このゲームは、アメリカの小さな町のブライトフォールズで行われます。そこでは、有名な作家のアラン・ウェイクが創造的な危機の期間中に到着します。彼は静かな小さな町で休むために妻のアリスと一緒に来ます。彼らは大釜湖の小さな島に家を借りています。ある時点で、ライトが家の中に出て、ウェイクは彼の妻が叫んでいるのを聞き、彼女が湖に落ちたことを発見します。彼は彼女を救うことを望んで彼女を追いかけますが、しばらくして、彼がどのようにそこに着いたのかを思い出せずに、壊れた車で目覚めます。接続はありません、何をすべきかは不明です。彼は少なくともいくつかの助けを求めて行くしかありません。暗い森を通り抜ける道を歩んで、彼は暗闇に飲み込まれ、文字通りどこからともなく現れる奇妙な人々に会います。普通の武器でそれらを殺すことはできません。まず、懐中電灯で暗闇を追い出す必要があります。そして、もっとあります。ガソリンスタンドに到着し、地元の保安官に電話をかけて、彼は彼と彼の妻に何が起こったのかを説明しようとしますが、保安官は彼をサイコパスのように見て、湖の家がある島は70年代からそこにいないと言います。

地元の精神科医のエミール・ハートマン博士と彼の親友を含むウェイク周辺の誰もが、彼が完全なナンセンスを話していると考えています。途中で、ウェイクは地域全体の原稿のページを見つけます。そして、さらに見知らぬことは、この原稿に記載されている出来事が実現し始め、彼自身がその主人公になるということです。

物語自体は予測可能なねじれを避けるように努力していますが、プロットの詳細はかなり些細なように見えます。しかし、これは作家による偶然の監視というよりも、ホラー小説へのオマージュのように感じられます。さらに、物語の予測可能なひねりの有病率の理由が説明されており、理解の層が追加されます。おそらく、前述の予測可能性は意図的なものです。それは両刃の剣を作成します。一方では、イベントの約4分の3が予見される可能性があり、緊張を損なう可能性があります。一方、それはスリラーの傑作を示しており、物語をゲームプレイに効果的に結び付けています。このタイプのアプローチは、悲しいドラマに引き込まれたままになっている間、彼らが比esを認識したため、関心のあるプレイヤーに興味を持っています。

一般的に、ストーリーラインは残りの楽しい印象を残します。対話は巧みに作られており、主人公の黙想は、ラジオと原稿のページとともに、彼の深い孤独を明るくするのに役立ちます。しかし、すべての熱烈な賞賛にもかかわらず、すべてが最終的に文学スリラーの魅惑的な雰囲気に傾いています。物語とゲームプレイが複雑に織り込まれているのは、まさにこのユニークな雰囲気のためです。

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物語の観点からは、これはよく書かれたキャラクター、多くの小さな詳細、イースターエッグ、参照を備えた、すばらしい、ねじれた、神秘的な探偵の物語です。イベントの開発は確かに見るのが興味深いものであり、プロットを進むにつれて、あなたは本当にすべての秘密を明らかにし、最終的にここで何が起こっているのかを理解したいと思っています。

Light vs Dark:Alan Wake Gameplay

ゲームプレイに関しては、ニュアンスがないわけではありませんが、プロットよりも劣っていません。ゲーム全体は6つのエピソードに分かれており、短いシリーズとして表示されます。すべての場所は絶対に線形ですが、まだ探索のためのスペースが少しあります。ほとんどの場合、私たちは必要な地点に到達するために、明るい滝の町の暗い森と地区を駆け抜けなければなりません。なぜなら、主な行動は夜にアラン・ウェイクで君臨するときです。

従来の武器に加えて、不可欠なツールは懐中電灯になります。これは、私たちの道を照らすだけでなく、敵に対しても使用します。すべての敵は未知の暗い存在の力の下にあり、従来の武器で殺すことはできません。単に彼らに強化された光のビームを指示し、次に銃器で仕上げることによって、まず、その非常に懐中電灯の助けを借りて、彼らから闇を追放しなければなりません。

敵はかなり多くありますが、それらはほとんど薄い空気から出ていますが、特に多様ではありません。これらは普通の人です。懐中電灯に加えて、群衆に対してはるかに効果的なFlashbang Grenades and Flaresにアクセスできますが、Alan Wakeではその数は非常に限られています。人に加えて、同じ懐中電灯で破壊される積極的に心の鳥がいることもあります。

ダークエンティティがその力を高めるにつれて、均一なオブジェクトを制御し、それらで私たちを止めようとすることができます。そして、私たちは樽や箱のような小さなことだけでなく、トラクター全体やバスについても話しています!同じように、懐中電灯で自分を守らなければなりません。ゲーム全体を通して、車に乗ることが許可されます。これは、ポイントAからポイントBにすぐに連れて行くことができます。車は輸送手段としてだけでなく、敵に対する武器としても機能します。ヘッドライトがあります。つまり、懐中電灯よりもはるかに効果的に暗闇を分散させることができます。これは少し多様性を追加しますが、ゲームにはそのような瞬間はほとんどありません。

一般に、このゲームではLightが重要な役割を果たしています。それは敵から闇を駆り立てるだけでなく、主人公に健康を回復させます。多くの場合、大きな静止したランタンは、チェックポイントとしてだけでなく、安全な島としても機能する地域全体に見られます。ゲームの多くのメカニズムは光と闇に関連しており、それらはコントロールのためにa敬の念のあるアドオンに部分的に移行し、これら2つのゲームを1つの宇宙に統合しました。

マイナスについて話す場合、1つであり、それはアランウェイクの現代基準によってのみ関連しています。実際、ゲームにはあらゆる種類の進行システムが完全に欠けています。つまり、主人公も彼の機器も、進行中のスキルも進化しません。最初にリボルバーとショットガンを持って走り回ったように、最後まで彼らと一緒に走り続けます。したがって、ゲームのメカニズムはまったく変化しないため、ゲームプレイは非常に単調で疲れることさえあります。これは、ゲームの最後の第3部で特に強く感じられます。このため、さらなる進歩と探索の動機の一部が失われます。私の興味を刺激したのは陰謀だけでした。私は本当にこの地獄がアラン・ウェイクでどのように終わるかを知りたかった。 2010年には、業界は異なっていましたが、そのような質問はその時に発生しませんでした。

アランウェイクのキャラクターの音、パフォーマー、声の演技

このゲームは、以前にRemedyと協力したThe Poets of the Fall Groupによる作曲を特徴としています。彼らの歌の後ろのさようならは、2番目のマックス・ペインに初めて登場しました。彼らの作品はまた、アッシュトレイの迷路のまさにそのレベルでコントロールして聞くことができましたが、アラン・ウェイクへの言及であるアスガルドの古い神々の下で演奏しました。ここでは、このグループの男たちはゲーム全体で見つけることができ、彼らの音楽には1つの壮大な戦いが起こります。

他の要素とは異なり、サウンドはゲームのコアメカニズムに直接結び付けられていません。代わりに、ゲームプレイ中のその役割は主に支持的です。プレイヤーは、微妙な音を立て、バックグラウンドミュージックを進化させる微妙な音をナビゲートすることに気づき、成功した環境を作り上げます。また、各エピソードの終わりに再生される曲も強調する価値があります。彼らは非常に楽しく、経験に思い出に残るタッチを追加します。ただし、トラック「戦争」だけがプレーヤーに永続的な印象を残しています。興味深いことに、この特定のトラックはもともとゲーム用に作成されたのではなく、後で含まれ、感情的な関与を強化しました。

議論する価値のある最後の側面は、キャラクターの声の演技であり、これは開発者が確かにいくつかの批判に値する状況です。私を誤解しないでください。全体として、声の仕事は非常に称賛に値しますが、俳優が彼らのパフォーマンスをやり過ぎていることが明らかな瞬間があります。これは、やや不格好なアニメーションと組み合わせることで、わずかに不快な体験を生み出します。ゲーム全体を通して、このようなインスタンスは5つ以下であり、簡単に見落とすことができましたが、没入型の雰囲気を作ることに大きく依存しているゲームのために、音声演技の矛盾のために存在感の混乱は非常に有害です。

アランウェイクシステムの要件

Alan Wakeを成功裏にプレイするには、ハードドライブに少なくとも2 GBのRAMと8 GBの自由スペースが必要になります。プロセッサに関しては、最小限の推奨事項はPentium D 915です。しかし、設定を改善したい場合は、ゲームプレイで快適に再生できる場合は、A6-5400Kまたはより成功したプロセッサを選択することをお勧めします。

要件 最小 推奨
グラフィックカード 512MB RAMと互換性のあるDirectX 10 DirectX 10互換性または後で1GB RAMと
プロセッサ デュアルコア2GHz Intelまたは2.8GHz AMD Quad Core 2.66GHz Intelまたは3.2GHz AMD
ラム 2 GB RAM 4 GB RAM
ストレージ 8 GB HDスペース 8 GB HDスペース
オペレーティング·システム Windows XP SP2 Windows7
DirectX 9.0c 10

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ゲームのアラン・ウェイクについて一般的に何が言うことができますか?

全体として、アラン・ウェイクは、そのリリース(2025年)のリリースから10年以上経ってからさらに非常にうまく機能しており、時代遅れのメカニズムにもかかわらず、非常に肯定的な印象を残しています。ゲームは何とか​​関心を維持することができます。そのため、まだプレイしていない場合は、この世界に精通する時です。特に将来的には、続編だけでなく、おそらく、この宇宙全体のさらなる発展もあります。

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