Call of Duty:Black Ops冷戦
その存在の長年にわたって、Call of Dutyシリーズは多くの画像を試してみました。ここには、ソビエトT-34と宇宙に巨大な船、戦争の厳しい真実、そしてアンダーワールドからの悪魔、そしてタイムジャンプがあります。プロットは分岐し、その後完全に消えました - シリーズは絶えず変化していました。ブラックオプス冷戦 - すでにメインラインの17番目の部分 - は、最高のリストに含まれる可能性は低いですが、フランチャイズの歴史の重要なものの1つであることが判明するかもしれません。業界全体の新世代のテクノロジーへの移行を背景に、Call of Dutyも一歩前進しています。ゲームは、新鮮なアイデア、構造への実験的アプローチ、多様なゲームプレイとコンテンツに重点を置くなど、更新しようとしているように感じます。これはすべてここにあります。
コールオブデューティ:Black Ops Cold War Free Steamアカウント
近年、Call of Dutyはそれ自体にとってノスタルジックであり、それがすべて始まったテーマと時代に何度も何度も戻ってきました。第一に、第二次世界大戦の出来事に対するプレイヤーの関心を目覚めさせようとした第二次世界大戦がありました。その後、現代の戦争の再起動が来ました。そして今、冷戦は最初のブラックオプスの継続のようですが、実際にはシリーズ全体を再起動し、ある瞬間にはリメイクのように機能します。イベントは1981年に展開されます - 元のBO1のほぼ20年後。しかし、クリエイターは、Raven SoftwareとTreyarchが率いるいくつかのスタジオであり、過去の象徴的な瞬間に戻る機会を見逃すことはありません。私たちは、ベトナムへのフラッシュバック、キューバへの進出、ヤマンタウの雪の山、ヘリコプターの戦い、偏見との尋問、陰鬱なロシアの悪役、不吉な洗脳実験、および終末期の信号を傍受する最終レースを待っています。
同時に、最初のブラックオプスの馴染みのあるヒーローは、冷戦の背景にフェードします。古い謎は単に無視されます。新しいチームが前面に出ます。ラッセル・アドラーという名前のカリスマ的で冷酷なCIA役員によって組み立てられた国際的な偵察部隊。そして、バリケードのもう一方の端には、コード名「ペルセウス」でのみ知られている神秘的なソビエトのスパイがあります。冷戦はまた、第二次世界大戦で最初にテストされた休憩の対話のアイデアを開発します。今、チームメンバーと話をして、それぞれについてもう少し学ぶことができ、何が起こっているのかを深く追加できます。
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ノスタルジア対斬新さ:冷戦における驚きと失望は何ですか
Call of Duty:冷戦は新しくて新鮮になろうとしますが、それでも古い比esを忘れません。シリーズの退役軍人は常に自分自身を考えています。これは、最初の現代の戦争のように、ドアの後ろから盲目的に射殺された敵です。ここに、発砲後に木から絵にぶら下がっている狙撃兵があります - こんにちは、戦争の世界。外骨格を散歩する - まるでModern Warfare 3のフィナーレからカットされたかのように、同時に「ロシア語ではない」という悪名高いミッションに言及して味付けされています。悪役の不吉な工場へのステルスソーティでさえ、痛々しいほど馴染みのあるように見えます。カラースキームとスタイルは幽霊から直接移動したようです。まあ、古典的なスローモーション「スローモーの攻撃」がなければ、私たちはどこにいるでしょうか?シリーズの以前のゲームから開発者が慎重に盗んだ瞬間を見てください。
- 敵は、現代の戦争(2007)のように、後ろのカバーから盲目的に撃ちます。
- 木からぶら下がっている狙撃兵 - 戦争で世界から取られたように見えるシーン。
- エクソスケルトンとそれらの壮大な散歩 - モダンウォーフェア3からのこんにちは。
- ステルスと工場のミッション - 視覚的にはゴーストの同様のシーンのコピー。
- Slow-Mo攻撃 - 休憩を取る時が来た署名の「機能」。
部分的に、これはすべて、いわゆる「イースターエッグ」によって説明できます。開発者は、かなりの量の自己復活で自己黙示録を実際にプレイすることがあります。たとえば、訓練場では、ソビエトの兵士は、現代の戦争2からその非常にハンバーガージョイントの襲撃まで、米国の侵略をほぼ正確に繰り返すシーンを実践しています。そして、ブラックオプスからの古いミッションを非常に連想させるベトナムのエピソードには理由があります...しかし、それを台無しにしない方が良いです。
技術的には、ゲームは新世代のコンソールのためにシャープになり、そのように感じられます。古いハードウェアで再生している場合は、準備を整えてください。長い読み込み時間、テクスチャバグ、奇妙な反射、その他のアーティファクトが保証されています。
しかし、もっと迷惑なのは、借入金ではなく、ゲームプレイの観点から、Call of Dutyが長い間時間をとってきたという一般的な感情です。破壊性はまだほぼゼロであり、敵の死はしばしばドラマではなく笑いを引き起こします。同盟国は助けというよりも障害のようなものです。適切な相互作用の代わりに、彼らがするのは「より速い!フォワード!」と叫ぶことだけです。対戦相手は、彼らは違って見えますが、同様に愚かに振る舞います。もちろん、カジュアルな聴衆はこれが好きです。ペースが高く、退屈する時間はありません。しかし、これも主な問題です。必死のペースのため、キャンペーンはあなたが望むよりも速く終了します。そして、開発者自身がすでにシリーズを駆動したフレームワークに飽きているようです。場所での冷戦は、ステルス、ガジェット、調査についてもっと何か他のものになろうとしているようです。 Call of Dutyが鎧を脱ぎ、突然スパイスリラーに変わりたいと思っているかのように…ジェームズボンドについてさえ。
冷戦マルチプレイヤー:懐かしさと停滞の間
開発者はストーリーキャンペーンでまだ少し創造性を与える余裕がありますが、マルチプレイヤーとは異なります。そこに参加する人は誰もいないようです。そして、それが技術的に不可能であるということではありません。現代の戦争の古典的な部分がまだ需要があるということです。したがって、冷戦は、Call of Duty:Warzoneの予想外の成功を考慮して、過去数年間のヒットを何度も再現しなければなりません。
ちなみに、Warzoneは権力のバランスに大きな影響を与えました。「バトルロワイヤル」はすぐに独立し、大規模な戦いとオープンスペースのすべてのファンを引き付けました。その結果、冷戦には、キルハウスとヌートタウンの精神において、ほとんど小さくcr屈な地図が残されています。冗談ではありません。ゲームのリリースバージョンには8つのメインマップしかなく、そのうち2つは散らかった倉庫で、もう1つは別の格納庫です。操縦の余地はほとんどありません。都市部の場所でさえ、建物が2階以上になることはほとんどありません。ただし、速い動きのためのケーブルの存在は、高さと異常なルートのための戦いを示唆する可能性があるようです。
艦隊はおそらく、輸送を備えた大規模なチームモードで利用可能なマップの中で最も非標準的なマップです。現代の戦争と比較して、スケールのみが著しく減少しています。64人のプレイヤーの代わりに、最大24人がいます。興味深いアイデアにもかかわらず、2人の軍艦が海の真ん中にタンカーを襲撃します - 実際には、地図は非常にコンパクトに見えます。 「ボディーガード」モードでのみ実際に開くことができます。1人のプレイヤーがチームの表紙の下の避難ポイントに到達する必要があり、対戦相手は彼を排除しようとしています。面白いニュアンス:あなたは水でしか出ることができないので、参加者は狙撃兵や敵のボートに驚くほどさらされています。
メインマルチプレイヤーは、馴染みのある6×6の戦いに合わせて設計されています。つまり、ほとんどのマップは小さく、あまりオリジナルではありません。視覚的なスタイルは望まれることが多いことがありますが、ダイナミクスで十分です。すでに5〜10秒後に、敵に遭遇することがほぼ保証されています。そして、正直に言って、短い用量では、そのような必死の肉粉砕が興奮を引き起こします。速く、明るく、時には楽しい。しかし、数日後、あなたは単調さを感じ始めました:同じ場所、痛みを伴う馴染みのあるメカニズム、反復的な武器。 Call of Dutyに長い間精通している場合、砲塔、制御されたドローン、爆発物を備えたミニタンクに驚かないことはほとんどありません。2000年代にこれをすべて見ました。
道徳的な質問は伝統的に舞台裏に残っていました。プレイヤーが文字通り有毒物質で領土を汚染するモード?はい、お願いします!それにもかかわらず、イノベーションの中にも楽しい瞬間があります。たとえば、「Fireteams:Dirty Bomb」モードは、クラシック6×6とWarzoneのスケールを組み合わせようとする一種の試みです。ここでは、最大40人のプレイヤーが4人の分隊に分割され、ウランプレートを収集し、爆弾を活性化し、その後、その場所は有毒な霧で覆われています。雰囲気は緊張します。ポジションをすばやく変更し、新しいターゲットを探し、爆発の結果から隠蔽する必要があります。
「汚い爆弾」モードの主要な機能:
- チーム形式:4人のプレイヤーの10隊
- 戦闘で同盟国を復活させる能力
- アクションの変動性が高い大きなマップ
- 放射性霧のために常に変化する戦闘ゾーン
- Warzoneに似たPVPとPVEドライブのユニークなミックス
そして、ここでゲームは本当にチームワークを奨励しています。倒れた同志を上げ、それらをリスポーンポイントとして使用し、調整された方法で行動することができます。これは、他のモードと比較して嬉しい驚きです。さらに、この形式でマップは、そのスケールとさまざまな状況でお願いします。
その結果、冷戦の開発者は、穏やかにそれを置くために、うらやまないでください。マルチプレイヤーの成功は、新しいマップ、モード、ヒーローで更新をリリースできる速さに直接依存します。最初の追加は更新されたNuketownです。11月24日にリリースされます。12月10日に、現代の戦争モデルに基づく最初のフルシーズンが開始されます。この新鮮なコンテンツがなければ、ほとんどのプレイヤーはおそらく前の部分に戻るでしょう - 特に設定が似ているので。
Black Ops冷戦は2025年にプレイする価値がありますか?
Call of Duty:Black Opsのコンテンツの不足のための冷戦は少なくとも不公平です。はい、メインキャンペーンはわずか5〜6時間で完了できますが、ゲームは線形プロットに限定されません。追加の対話、隠された目的、手がかり、独自の最終レベルを備えた代替エンディングがあります。これは、急いで真っ向から急いでいない場合、ゲームプレイを真剣に拡張できます。
マルチプレイヤーでは、物事もそれほど明確ではありません。競争モードは週末に退屈になる可能性がありますが、ゾンビとの協同組合は、雰囲気、驚き、多くの謎で依然として喜びを感じています。 Black Ops 4が戦争で世界で始まった長いゾンビのサガを効果的に終わらせた後、冷戦は1983年に新しい物語を開始します。ソビエトグループ「オメガ」は、超常現象現象を調査し、古いナチのバンカーを開き、もちろん、群衆の死者を解放します。 CIAのエージェントは、アンデッドを扱うだけでなく、次元間違反をプラグインするだけでなく、余波をきれいにしなければなりません。
実際、これはダイマスキーンの最初のゾンビレベルのプロットです。プレイヤーは現実の間を旅し、パズルを解決し、黙示録を止める方法を探します。マップはマルチレベルのパズルです。精神と複雑さで、以前の部分のレベルにあります。多くの人が単にアクションを享受し、プロットを掘り下げませんが、より深く掘り下げたい人のために、ゲームは多くの興味深いものを提供します。ネタバレがなければ、私たちは言う:ここのすべてのゾンビが敵であるわけではない。
キャンペーンの通常の敵とは異なり、ゾンビモードのアンデッドは多様性があります。メインの「星」はメガトンです。放射線にすべてを感染させる大きな男、そして死後、2つの危険なエンティティに分かれます。そして、2015年以来初めて、Dead Ops Arcadeが戻ってきました。これは、クレイジーなレトロシューターの精神で設計されたトップダウンの協同組合モードです。 4人のプレイヤーが協力してアリーナの後にアリーナをクリアし、ボーナス、宝物を収集し、爆発します。アーケードスタイルにもかかわらず、チームワークもここで重要です。時間内にトラップをアクティブにし、ボーナスライブを共有し、警戒し続ける必要があります。
冷戦におけるゾンビモードについて賞賛する価値のあるものは次のとおりです。
- パズル付きの複雑なマルチレベルマップ。
- 寸法と一意のプロットイベントの間の遷移。
- 標準以外の行動を持つさまざまな敵。
- 伝承に没頭するか、ただ楽しくて心のない射撃をする能力。
- クレイジーな協同組合と競争力のある要素を備えた返された死んだOPSアーケード。
この数十のイースターエッグと隠されたモードに追加すると、冷戦は20以上のユニークなゲームシナリオを隠していることがわかります。同じ古いカートリッジが1つに99ゲームであることを見つけたように感じます。ちなみに、キャンペーン自体では、カルトの落とし穴からテキストクエストエンチャンターまで、優れたレトロな驚きにつまずくことができます。これはすべて、80年代の美学のファンにとってゲームを真の御treat走にします。
私は黒いOps冷戦を批判したくありません。才能のある開発者がそれに取り組んでいたことは明らかです。最新のCall of Duty Gamesを逃した場合、冷戦は戻って、このフランチャイズがとても愛された理由を覚えておく絶好の機会です。
しかし同時に、私たちはシリーズの黄金時代がすでに私たちの背後にあることを認めずにはいられません。そして、浮かんでいるために、Call of Dutyは、基本的なメカニズムを再考し、時代遅れのフォーマットを放棄し、より無料のデザインに向かって移動する必要があります。 KGB本部に浸透したレベルは、開発者が欲望があれば驚くことができることを示しています。それ以外の場合、シリーズは、単にルーピングとそれ自体のルーチンで失速するリスクがあります。
Call of Duty:Black Ops Cold War Systemの要件
最小仕様 | 推奨セットアップ |
---|---|
オペレーティングシステム:64ビットWindows 7 SP1またはWindows 10 | オペレーティングシステム:Windows10 64ビット(最新バージョン) |
CPU:AMD FX-6300またはIntel Core i3-4340 | CPU:AMD Ryzen 5 1600XまたはIntel Core i5-2500K |
RAM:8 GB | RAM:12 GB |
ビデオカード:Radeon HD 7950 / nvidia GTX 670またはGTX 1650 | ビデオカード:Radeon RX 580 / R9 390またはNVIDIA GTX 970 / GTX 1660 Super |
API:DirectX 12互換 | API:DirectXバージョン12 |
ドライブスペース:175 GB(HDD) | ドライブスペース:175 GB(できればSSD) |
Call of Dutyの再生方法:vpesportsを介してSteamで無料の冷たい戦争
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