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Dishonoredは、RPG要素を備えた一人称ステルスアクションゲームで、フランスのスタジオArkane Studiosが慎重に作成し、Bethesda Softworksが発行しています。 2006年、小規模だが最高のフランスのチームArkaneは、Might&Magicの予想外のザラザラしたDark Messiahをリリースしました。このゲームは、その物語のためではなく、ヒーローと魔法のヒーローのより大きな物語、またはそのカラフルなキャラクターのために、むしろその衝撃的な残虐行為に適合しています。主人公は、専門家の悪意を持って武器を振り回すことを考慮すべき力でした。彼は敵を切り刻み、彼らを燃やし、サイクロプスの目をgouougeしました。レオニダス王を連想させるキックで、彼は敵を一見無限の割れ目に急いで送りました。
この大胆な事業に続いて、ArkaneはBethesdaと提携して、前任者の豊かなゲームプレイを保持するが、より複雑で芸術的な解釈で提示されるゲームであるDishonoredを配信しました。以下の記事では、それについてお話します。
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不名誉なレビュー
Dishonoredがリリースされる前に、Arkane Studiosは、Arx FatalisとDark Messiah of Might and Magicを作成するために狭い円で大部分が知られていました。しかし、特徴的なデザインスタイルに関する限り、それは不名誉でのみ形成され始め、場所と配色のデザインの両方で、そしてキャラクターを作成するアプローチの両方で現れます。つまり、アーケインはすでに私たちの前に、彼らが開発するすべてのスタイルとスタイルが認識できるアーティストとして現れています。結局のところ、多くのアーティストは、他のアーティストと区別した独自のスタイルを持っていました。たとえば、Modiglianiの絵画が2つしか見なかったので、その後、彼のブラシに属する作品を簡単に識別します。同じことがArkane Studiosにも当てはまります。 Dishonoredのメリットは、まさにそれが彼らの署名スタイルが形成された基礎となり、その後これらの著者の他の作品で使用されたことです。
不名誉なディロジーにもう少し詳細に留まると、著者は死にかけている世界の状態を伝えることができました。その運命は今あなたによって決定されています。開発者は暗い風景を描き、すべてのキャラクターはまったく同じ顔を持っています。はい、最初の部分の冒頭には幸せで陽気なエミリーがありましたが、これはルールの例外しかありません。そうでなければ、アーケインは、暗闇と暗闇で満たされたテスラパンクの単色の神秘的な世界を描いています。明るく豊かな生活のいくつかの垣間見ることは、豊かな家の内部でのみトレースされます。少なくとも、灰色、灰、無煙炭を除いて、少なくとも他の色がちらつきます。しかし、そこでも暗い顔しか見えません。一般に、著者はなんとか必要な気分を完全に伝えることができました。
不名誉な陰謀:繰り返しモチーフとヒーローの旅
実際、正直なところ、両方の不名誉なゲームのプロットには成功したメリットはありません。さらに、それらはほぼ同一です。オリジナルの冒頭で、主人公のコルボ・アッタノは皇后の領主の保護者の役割を持っていますが、すぐにすべてが崩壊します。彼女の娘の誘n-王位の相続人。つまり、Corvo Attanoは同時に彼の地位を奪われ、不名誉になり、ブリストル島で望ましくない人と宣言されています。このため、彼は隠れて社会にいることを余儀なくされています。
この時点で、ペストは街で激怒しています。その後、ロイヤリストと団結して、彼は良い名前を回復し、正当な相続人を王位に戻そうとします。私たちは多くのニュアンスを考慮せず、致命的なペストについて何も言わなかったが、いずれにせよ、根拠は表明された。
Dishonoredの世界の重要性:環境と伝承を通して宇宙を明らかにする詳細
当初、主人公と主なヒロインのエミリー・カルドウィンも名誉を失い、望ましくない個人になりました。コルボの靴の中で、私たちは逃げる必要があるバーの後ろに自分自身を見つけ、最初の部分から、私たちのヒーローがカルナカに到着する船「倒れた家」があります。私たちのヒーローは、彼らの良い名前を回復し、帝国を救い、正当な王座を返すように努力しています。すべてが非常に似ており、これらの物語が何でも傑出していると言うことではありません。しかし、すべての魅力は、ゲームの世界から始まり、そのキャラクターで終わる詳細にここにあります。
唯一の問題は、たとえば、世界がどのように見えるか、私たちは自分の目で観察することができるが、それについての詳細を学ぶことができ、キャラクターは独立しているべきだということです。
- メモを読むことによって、
- 新聞、
- 警備員の対話を聞くことによって、
- さまざまなオーディオグラム。
それらのそれぞれには、ゲームの世界に関する穀物または膨大な量の情報が含まれています。一部の人では、油性の粘性液体である「脂肪」を使用するというアイデアと、それがどのように抽出されるかを最初に思いついた方法について学びます。他の録音では、死体のスズメバチが彼らの人生の最後の段階でどのように役立つかについて話されています。そして、オーディオグラムの1つは、ダンウォール(ダウドと略された)が意図的にエミリーを殺しなかったことを教えてくれます。つまり、ゲーム中に見つかった録音は、不名誉の世界での生活のニュアンスとそれにどのような種類の人々が住んでいるかについてのあらゆる種類の詳細を明らかにしています。
Arkaneがメインプロットのシンプルさを許すことができるさまざまな詳細を作成するためのこのアプローチがまさにそのアプローチです。結局のところ、これはある種のRPGゲームや、そのようなコンテンツが必須であるはずの巨大なオープンな世界でのプロジェクトではありません。いいえ、Dishonoredは10〜15時間のプレイのシングルプレイヤーアクションゲームですが、ここでの開発は単に信じられないほどです。
確かに、私たちはビデオ全体を不名誉の世界を説明するだけで簡単に捧げることができましたが、おそらく1つのビデオでは十分ではありません。その場合、少し取引しましょう。この時点で、私たちはおそらく、不名誉なテスラパンクスタイルの世界の詳細とキャラクターをスキップします。しかし、私たちはあなたが私たちの伝承ビデオをどれだけ愛しているかを知っているので、不名誉の世界の歴史に関する一連のビデオに興味があるかもしれないと思います。そして、私たちがそれについて間違っていないなら。
不名誉なゲームプレイ
ゲーム中に世界を探索することに加えて、あなたもそれに参加する必要があります。そして、文字通り、最初から、Arkaneはさまざまな選択、ゲームのプレイ方法と達成したいことのバリエーションを提供します。あなたはオープンに行動し、このステルスをすべてCorvo's Bladeで回転させたいですか?困難な出会いと、ゲームの終わりに世界が衰退するという事実に備えてください。良い結末が欲しいですか?さて、より少ない殺人を犯そうとします。可能であれば、敵だけを気絶させてください。
このためには、ダークビジョンからタイムベンドまで、多くの能力があります。エイリアンのマークのおかげでそれらを使用し、ルーンの助けを借りてそれらを汲み上げることができます。第2部で彼の申し出を拒否し、最初にあなたは転送のみを使用したいのですか?問題ない!場所にはさまざまな抜け穴があります。そのおかげで、超自然的なスキルなしでステルスに行動することができます。そして、骨のお守りはあなたの通常の能力を高めることができます。
メモを勉強するのをやめたくないですか?メインストーリーを実行したいですか?誰もあなたを判断しません。ご覧のとおり、Arkaneは、パッセージに関しては、完全な行動の自由を提供します。遊びのスタイルを選択してください。そして、これは本当に見事に実装されています。
さらに、これはすべて混合できます。ある場所では、あなたは単一の死体を離れず、誰の目も見ませんでしたが、次の場所では本当の虐殺を手配することができます。ただし、ゲームプレイとプロットはここで密接にリンクされていることを覚えておく必要があります。
Dishonored Duologyは、主にゲームプレイの観点からのみ代替品を提供するゲームです。そして、あなたがすでに行った選択はエンディングに影響します。ゲームでのあなたの行動は、現実の世界で起こるのと同じように世界に影響を与えます。
私たちは、正しい行動を通してのみ国で自分の名前と注文を回復できる不名誉な人々のためにプレーします。まあ、つまり、つまり、最小限の殺人です。もちろん、私たちは何らかの形でゲームの終わりに到達しますが、それは良いことであり、あなたの行動の結果は何ですか?結局のところ、ここで重要なのは世界への影響です。一人一人の行動は社会に影響を与え、たとえそれがあなたの敵や犯罪者に対して犯されたとしても、殺人が良いものにつながらないことは明らかです。
そのため、不名誉な部分の犠牲者の虐待は、世界の秩序が崩壊し、カオスのレベルが上昇するという事実につながります。しかし、殺人と殺人者の正義のトピックは、倫理の分野にあるまったく異なるかなり複雑なカテゴリーです。ここでは、ゲーム自体の観点からのみ推論しようとしています。
それぞれの余分な死が減少につながる - さらに大きな衰退、個人と社会全体に影響を与えます。 1つまたは別のプロットポイントで一部のキャラクターのアクションを変更できるのは、あなたの悪い決定です。この世界が最終的にどのようになるかは、あなただけに依存します。開発者はあなたの行動の有害性を定期的に思い出させるという事実にもかかわらず、彼らはまだあなたがどのようにプレイすべきかを主張していません。主人公とゲームの全世界が答えなければならない結果のために、常に選択肢があります。つまり、ゲームプレイとあなたのパッシングスタイルを通して、あなたは非常に限られていますが、ストーリーを変えます。
さらに、通過中に公然と行動したい場合は、裁判に直面する必要があり、今日のステルスは愛好家以外の人には特に必要はありません。また、Dishonoredは、そのようなゲームの完全な傑作を感じるためには、彼らに本当に浸り、文字通りすべてのコーナーを探索する必要があるため、めったに人気がなくなるジャンルで作られています。繰り返しますが、これはまさに没入型シムの美しさです。開発者はあなたのために多くの詳細を残し、それを研究し、あなたはますます宇宙に染み込んでその一部になり、ゲームの世界の雰囲気に没頭します。暗闇と絶望で満たされたシングルプレイヤーに常に捧げられているDishonoredは、マルチプレイヤーや協同組合のプレイのメカニズムによく合いません。
傑作は演奏する価値があります。
不名誉の大きな人気は、今日の状況よりもはるかに大きな驚きだったでしょう。もちろん、Arkane Studiosは、他の開発者と同様に、はるかに多くのプレイヤーを引き付けるプロジェクトを好むでしょう。しかし、彼らはおそらく、彼らがコンテンツが時代遅れであるか、ほとんどのユーザーにとって面白くないゲームを作っていることを理解していたでしょう。
しかし、もっと重要なのは、Arkane Studiosの作品が高く評価されていることです。そして、彼らのプロジェクトは、アクションが最小限に抑えられている間、慎重かつ徹底的に世界を探索する必要があるゲームのファンによって特に高く評価されます。結局のところ、環境を研究することで宇宙に関するほとんどの情報を受け取ります。これは非常に興味深く瞑想的なプロセスです。
しかし、何らかの形で、プレイヤーはそのような経験が誰にとってもそれほど魅力的ではないことに同意します。不名誉なデュロジーは、博物館の展示のようなものです。はい、多くの人がそれを聞いています、はい、多くの人はその重要性と高品質について知っていますが、興味のあるユニットだけがそれを見に行くでしょう。いいえ、私たちは不名誉を好まない人を判断しません。私たちは類推を描いているだけです。その上、すべてが常に一人一人の利益に帰着します。したがって、Dishonoredのようなプロジェクトが引き続き出てきているのは素晴らしいことです。
- 長所:天気効果、正しい光と影、高品質のアニメーションを備えた世界のプロの芸術的実行。宇宙との地理はよく発達しており、歴史に関連する論理があります。さまざまな武器とガジェット。興味深い戦闘システムの種類。 「ポンピング」の正しいバランス。仮想世界は、プレイヤーの行動を示しています。エラーや「バグ」なしでPCへの高品質のポート。
- 短所:サイドクエストの誤った形成。何が起こっているかに常に適切に対応するとは限らないAI;低いテクスチャ解像度。
不名誉なシステム要件
不名誉に正常に実行するには、ハードドライブに少なくとも4 GBのRAMと少なくとも9 GBの空きスペースが必要です。必要なグラフィックカードはGeForce GTX 460ですが、本当に興味深い体験のために、開発者はGeForce GTX 460以上にアップグレードすることを強くお勧めします。プロセッサに関しては、最小要件はPentium Extreme Edition 955です。ただし、ゲームの設定を増やして、よりスムーズで流動的なゲームプレイを楽しみたい場合は、A6-5400K以上のプロセッサを使用する機会を考慮するのが賢明です。 。適切な仕様により、ゲームが提供するものすべてを楽しむことができます!
要件 | 最小 | 推奨 |
---|---|---|
グラフィックカード | DirectX 9 512 MBビデオRAMまたはBetterと互換性があります(NVIDIA GEFORCE GTX 460 / ATI RADEON HD 5850) | DirectX 9 768 MBビデオRAMまたはBetterと互換性があります(NVIDIA GEFORCE GTX 460 / ATI RADEON HD 5850) |
プロセッサ | 3.0 GHzデュアルコア以上 | 2.4 GHz Quad Core以上(マルチコアプロセッサ向けに拡張) |
ラム | 4 GBシステムRAM | 4 GBシステムRAM |
ストレージ | 9 GB | 9 GB |
オペレーティング·システム | Windows Vista / Windows 7 | WindowsVista / Windows7(64ビットOSで拡張) |
DirectX | データなし | データなし |
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