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人類の歴史の中で最高のゲームは何ですか?考えずに、多くのプレイヤーは社会的調査で答えます - 半減期2。なぜですか?答えは非常に簡単です。素晴らしいゲームデザインです。 Half-Life 2は、いくつかの現代のゲームが注目するのに適していることを行い、ゲームデザインの重要な部分として最前線に変動を行います。同じことを13時間繰り返すことで、プレイヤーに信じられないほど楽しくてエキサイティングな体験が得られるとは期待できません。はい、Ubisoftは一般に、新しい武器、敵、場所、ゲームプレイの革新、ストーリーコンテキストの組み合わせの助けを借りて、ユニークなゲーム体験を提供するユニークで絡み合ったフラグメントに分けることができます。
Half-Life 2は間違いなく伝説的なゲームであり、世界のあらゆるコーナーで、プレイヤーが駅からテレポーテーションなしで城塞自体に旅行する機会を提供する成功した継続的な物語として聞かれます。このような良い継続的な動きは、世界のプレイヤーを没頭させ、冒険と探検の本質を真に捉えることができます。ファンがまだ続編を楽しみにしているのは驚くべきことです。これは、このゲームがゲームコミュニティに与えた影響についてボリュームを語っています。反政府勢力は温かく、最初から主人公に向かって歓迎しており、それが彼らの信頼の理由について疑問を提起します。
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Half-Life 2レビュー
「Half-Life 2は、他のゲームとは異なり、未来の世界の息をのむようなビジョンです。この芸術的成果の多くは、ヴィクトル・アントノフに起因する可能性があります。彼はゲームに独特のスタイルと、プレイヤーを魅了する深く没入感のある雰囲気を与えました。これは、残念ながら、競合他社のFar Cryが欠けており、同じように視聴者を本当に魅了して関与させることを妨げていたものです。
ゲームの最も興味深い章の1つから始めましょう。これは「水障害物」に関する4番目の部分です。ここでは、プレイヤーにエアボートが与えられ、シティ17の運河に送られます。最初は、このフラグメントは、輸送とパズルの解決で完全に動き回ることです。ただし、章の前半の終わりまでに、ヘリコプターが登場し、マシンガンを撃ち、プレイヤーに爆弾を落とし、以前に欠けていたゲームプレイにダイナミクスを導入します。そして、プレイヤーが反乱軍の拠点の形で休憩をとるとすぐに、これがゲームプレイ全体の断片であると感じるかもしれません。ただし、このゲームは、すでに作成された構造に別の変更を追加します。タレットがエアボートに表示され、プレイヤーが前述のヘリコプターと戦闘に参加できるようにします。現在、それらの同じ運河は敵と障害物で満たされています。そのため、ボートのセクション全体がそのコンテキストを変更し、環境ではなくゲームの戦闘力学に焦点を当てています。 Half-Life 2は、元のアイデアを再利用するだけでなく、新しいメカニズムを追加します。ゲーム全体で使用されているこの哲学は、その最も鈍い部分でさえ、異常で興味深いものになります。
しかし、この哲学を適用する最良の方法は、ゲームの最も成功した視覚的要素であり、偶然にも私のお気に入りであるAntlionsです。彼らは最初に第7章の高速道路17章の冒頭に登場します。最初は、ちょうど別の敵のように見えます。プレイヤーは大砲と無限の弾薬を備えた速いバギーにいるので、彼らは多くの脅威をもたらしません。このようにして、プレイヤーはアントライオンの行動について学ぶことができます。砂から現れることは、緊密な戦闘で非常に危険であり、コンバインとうまくやっていないことです。また、将来的に有用な境界リミッターの原則も示しています。
砂のトラップを備えた章では、プレーヤーがバグを使用できなくなりました。これは、地元の砂がラズロの人生の貧しい人々を犠牲にしてどれほど危険であるかを明確に示しています。彼の世代の改善 - 今では次のゲームセグメント全体がプラットフォーマーに変わり、唯一のルールは砂を踏まないことです。そして、アンチは、通常の障害からこの規則を破るための一種の罰に変わります。
ストーリーとキャラクターの観点から、ゲーム内のすべてのキャラクターは成功した印象を残します。顔のアニメーションは今日でも驚き続けています。 4年前に2度目のゲームをプレイするために戻ったとき、各キャラクターの名前、外観、そしてそれらの間の特に興味深い対話をはっきりと覚えていました。このような美しいキャラクターを持っていなかった最初の半減期とは異なり、この分野で続編はより良い成功を収めています。すべてのポジティブなキャラクターはプレイヤー、特にAlyx Vanceという名前の若い女性と共鳴します。彼女は忠実な同志であり、熟練したアスリートなどです。アリックスは信じられないほど好感の持てる魅力的なキャラクターです。他の多くのビデオゲームの主人公とは異なり、彼女は単純なセクシュアリティに依存していません。代わりに、彼女はカリスマと知性を魅了します。彼女のユーモアのセンスは本物であり、彼女の性格に強さを加え、彼女の親しみやすいものにします。彼女と他のキャラクターの間のアクティビティは物語を豊かにし、ゲームが終わってからずっと残る記憶に残る瞬間を作り出します。
しかし、最も興味深いことは、プレイヤーがアントライオンの警備員を殺し、フェロポッドを手に入れると起こります。これにより、アリを制御する能力が得られます。そして、ここでゲームプレイは再び180度になります。今、疑問が生じます:最近の敵はどのようにしてプレイヤーの手の中で非常に危険な武器に変わるのでしょうか?アントライオンは気を散らすものとして使用して、敵の火を呼び、主な攻撃力として使用して、これらの非常に反対者に到達しにくい場所で対処するために送ることができます。
ハーフライフ2がゲームデザインをどのように変えたか:メカニック、物語、ゲームプレイ、および物理学
また、オブジェクトの衝突とソースエンジンの物理学に関連する特定のトリックに注意しないことも不可能です。ここでは、強化された機関銃の位置は地図上にあり、完全に安全なシェルターはほとんどありません。多数のかなり強力な敵から火をつけると、プレイヤーがこれらの非常にフェロポッドを使用するようになります。ちなみに、このメカニックは、ゲームの終わりにのみ登場する分隊管理に非常に似ており、本質的にMechの基礎を準備します。
一般に、アントライオンの観点からこれらの3つの章を考慮すると、ゲームデザインの各要素は完全に調和しており、互いに補完していると言えます。しかし、戦術的なスキルも。これにより、新鮮な空気がゲームに吹き込まれ、目新しさと独自性の感覚を失うことはできません。
ゲームで提示された各メカニズムには、退屈する時間がありません。開発者は、ゲームのコンテンツと数字の量よりも高い感情とゲームの全体的な経験を、ゲームを完了するのにどれくらいの時間がかかるかを示しています。 Half-Life 2は、パズルを解決したり、従うべき道を見つけるために、プレイヤーが周囲に注意を払うことを常に要求しています。
最初のゲームプレイセクションでさえ、ゲームは環境の要素を使用してバルナカを回避するように依頼します。ストーリーの後半では、プレイヤーは重力銃を受け取ります。これにより、オブジェクトを引き付けて撮影することができ、その後ラベンホルムに送られます。この瞬間は、ゲームのトーンをより暗くてユニークなものに変えるだけでなく、プレイヤーに重力銃を武器として使用する機会を与え、その場所に円形のこぎりと爆発的な素材を配置します。
再び「砂のtraps」という章に戻ると、エビを使用して砂との接触を避け、近くのオブジェクトから独自の道を作ります。その後、ゲームの終わりに、重力銃は超致死的な武器に変わり、プレイヤーに瞬く間にすべての敵を全滅させる能力を与えます。これは、ゲームがプレイヤーが重力銃を使用する方法のコンテキストを変えることを意味します。本質的には、ゲームが進行するにつれて物理エンジンと対話するための武器であり、よりユニークなゲームプレイの状況を追加します。これにより、Gravity Gunはビデオゲームで最高の武器の1つになります。
ゲームから環境自体を認識することができます。ゲームからは、すべてが適切な瞬間に使用できる武器に変わります。 Half-Life 2は、自己再生の健康を導入する代わりに、プレイヤーが地図の角を掘り下げて、ヘルスパックと鎧の充電ステーションを探すことを奨励します。
順番に、物語は環境に主に結びついており、環境ストーリーテリングを自由に使用しています。つまり、テキストや対話を通じてイベントの直接的な説明に頼ることなく、ゲームのストーリー、プロット、伝承を補完します。シューターのストーリーテリングのこの方法は、半減期の最初の部分でバルブによって実際に発明され、第2部はもちろんそれほど遅れていません。ゲームには、単純なプロットを含む小さなエピソードが散らばっており、プレイヤーに想像力を使用して本格的なストーリーを思いつくように強制されています。彼らを発音することにより、すでによく発達している世界は、画面上で何が起こっているかについてさらに深みと理解を得ます。もちろん、Half-Life 2は理想的なゲームではないので、単に存在しません。最高のゲームでさえ欠陥があります。
半減期の2つのシステム要件
Half-Life 2のプレイを開始するには、少なくとも256 MBのRAMが必要です。最小プロセッサの場合、Pentium 4 1.80が最小値ですが、設定を上げて滑らかなゲームプレイで快適に費やしたい場合は、Pentium 4 2.4 GHz以上を選択します。
要件 | 最小 | 推奨 |
---|---|---|
グラフィックカード | DirectX 7レベルグラフィックカード | DirectX 9レベルグラフィックカード |
プロセッサ | 1.2 GHzプロセッサ | 2.4 GHzプロセッサ |
ラム | 256MB RAM | 512MB RAM |
ストレージ | データなし | データなし |
オペレーティング·システム | Windows XP/2000 | Windows XP/2000 |
DirectX | データなし | データなし |
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