採石場

Mine

Supermassive Gamesはほぼ15年前から存在していましたが、2015年には夜明けまで声を出しました。当時、しばしば「映画のゲーム」と呼ばれるジャンルは新しいものではありませんでした。大雨とさまざまなテルテールゲームプロジェクトがすでにマークを付けていました。しかし、Supermassiveは、ホラーのジャンルを掘り下げることで、独自のニッチを切り開くことにしました。 Dark Pictures Anthologyシリーズの一連のゲームといくつかのPlayStation VRリリースの後、スタジオは古典的な斬撃の物語の動機に戻りました。これは採石場の立ち上げで頂点に達しました。これは、選手にとってより良い、より感情的に充電された経験を生み出すというスタジオのコミットメントを示しています。ゲームは恐怖の本質を捉えながら、インテリジェントなストーリーテリングと結果を形成する選択を提供します。

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シーンは美しくセットされています。「ハケットの採石場」と呼ばれるサマーキャンプが森の奥深くに隠れています。そこでは、ティーンエイジャーのグループが自然を楽しみ、携帯電話やその他の気晴らしから解放されました。彼らの時間が一緒に近づくと、車は突然始まりません。一人の人が意図的にそれを妨害し、もう1日だけ屈託のない脱出を望んでいて、未解決の冒険を終えることを望んでいます。キャンプの所有者、目に見えて心配しているこの若々しい群衆の中で唯一の大人は、急いで助けを求めて運転します。去る前に、彼は十代の若者たちにキャビンに閉じ込められ、彼が戻ってくるまで外に出ないように指示します。しかし、ティーンエイジャーは、退屈な権威者と見なす人からの命令をとるのが難しいと感じています。

ストーリー自体は、開発者に影響を与えたインスピレーションをすでに明らかにしています。古典的な10代のホラースラッシャーへの多くの言及があります。たとえば、キャラクターはおなじみのステレオタイプを体現しています。後方キャップを備えた筋肉質のアスリート、内向的なアーティスト、スマートフォンで自分自身を撮影している魅力的な女の子は、それぞれが80年代のホラー映画に有機的に収まります。ストーリーを作成する過程で、これらのキャラクターが最初に好ましくないように見える場合でも、これらのキャラクターにはそのような共感感があります。彼らの癖や問題は、それらを関連性のある層を徐々に明らかにします。

物語は魅惑的な方法で展開します。ある瞬間はあなたを不意を突かせますが、キャラクターがそうする前に特定のねじれが来るかもしれません。スタジオの他の作品と同様に、キャラクターの運命はしっかりとあなたの手にあります:あなたの選択のためにゲームの途中で悲劇的に落ちるかもしれませんが、幸運なプレイヤーは物語を巧みにナビゲートすることができ、10代のすべての人が悲惨な旅を生き延びます。約200の可能なエンディングにより、あなたが下す各決定はフィナーレを大幅に形作ることができ、あなたがプレイしてからずっと共鳴するさまざまな感情的な結果につながります。あなたの選択の重みは、経験に本当にあなたを没頭させ、あらゆる瞬間を衝撃的で個人的に感じさせます。

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多くの場合、さまざまなキャラクターの次の手順を選択することができますが、地下に冒険するか、困っている人を保護するかを決定するなど、作家はこの選択を意図的に否定することがあります。結局のところ、プロットは聴衆の注意を守り、ストーリーを前進させるために正しい方向に移動する必要があります。キャラクターは、ゲーム内で自分で愚かで非カード筋の決定を行うことがあり、混乱の状態になります。彼らは、好奇心と無謀さの混合によって駆動される、暗くて不吉な森に一人をさまようかもしれません。他の人は、最も不適切な瞬間に鍵を落とすなど、不条理な方法で持ち物を失うかもしれません。

これは、キャラクターが自己保存の本能を欠いていることが多い古典的なスラッシャー映画への言及でもあります。しかし、典型的な映画の数倍長持ちするゲームでは、このコアコンセプトは、本物の恐怖の感覚が低下します。キャラクターがグループから離れ、不吉で影のある木をさまようと、疑問が生じます。なぜ彼らの幸福を気にする必要があるのですか?彼らの反応時間がタートルと同じくらい遅く、彼らが容易に避けることができた怪我を負うなら、プレイヤーが彼らの運命に投資していると感じることは難しくなります。この一連のイベントはホラー体験として受け入れられないかもしれませんが、採石場の全体的な関与を損なうものではありません。ゲーム内のストーリーテリングとキャラクター開発プロセスは、プレイヤーを引き付け、興味深い瞬間を生み出すことができます。それは、伝統的なホラー体験よりも、より良い冒険としてより良いアプローチです。

時間が経つにつれて、特に愛されているキャラクターが突然危険な状況に閉じ込められていることに気付いたとき、あなたは感情的な悲惨さに引き込まれることができます。あなたは、彼らのうちの1人が急いであるか悪い決断のために彼らの終わりを満たすかもしれないと心配するしかありません。この成功した感覚はあなたを物語に引き込みますが、奇妙なことに、恐ろしいと感じることはめったにありません。顔のアニメーションで良い仕事が行われました。開発者はこの分野で本当に優れています。アニメーション化された人物を見るだけでなく、リアルタイムで感情を経験している本当の俳優を見ているように感じる瞬間があります。顔の動きの詳細と表現のレベルは、キャラクターを生き生きと感じさせ、彼らの旅との感情的なつながりを深める真正性の層を追加します。

この形では、キャラクターの顔の筋肉が不自然に動いているように見えるいくつかの瞬間があります。これらの場合、劇はほぼパロディの領域に渡ります。エマは特に落ち込んでおり、彼女の口は非常に大きいため、彼女の表情は驚きよりも多くの不安を呼び起こす傾向があり、視聴者が彼女のキャラクターとつながることを困難にしています。対照的に、アジアのキャラクターであるケイトリンは、視聴者を引き付け続ける自然のカリスマ性を醸し出して、まったく異なるエネルギーを具体化します。さらに、多くのキャラクターの間で一般的な親和性は、間違った方向を見るか、予期しない間隔で片目だけを点滅させる傾向です。

採石場をプレイせずにゲームは感情的にプレイヤーを引き付けることができません

ゲーム全体で怖がっていない主な理由は、ゲームプレイ自体の性質のためです。他のインタラクティブな映画と比較しても、それはかなりシンプルで、時には簡単にフォローすることができます。多くの場合、「映画」が展開するのを受動的に見て、2つの限られた回答またはアクションを選択します。あなたは無礼に応答するか、友好的なアプローチをとることができます。どちらも非常に異なる結果につながる可能性があります。将来の危険から隠れることを選択するか、逃げて危険を避けることを選択することができます。いくつかのケースでは、あなたが下す決定は、あなたのキャラクターが他の人によってどのように知覚されるかを明確に影響し、あなたに向かって行動を変えます。しかし、他の決定はより深刻な結果をもたらし、積極的に怪我や重要な瞬間に死に至ります。

特定のシーンにはクイックタイムイベント(QTE)が組み込まれており、それらの実行により多くの必要があります。 3つのタイプがあります。スティックを正しい方向に移動する、1つのボタンを迅速にタップする、または設定された期間にわたって押し続けることです。 QTEを失敗させることはほぼ不可能です。スティックを傾けるのに豊富な時間があります(アクセシビリティ設定を調整しなくても)。時には、採石場が完全に映画的な体験になるのを防ぐためだけにQTEが含まれているように感じます。魅力的な物語にプレイヤーを浸す代わりに、彼らは森の中を疾走し、鍵や携帯電話を捕まえながら枝をかわしながら、枝をかわしてしまいます。この種の相互作用は、ゲームの全体的な雰囲気を強制的に感じることができます。一部のプレイヤーは、追加のインタラクティブ性を高く評価するかもしれませんが、最終的にはストーリーテリングから気を散らすように感じます。

キャラクターが狩られている状況でボタンを押し続ける必要があります。このメカニックの背後にある意図は、目に見えない脅威に忍び寄っているヒーローに真の関心を感じることです。ただし、このメカニックは最終的に緊張を引き起こすことに失敗します。ボタンを押して、危険を示す赤い斑点が消えていくときにそれをリリースするだけです。キャラクターがすべてを正しく実行する限り、キャラクターは安全であるため、本当に恐れることはありません。この本当の利害関係の欠如は、そのようなシナリオで期待されるかもしれない感情的な関与を減少させます。

探索に関しては、大幅に改善されています。これで、さまざまなオブジェクトを綿密に調べる機会があります。これは、キャンプ自体だけでなくキャラクターについての興味深い詳細を明らかにしています。この強力な相互作用により、より個人的なレベルで環境とつながることができます。これらのオブジェクトは、キャラクターとうまくやり取りするための新しい機会を作成することがあります - 不気味なマスクにつまずいて、別のティーンエイジャーを怖がらせることに決めたときのように。この遊び心のある相互作用は、楽しみの層を追加します。ただし、スプリントボタンを押したままにしても、キャラクターは非常にゆっくりと動くことは注目に値します。これは、最初は少しイライラする可能性があります。

全体として、採石場のゲームプレイは少し悲しい感じがします。ゲームには革新的なアイデアすらありません。概念のために、1つの興味深い特徴があります。ティーンエイジャーが不幸な目的を達成した場合に時間を巻き戻す能力です。ゲームの標準版では、このオプションは最初のプレイスルーを完了した後にのみ利用可能になります。ただし、Deluxe Editionを選択したプレイヤーは、最初からこの機能を使用できます。この巻き戻し機能を使用する際には非常に重要なことが非常に重要です。選択した場合に応じて、章の冒頭に戻すか、ゲーム自体のほぼ開始に戻すことができます。このメカニックは、特にキャラクターの死の結果に備えていない場合は、非常に不快です。興味深いことに、最新のパッチでは、巻き戻すことを決めた場合にどれだけ戻って送られるかを示す警告が追加されているようです。

採石場の作成者は、プレイヤーがストーリーやそのさまざまな章を再訪することを奨励することに特に興味がないようです。ストーリーを初めて完了した後、章の選択が利用可能になりますが、章を選択したら、後続の章へのアクセスがブロックされます。最初からすべてを再生する必要があります。このメカニックは、個人的には、最初からやり直さずにさまざまなオプションを探求したい人にとっては、まだ感情的にイライラしている可能性があります。ただし、ゲームには、分岐パスと結果を示す視覚的な補助具や図はありません。多くの可能性のあるエンディングを考えると、このようなシステムを設計するのが難しい可能性があることは理解できますが、再生可能性の全体的な重要性はやや限られているようです。とにかく、プレイヤーは、すでに完了しているシーンを早送りする機会がないため、とにかく柔軟性を必要とします。

記事の最後の部分では、多くのプレイヤーがゲームが重く批判されていると感じていましたが、これは主に改善のための活動によるものです。好感の持てるキャラクターの魅力的な物語は、高品質のサウンドトラックと成功したグラフィックスによって完全に補完されます。時折のテクスチャがロードされていないなどのバグは、これらの強みに照らして意見を簡単に変えることができます。しかし、ゲームとして、採石場はこのジャンルの他の人から特に際立っていません。ゲームプレイ要素で織り込もうとする開発者の試みは、しばしば不十分で不適切であると感じます。時には、コントローラーを下に置く映画館を見ることに巻き込まれることがあります。


採石場は、主にその魅力的なストーリーラインと関連性のあるキャラクターが原因で、間違いなく超高Massiveゲームの傑出した映画のゲームの1つです。あなたは彼らの冗談がフラットになったり、彼らの決定が時々非論理的に見えるときでさえ、彼らに感情的に投資していることに気づきます。ゲームプレイ自体がそれほど焦点を当てず、映画のような体験にあまりにも大きく傾いているのは残念です。スーパーマッシブゲームが選択したパスにコミットしていることは明らかであり、チーム内の才能について疑いの余地はありません。ただし、プロジェクトのすべての側面に同等の注意を払うのは素晴らしいことです。このような経験では、ある要素の成功は他の要素の品質に大きく依存し、プレイヤーにとってより豊かで没入感のある体験を生み出します。物語の深さとゲームプレイのメカニズムのバランスをとると、作業がさらに高まる可能性があり、すでに印象的なタイトルが本当に忘れられないものになります。

  • 長所:ゲームには興味深いストーリーがあり、あなたが関与し続けることがあります。キャラクターはかわいいですが、最初は迷惑になる可能性があります。ビジュアルは高品質であり、ストーリーを強化するほとんどがより良い顔のアニメーションによって補完されます。さらに、スタジオのスタイルに合わせて、ストーリー全体で行う選択に依存する、さまざまなエンディングがあります。
  • 短所:しかし、ゲームプレイは非常に単純化されていると感じています。これは、挑戦を探している人を失望させるかもしれません。本当の恐怖や緊張を刺激することはめったにありません。そして、残念ながら、ストーリーを再訪することは、期待するほど便利ではなく、再生するのが楽しくなりません。

採石場システムの要件

採石場を実行するには、少なくとも8GBのRAMと少なくとも50GBの無料ディスクスペースが必要です。ゲームには少なくともGEFORCE GTX 780グラフィックカードが必要ですが、ゲームエクスペリエンスの最高のエクスペリエンスのために、開発者はGEFORCE RTX 2060にアップグレードすることを推奨します。プロセッサと同様に、FX-8350はより良いパフォーマンスのために、Core i9-10900Kのようなより強力なオプションを考慮する価値があります。

要件 最小 推奨
グラフィックカード NVIDIA GTX 780 / Radeon RX 470 NVIDIA RTX 2060 / Radeon RX 5700
プロセッサ AMD FX-8350 / Intel I5-3570 amd ryzen 7-3800xt / intel i9-10900k
ラム 8 GB RAM 16 GB RAM
ストレージ 50 GB利用可能なスペース 50 GB利用可能なスペース
オペレーティング·システム Windows 10 64ビット Windows 10 64ビット
DirectX データなし データなし

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