The Witcher:Enhanced Edition Director's Cut
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ウィッチャーは単なるゲームではなく、ポーランドの作家であるアンドルゼジ・サプコフスキーによる有名な「ウィッチャー・サガ」の適応です。ゲームのリリースの時点で、シリーズには7冊の本がありました(今日ではすでに8つあります)。最後のボリュームの終わりは、ネタバレに入ることなく、リビアのジェラルトの物語の継続を希望しませんでした。ただし、開発者はそうでないことを決定しました。その結果、私たちは再びホワイトオオカミをコントロールします。これは、モンスターの根絶の達人であり、練習が示しているように、魔術師の偉大な愛好家である、ユニークなグレーヘアのウィッチャーです。
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ゲームのイベントは、7冊目の本の終了後しばらくして展開します。ジェラルトは無意識であることがわかり、ケア・モーヘンに連れて行かれます。彼が目を覚ますと、彼は彼が彼の記憶を完全に失ったことを発見します。脚本家によるこの動きは、陰謀を生み出すだけでなく、本や以前の物語に事前に精通せずに魔女の世界に簡単に浸ることができる新しいプレイヤーがゲームにアクセスできるようにします。
Amnesiaは、Geraltを過去の記憶だけでなく、Kaer Morhenで教えられたスキルも奪います。したがって、ゲームが進むにつれて、彼はモンスター、錬金術のレシピ、植物やモンスターから得られた成分の特性を再大人にしなければなりません。魔法も重要な役割を果たしています。ウィッチャーには、アード、イグニ、クエン、イルデン、アキシの兆候があります。プレイヤーはプロローグで最初のことを学び、戦闘で使用するためにそれらを使用するために残りを徐々に習得します。この要素は、研究への関心を促進するだけでなく、メカニズムだけでなく世界の詳細も明らかにするゲーム内の本を勉強する動機付けもしています。開発者は、元のソースに慎重にアプローチしました。ゲームでは、レオ・ボンハートを賞賛したり、宿屋のキーパーからCIRIについて感動的な話を聞いたり、ジェラルトの古い怪我について別のウィッチャーからのヒントをキャッチしたりするmerc兵に会います。このような詳細は、雰囲気を追加するだけでなく、本シリーズのファンのための心地よいイースターエッグとしても機能します。
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プロットの主な欠点は、その周期性です。ゲームは、プロローグ、5つの章、エピローグに分かれています。プロローグとフィナーレは1つの息で演奏されますが、章は明確に構造を示しています。長い紹介、クライマックス、クイックデノウメントです。このため、各章の始まりは引き出されているように見えることがあり、長い紹介は疲れています。個人的には、章の間で休憩を取るのは簡単でした。 Gogによると、私はゲームで10時間もかかりませんでしたが、ほぼ3か月間プレイスルーを伸ばしました!これは特に終わりに向かって顕著です。そのため、さらに追加のクエストをしたくないので、できるだけ早く最後に到達したいだけです。
The Witcher:Enhanced Edition Roleplaying System
ゲームを進めるにつれて、それぞれが自分のストーリー、動機、態度で新しいキャラクターに会います。そして、これらの人たちはじっと立っているだけでなく、積極的に議論し、対立し、あなたを彼らの側に引き寄せます。もちろん、あなたは中立を維持しようとすることができますが、率直に言って、これにはほとんど意味がありません。そのような戦略の決勝戦では、あなた自身のためではなく、連続してすべての人と戦わなければなりません。そして、これは、それを穏やかに置くことは、最良の選択肢ではありません。
「良い」と「悪い」決定に明確な分裂はありません。あなたの行動のいずれかは、数時間後に現れ、結末に影響を与える可能性のある結果をもたらします(そして、そのうち3つがあります)。そして、結果が現れるとき、あなたは単に別の対話をするだけでなく、細部への愛をもって作られた美しく描かれたシーンを持っているでしょう。さらに、出会うモンスターを殺すかspareしまないかを決定する必要があります。一方では、ユニークなエリキシルを作成するために必要なまれな成分を落とします。一方、すべての人を左右に切り倒さないと、一部のクリーチャーはあなたの同盟国になることができます。
モンスターはどうしますか?
- 殺す- クラフト、希少な成分、追加のエクスペリエンスに貴重なリソースを入手してください。
- スペア- 将来助けることができる潜在的な味方を残してください。
- オプションを探索します- 場合によっては、対話する代替方法を見つけることができます。
雰囲気を少し台無しにする唯一のことは、地元の悪役がどんなに硬くても暗い側面であなたを誘惑しようとしても、ジェラルトは岩のままであるということです。彼の不浸透性の表情とウラジミール・ザイトセフの声で、彼は彼らをウォーキングの旅に送るだけでなく、なぜそこに正確に彼の拳で説明します。
ウィッチャーの戦闘システム:拡張版
戦闘システム:完全な混乱と痛みはただの悪夢です。ウィッチャーの戦闘を説明するために他にどんな言葉を選ぶかさえ知りません。正式には、私たちの目の前には斬撃があり、ジェラルトはウィッチャーにふさわしいように剣を振り回し、時には拳を使用します(ただし、後で詳しく説明します)。さらに、魔法があります。上記の5つのサインです。
そして、ここから楽しみが始まります。ゲームには3つの戦闘スタイルがあります:ゆっくり、高速、グループ。実際には、グループを使用する時間の60〜80%、15〜35% - 高速で、わずか5〜10%が遅くなります。何故ですか?ほとんどの場合、あなたは一度に敵の群衆と戦わなければならないからです。はい、時には上司がいる立場があります(すべてのボスとではありません)が、それでもあなたはほとんどの場合、速いスタイルに切り替える必要があります。単に、ほとんどの対戦相手が文字通りあなたにそれを強制するからです - あなたがスローダウンすると、あなたは顔にぶつかります。そして、各攻撃の後にヒーロー的に応答をキャッチするよりも、長い間一連のクイックストライクで敵を倒す方が良いです。
しかし、さらに、陽気になります。最後に向かって、敵はあなたのストライキにまったく反応しないか、非常に速いので、自分の攻撃をすぐに挿入することができます。そして、速いスタイルでも!そして今、最も地獄のようなこと - ステータスの効果のシステム。ゲームでは、あなたは盲目にされ、ノックダウンされ、痛みと絶望に追い込まれ(文字通り)、出血やその他の楽しいものに作られます。問題は、それらが強すぎるということです。そのような効果が強いストライキでのみ適用された場合、それは論理的ですが、いいえ - すべてが間違った場所で機能します。ほとんどの場合、これらのデバフは、敵の突然の「オーラ」、または強いストライキによって(あまり一般的ではない)によって課されます。
これがあなたの人生を台無しにする可能性のある主なマイナスの影響を紹介します:
- 出血- 徐々に健康を軽減し、リクスでエリキシルを飲ませます。
- ノックダウン- ジェラルトは無力になり、あなたを倒します。
- 失明- 攻撃の精度を低減し、戦いをランダムジャブに変えます。
- 痛み- 反応が遅くなり、簡単なターゲットになります。
- 中毒- 時間の経過とともに健康を奪い、パニックに陥ります。
しかし、これが最も迷惑なことです。敵が効果を伴う強力な攻撃を持っている場合、それを避けることはできません。敵がどのように揺れ動くのかわかりますか?逃げ出したり、攻撃を中断したりしますか?役に立たない。アニメーションはすでに開始されているため、とにかく効果が適用されます。これに追加されたのは、奇妙な効果の期間です。それぞれの正と負の状態には時間と数分でタイマーがありますが、実際、時間ははるかに速くなります。たとえば、「ツバメ」のエリキシルは2時間持続するはずですが、実際には20〜30分続きます。なぜこれができたのですか?!
これはすべて、最初のゲームが非常に困難に思われるという事実につながります(特に困難な場合)。しかし、実際には、ここには1つの秘密があります。あなたがウィッチャーであることを忘れてください - 非人道的な反射とすべてに対する免疫を持つスーパーキラーです。あなたが魔術師だと想像してください。それがまさにあなたがプレイしなければならない方法だからです。困難なことに、機能する唯一の戦術は、サークルで走り、エネルギーと健康が再生するのを待ち、敵に兆候を投げて、すぐにいくつかのヒットを着陸させることです。はい、それは非常に退屈に見えます。しかし、そうでなければ、あなたはただ一掃されます。その結果、戦闘システムは、斬撃と戦術的なサバイバルシミュレーターの奇妙なハイブリッドに変わり、勝利はスキルではなく、忍耐強く走り、敵があなたに攻撃の機会を与えるのを待っています。そして、これは、それを穏やかに置くために、残念です。
世界、環境デザイン、音楽、全体的なウィッチャー
世界。ウィッチャーの宇宙は、文字通り中世のファンタジーの雰囲気で飽和しています。ここには、おなじみのキャラクターと新しい顔の両方があり、その多くはエキサイティングなサイドクエストを提供します。そして、路上に立っているランダムなNPCでさえ、いくつかのフレーズをあなたと交換することができ、何が起こっているかに活気づきを加えます。ゲームの場所はダイナミックです。日中はすべてが平和で安全に見えますが、太陽が地平線の後ろに消えるとすぐに、通りは危険な生き物でいっぱいです。沼地のようないくつかの場所は、一日のいつでも陰鬱なオーラで怖がっていますが、たとえば、王の城は常に安全なままです。
もちろん、ニュアンスがあります。二次キャラクターはしばしば同じように見え、都市では数十人または2人の双子に会うことができます。そして、ジェラルトは何らかの形でフェンスを飛び越えることができませんが、これは時々少し迷惑です。しかし、これらは世界の一般的な印象の背景に反して、ささいなことです。環境設計。ゲームの視覚的な部分は、その精緻化に印象的です。景色はとても美しいので、時には止まって景色を楽しみたいだけです。 2007年のゲームでは、それは本当に印象的です。
全体として、ウィッチャーは次のとおりです。
- 時には予測可能なプロットがあってもエキサイティングなです
- 有能なロールプレイングシステム
- 最高の戦闘力学ではありません
- 詳細に満ちた見事な世界
- 優れた視覚デザイン
- 雰囲気のある音楽
私はこのゲームが好きで、プレイスルーのために安全にそれを推奨することができます。ただし、媒体または簡単な難易度を選択することを強くお勧めします。ゲーム中に変更することはできないことです。高レベルでは、時間だけでなく神経も失うことができます。
Witcher:拡張エディションシステムの要件
最小仕様 | 推奨される仕様 |
---|---|
オペレーティングシステム:Windows XPまたはVista | オペレーティングシステム:Windows Vista / XP |
CPU:2.4 GHz / AMD Athlon 64 2800+のIntel Pentium 4 | CPU:AMD X2 5600+またはIntel Core 2 Duo 2.13 GHz |
RAM:XPの場合1 GB、1.5 GBが見られます | RAM:少なくとも2 GB |
GPU:およびRadeon 9800 / Nvidia Gelece 6600 | GPU:NVIDIA GEFORCE 7900 GTXまたはATI Radeon X1950 Pro |
DirectXバージョン:9.0c | DirectX:9.0c以上 |
利用可能なストレージ:15 GB | ディスクスペース:15 GB無料 |
ウィッチャーの再生方法:vpesports経由でSteamで無料で拡張エディション
ウィッチャーと一緒にウィッチャーのエキサイティングで雰囲気のある世界に飛び込む衝動をすでに感じていますか:エンハンスエディションディレクターのカット?ここでは、陰謀、予期せぬねじれ、複雑な道徳的決定に満ちた素晴らしい冒険を見つけるでしょう。暗い森をさまよい、古代の城を訪れ、忘れられたダンジョンの秘密を解決します。剣の戦いの芸術を磨き、錬金術のポーションを試して、ユニークなゲームメカニズムを発見します。忘れないでください、あなたがとるすべての行動はあなたの周りの世界を形作り、ヒーローの運命に影響を与えます。
特にファンのために、私たちはこのカルトゲームに絶対に無料で浸る機会を準備しました。すべてがとてもシンプルです:登録するサイトで、あなたの個人アカウントに移動して、無料のスチームアカウントそれはあなたに合っています。ゲームをアクティブにするための指示はすでにあなたを待っています。私たちはそれを可能な限り簡単で明確にしたので、リビアのジェラルトとの旅に何も干渉しません。
あなたの印象は私たちにとって非常に重要です。ゲームプレイを楽しんだ後、フィードバックを共有することを忘れないでください。これは、私たちがより良くなるのを助けるだけでなく、ウィッチャーの世界と知り合いにしようとしている新しいプレイヤーをサポートします。すべてのコメントはモデレートされており、すぐにレビューが表示されない場合は、サイトルールに準拠して必要な調整を行うことを確認してください。レビューが承認されるとすぐに、すぐにメールでアカウントにアクセスできます。
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