トータルウォー:ウォーハンマーII + DLC

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ウォーハンマーファンタジーの戦いの宇宙と大規模な戦略全体の戦争を組み合わせるという考えは、最初の将軍:2000年に総戦争が登場して以来、ファンの心にありました。そして、あなたがこれに州と政治的陰謀の発展を伴うターンベースのキャンペーンを追加すると、夢の夢!

そして今、約16年後、夢は現実になりました - トータルウォー:ウォーハンマーがリリースされました。しかし、それはあったかもしれないすべてを実現していません。ファンタジーウォーハンマーの可能性は、はるかに広いことが判明しました。したがって、1年後、2番目の部分が登場し、著者はそれを本格的な継続として大胆に提示しました。そして、それは正当な理由で言わなければなりません。

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Total War:Warhammer IIの基本版のすべてのストーリーキャンペーン(そして、率直に言って、DLCの束があります)は、1つの強力で非常に不安定な現象である魔法の渦を中心に展開しています。それは、世界から余分な魔法を引き出し、それによって悪魔を弱めるためにずっと前に作成されました。カオスに対する一種の防衛システム - 古代、しかし効果的。

何世紀にもわたって何世紀もの間、何千年も…そして、呪文は悲しいかな、失敗し始めました。漏斗は不安定になり、これは魔法の流れをコントロールしたいと思っている人々によってすぐに感じられました。まず第一に、ダークエルフとスカベン。彼らは、弱体化した渦の中で、以前はアクセスできない力を征服する機会を見ています。同時に、ハイエルフと神秘的なトカゲは、バランスを維持し、古い神々によって確立された魔法の保護の最終的な破壊を防ぐよう努めています。

それは簡単です。目標があなたに近い派factを選択し、勝利への道を始めましょう。渦を強化するか、それをあなたのために機能させる儀式を通して。並行して、同盟国と交渉し、同盟を構築し、もちろん敵に直面する必要があります。時々 - 外交的に、より頻繁に - 剣と魔法で。ちなみに、紛争は4つの主要政党に限定されていません。各レースはいくつかの派ionsに分かれており、たとえばハイエルフの場合、あなたはあなたの指揮下にある高貴な家の1つだけを受け取ります。残りは同盟に説得されるか、途中で排除されなければなりません。そしてもちろん、誰もあなたが同盟国の軍隊を使用するのを止めていません。

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そうでなければ、それは古典的な完全な戦争であり、実際の歴史の代わりにのみ、ファンタジーの伝承が豊富なウォーハンマーの世界です。ここで、すべて:派factのキャラクター、戦略的好み、さらには人々の間の敵意さえ - は、歴史の教科書ではなく、宇宙の神話によって決定されます。まあ、いつものように、驚きがあります。時々、魔法の風が突然方向を変え、呪文の力に影響を与えます。そして、自然災害から大衆暴動に至るまで、大惨事が起こることがあります。ですから、それは間違いなく退屈ではありません。

戦略的キャンペーンでの予期しないイベントと選択

偶然だけでなく、途中で本当の謎、たとえば古代の建物の遺跡や難破船の場所に遭遇することもあります。ここで決定するのはあなた次第です。この物語に参加する価値がありますか、それとも通り過ぎる方が良いですか。そして、時にはパズルさえ与えられます。必要に応じて解決することも、必要に応じて無視することもできます。

別のラインは、いわゆるジレンマです。微妙な陰謀と隠された紛争に満ちた高エルフの裁判所を想像してください。ここで誰かが噂を広めているので、誰かがeast宴に招待されるのを忘れていました。あなたの仕事は、誰の側面とどのように反応するかを選択することです。サポートがもたらすことができます:

  • 権威と影響力の向上。
  • 財務省への金。
  • 影響力のある家族との関係の改善。
  • 外交または州の開発へのボーナス。

しかし、準備してください - 選択するたびに、何かを犠牲にしなければなりません。そして、これはエルフだけではありません。同じスカベンまたはダークエルフはさらにunningなものです。各司令官には彼自身の「忠誠心」があります。あなたが休憩をとるなら、あなたの前では部下ではなく、軍隊全体の反逆者です。しかし、あなたの行動が軍隊を勝利に導いた場合、忠実な司令官はあなたにトロフィーで報い、そしてあなたが正確に何をとるべきかを選択させます。

さらに、キャンペーンは真空状態では発展しません。スクリプトは絶えず干渉します。もちろん、あなたはあなたが好きなようにあなたの州を自由に発展させ、世界を探索し、あなたが適切だと思う場所に軍隊を送ることができます。しかし、ストーリーミッションは堅実な報酬をもたらし、しばしばメインストーリーに沿って動くように動機付けます。アドバイザーの行、対話、さらにはカットシーンを通して明らかになります。敵もぼんやりと座っていないことを忘れないでください。彼らは渦に影響を与える可能性のある儀式を行っています。手遅れになる前にそれらを破壊することが最善です。敵がいくつかの大陸にまたがる広大な地図の反対側にいたとしても、あなたは常にmerc兵を雇うオプションを持っています。ただし、この場合、彼らは独自に行動します。

トータルウォー:ウォーハンマー2戦闘システム - 歩兵から魔法とドラゴンまで

Total War:Warhammer 2の軍隊は、ファンタジーの設定にもかかわらず、シリーズの他のゲームの軍隊とそれほど違いはありません。ここではすべてがよく知られています:剣と槍、騎兵、射手、砲兵の歩兵。各ユニットは、ある状況では良好で、他のユニットでは脆弱です。

戦術は多くを決定します。たとえば、脇腹の攻撃は最も回復力のあるユニットでさえ散乱する可能性があります。同じ槍兵は防衛が得意ですが、それらが強調されている場合、それらから奇跡を期待しないでください。高さも役割を果たします。丘の上に立って、敵に発砲し、あなたの条件で戦いを課すのが簡単です。

戦闘機の戦闘の有効性は疲労から減少します - 長い行進や長期にわたる戦いの後、彼らはより悪い戦いをします。そして、彼らの「戦いの精神」も損なわれている場合、彼らは完全にパニックに陥り、逃げることができます - 敵の攻撃のすぐ下で。したがって、軍隊の司令官は単なる形式ではありません。それは士気を高めるだけでなく、それ自体でチームを1つか2人の敵を破壊することもあります - ジャンルの規範はそれを必要とします。しかし、これらはすべて、ウォーハンマーのファンタジーの世界であなたが遭遇するかもしれないものの単なるウォームアップです。ここでは、巨大な生き物が戦場に現れます。恐ろしいヒドラから火を吐くドラゴンまで。そのようなモンスターの1つは、雇用と管理には多くのリソースが必要ですが、そのようなモンスターは戦いの潮を変えることができます。しかし、それは間違いなく戦いの光景に追加されます。

包囲中に、攻撃塔を使用して壁をすばやく占有したり、めっきラムを撮影して門を通って道を切ることができます。速くしたいですか?その後、はしごはあなたを助けます - それほど効果的ではありませんが、彼らは構築するのに時間を必要としません。そして、もちろん、魔法。ウォーハンマーの世界ではそれなしではできません。確かに、呪文を唱えるには、魔法の風からマナだけでなく、特別なヒーローも必要です。普通の兵士は呪文で訓練されていません。

総戦争におけるキャラクター開発:Warhammer II - スキル、機器、役割

Total War:Warhammer IIでは、開発者はキャラクター開発に真剣に重点を置いています。これは、シリーズの他のゲームよりもはるかに多くなっています。ここの各ヒーローは単なるユニットではなく、スキルツリー、機器、さらには物語を備えた本格的なキャラクターです。

それぞれにアイテムのスロットがあります。武器、鎧、さまざまなお守り、アクセサリー - バナーや忠実な仲間など、アドバイザー、ミンストレル、錬金術師、およびヒーローをさまざまな方法で強化する他の会社。そして、たくさんのボーナスがあります。ここにそれらのほんの一部があります:

  • 戦闘での損害と防御の増加。
  • 兵士の規律の増加。
  • 州の公共秩序の増加。
  • 税収の増加。
  • 建物の建設を加速しました。
  • 外交と知性へのボーナス。

すべてのキャラクターは、領主とヒーローに分かれています。領主は軍の司令官です。彼らはあなたの軍隊を戦闘に導くだけでなく、彼らがいる都市にも影響を与えます。彼らは貿易、秩序、徴収を増やすことができます。さらに、領主は戦いだけでなく、盛り上がっています。たとえば、もし彼が長い間落ち着きのない州を支配していたなら、彼は公の秩序に対するボーナスを受け取るでしょう。そして、彼が建設中に守備隊として立っていたら、彼は新しい建物のコストを削減します。ヒーローは、他の完全な戦争のように、一種の「エージェント」ですが、はるかに柔軟です。ヒーローの各タイプが厳格な目的(僧k-乱れ、忍者、妨害、メトゥスケ - カウンターエッシェージ)が厳しい目的を持っていた「将軍」とは異なり、同じヒーローは妨害行為を手配し、敵の経済を弱体化させ、さらには敵の主を次の世界に送ることができます。

さらに、ヒーローは軍との戦いに入ることができます。これは魔術師にとって特に重要です。彼らの呪文は、壮大な効果だけでなく、戦いの結果を変える本当の方法です。彼らは火の嵐を引き起こしたり、分隊を癒したり、敵を呪います。そして、これは本当に戦い全体の結果を決定することができます。しかし、忘れないでください:あなたのキャラクターがどれほど強くても、彼はまだ致命的です。 1つの不注意な操作 - そして、あなたは戦闘機だけでなく、汲み上げられた司令官を失います。したがって、魔術師を後ろに置き、領主を歩兵に囲む方が良いです。もちろん、誰もが自分の戦術を選択しています。

グローバルマップがトータルウォーでどのように機能するか:ウォーハンマー2

Total War:Warhammer 2のターンベースのグローバルマップは、シリーズのファンに馴染みのある古典的なジャンルの上に構築されています。ここでは、帝国を管理し、都市を開発し、軍隊を管理し、外交します。各和解は、地図上の単なるポイントではなく、経済と軍の機械の重要な要素です。都市では、部隊の募集から貿易、資源抽出、さらには魔法の儀式まで、すべてに影響を与える建物が建設されています。

いくつかの集落が州に統合されており、ここには戦略的思考の範囲があります。州レベルでは、布告を発行することができます。たとえば、税徴収を増やしたり、注文を改善したり、人口増加を加速したりすることができます。すべてがあなたの現在の状況に依存しています。どこかでお金がより重要であり、どこか - 平和、そしてどこか - 開発の速さです。しかし、ゲームは標準的な経済チェーンに限定されません。マップ全体に散らばるユニークなリソースには、特別なアプローチが必要です。単にそれらを抽出するだけでは十分ではありません。彼らが利益をもたらすためには、他の派ionsとの貿易を確立する必要があります。貿易契約がなければ、インターフェイスに素敵なリソースアイコンがあります。もちろん、一部のリソースは販売せずにボーナスを与えますが、たとえば、士気を高めたり、雇用コストを削減したり、人口を抑えておくのに役立ちます。

Warhammer 2の派factは、塗り直されたユニットだけではありません。ここの各レースはコアに固有のものです。独自の戦闘力学を持っている人もいれば、独自の経済的特徴を持っている人もいます。そして、一部の人は、汚物の形で車輪に本当の疫病を持っています。同じ吸血鬼を取りましょう。彼らの影響力は戦闘の外にも広がります:あなたが彼らの領土に軍隊と一緒に立っているだけなら、あなたは人々を失い始めます。しかし、彼ら自身は「ネイティブ」の土地でバフを受け取ります。スカベンはまったく別の話です。彼らの汚物は、彼らの敵だけでなく、自分自身の公共秩序と経済に当たります。これにより、一定の圧力が生じます。新しい領土を拡張して征服するか、自分の土地がカオスに沈みます。このアプローチは、各派factのゲームをユニークにします。あなたはそのメカニズムに適応する必要があり、すべての人に同じ戦略を推進する必要はありません。

マップ上の動きは無料で直感的です。六角形や細胞はありません。あなたはポイントを示すだけで、軍隊はそこに行きます。キャンペーンモードがあります:3月、待ち伏せ、襲撃、それぞれが独自のボーナスを提供します。たとえば、Ambushは、敵にひそかに忍び寄ることができます。海路に切り替えると、軍隊は艦隊に変わり、新しいルートが開かれます。盛り上がった司令官には追加の能力があります。たとえば、攻撃中の動きやボーナスの範囲の増加です。ここでのトレーニングは、ヒントを備えたメニューだけではありません。ゲーム自体に組み込まれています。ストーリーキャンペーンを通じて、徐々にメカニズムに慣れます。はい、すべての人に1人のアドバイザーがいます。彼は、エルフとスカベンの両方を指導することに同様に熱心であるとき、彼は少し奇妙に見えるかもしれません。しかし、彼のアドバイスはクエストを通して与えられ、キャンペーンのイベントに織り込まれています。 「古代の遺跡を探してください、そこに歪みがあるかもしれません」、「隣人を怖がらせるために軍隊を増やす」 - これらは単なる指示ではなく、行動の動機です。

このチュートリアルには、ポップアップのヒントと組み込みガイドが添付されています。率直に言って、ゲーム内のすべてが直接説明されるわけではありません。いくつかのことは自分で調べなければなりません。たとえば、ハイキングの距離を正確に計算する方法。フォーラムを読んだ後にのみ、右のマウスボタンを押してカーソルを移動する必要があることを理解しました。ルートが表示され、旅がいくつの動きをするかを明確に理解します。しかし、これはWarhammer 2の美しさです。掘り下げるほど、より興味深いメカニズムを見つけます。外交もここでよく発展しています。あなたは平和を作ったり、戦争を宣言したりするだけでなく、同盟を生み出し、共同行動に同意し、貿易、陰謀を通して他者に影響を与えることもできます。これは、ハイエルフの間で特にクールです。彼らは文字通り派factの間に政治的なウェブを構築しています。

各レースにはユニークな機能があります。ダークエルフには奴隷経済があります。トカゲは、都市をつなぐGeomanticネットワークからボーナスを持っています。スカベンは、他の集落のすぐ下に秘密の都市を建設することができます。これは、秘密の拡大の絶好の機会です。そして、これは氷山の一角にすぎません。ゲームの各側面は異なっていると感じています。気候は別の重要な詳細です。ゲームの最初の部分で特定のレースでキャプチャすることは単に不可能である場合、すべてが利用可能になりました。しかし、管理の有効性は気象条件に直接依存します。不利な気候では、経済は衰退し、公共秩序が苦しむでしょう。寒い砂漠や湿度の高いジャングルでそれを保持しようとするよりも、都市を地面に燃やす方が簡単な場合があります。

Total War:Warhammer 2は2025年にプレイする価値がありますか?

Total War:Warhammer 2を展示会で初めて見たときのことを覚えています。当時、私は困惑していました。なぜ20分間のデモでこのような大規模なゲームを見せるのですか?さて、数十時間を費やして、私はそれがさらに少ないことを理解しています。そのようなプロジェクトをその深さの10分の1を示さずに、どうすれば真剣に提示できますか?

ゲームは本当に大きな名前に耐えています。これは本当の完全な戦争です。グローバルマップでは、所有物を開発し、外交を確立し、帝国を構築し、戦術、魔法、モンスター、さらにはテクノロジーを使用します。ウォーハンマーの最初の部分があれば、戦争機械でドワーフとして演奏できます。はい、ラフなエッジがないわけではありませんが、全体的には、これはアイデアの強力な実装であり、100のうち90パーセントです。

総戦争:Warhammer IIシステムの要件

総戦争:Warhammer II - システム要件

最小 推奨
OS:Windows 7 64ビット OS:Windows 10 64ビット
プロセッサ:Intel Core 2 Duo 3.0 GHz プロセッサ:Intel Core I5-4570 / AMD FX 8350
メモリ:5 GB RAM メモリ:8 GB RAM
グラフィック:NVIDIA GTX 460 / Radeon HD 5770 グラフィック:GTX 770 / AMD R9 290X
DirectX:バージョン11 DirectX:バージョン11
ストレージ:60 GBの空きスペース ストレージ:60 GB利用可能なスペース

トータルウォーのプレイ方法:vpesports経由でSteamで無料でWarhammer II

日常生活から逃れ、ドラゴンが空を覆い、エルフが陰謀を織り、軍隊が血を流す戦いで衝突する世界に真正面から飛び込みたいですか? Total War:Warhammer IIでは、伝説を見るだけではありません。それを作成します。土地を捕らえたり、交渉したり、あなたの道のすべてを破壊したりします。それはあなた次第です。そして、最もクールなもの?あなたは絶対に無料でプレイすることができます、そして既製のものでさえもプレイすることができます無料のスチームアカウント、これを提供します。

私たちは合併症が好きではありません - あなたもそうですか?それならあなたは間違いなくここでそれを好きになるでしょう。ただ登録するウェブサイトで、あなたの個人アカウントに移動すると、すべての準備が整います:詳細な指示、蒸気アクセスのあるアカウント、ゲーム自体。ローンチとプレイ - タンバリンと不必要なダウンロードで踊ることなく。私たちはすべてを最大限に単純化し、すぐに軍隊を支配して戦いに突入できるようにしました。

そしてその後、あなたの感情を共有することに恥ずかしがらないでください。あなたの最初の包囲がどのように進んだか、あなたがどの派factを演じたか、そしてあなたの戦争がどのように終わったかについて書いてください。私たちはすべてのレビューを読みます - それが最初に節度を経ることに留意してください。すぐに表示されない場合は、少し言い換えてみてください。承認するとすぐに、すぐにすべてのログインの詳細をメールでお送りします。

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Total War:Warhammer IIが他のトータルウォーゲームとは異なるのは何ですか?

ゲームのメインストーリーキャンペーンの本質は何ですか?

戦略的地図と帝国管理はどのように実装されていますか?