ウォーハンマー40,000:グラディウス - 戦争の遺物

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ファンタジーの設定と象徴的なウォーハンマー40,000の両方を包含するワーハンマーの広大な宇宙では、ほぼ毎週発売されているようです。顕著な例外は、クエストゲーム、ビジュアルノベル、大人のホラー体験です。ニッチな視聴者だけが後者に憧れているかもしれませんが、多くの献身的なファンは、Warhammer 40,000ユニバースでセットされた包括的な4x戦略ゲームがまだ開発されていないことを発見することに当然のが失望しました。市場でのこの興味深いギャップは、プロキシスタジオの関心を刺激しました。プロキシスタジオは、本当に特別なものを作成する機会を認識し、このイライラする空白を埋めようとしています。この野心的なプロジェクトで彼らを支援するために、有名な出版社であるSlitherineソフトウェアが介入しました。Warhammer40,000:ArmageddonとWarhammer 40,000:Sanctus Reachを含む成功したタイトルを通じてすでに確実に評判が確立され、彼らは貴重な経験と専門家をテーブルにもたらします。一緒に、彼らはウォーハンマーの宇宙の本質を捉えた魅力的で没入型の4倍の体験を作ることを目指しており、プレイヤーは豊かな伝承と戦略的可能性に深く飛び込むことができます。

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タイトルが示唆しているように、Warhammer 40,000:Gladius - 戦争の遺物は、乱流の歴史で最も破壊的で血まみれの章の1つを経験している世界であるGladius Primeの厳しい植民地惑星から始まります。軌道から、古代の宇宙ステーションの残骸は燃えるような流星のように落ち、大気を引き裂き、地面に衝突しますが、波の波の後に惑星の波の上に降りて、混乱と破壊を播種します。この瞬間、壊滅的な力のゆがんだ嵐が目覚め、現実を歪め、惑星の腸から古代の悪を引き裂きます。この困難な戦争の最前線には、勇敢な宇宙海兵隊があります。彼らの墓の決意は、グリーンスキンの野bar人を妨げる唯一のものです。しかし、彼らの超人的な強さでさえ緊張しており、プライドは必要性に道を譲ります。彼らは皇帝の王室の王室の王室であるアストラ・ミリタルムから援軍を送り、皇帝への狂信的な忠誠心と帝国の土壌のあらゆるインチのために死ぬ意欲で知られています。警備員が最終的に到着すると、惑星はワープストームに包まれます。歪みエネルギーの暴動は空間を生きた地獄に変えます。都市は崩れ、何百万人もの民間人が骨筋に姿を消し、非レインボーゼノスの生き物が荒廃した表面を歩き回ります。

グラディウス:戦争の遺物で、あなたは帝国の勢力としてしか遊んでいると思うなら、あなたは驚くべきひねりを加えています。私は、宇宙海兵隊とアストラ・ミリタルムのために特別に作られた2つの魅力的な物語の始まりに触れただけです。重要なことに、これらの派factはゲーム内の明確なグループとして提示され、それぞれに独自のフレーバーと伝承を備えています。さらに、オークとネクロンもあり、どちらもゲームプレイエクスペリエンスに深みを加える独自の魅惑的で豊かな物語を備えています。

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戦闘に入る人もいれば、ベッドから出て行く人もいます

ネクロンは、6,000万年の深い眠りからかき立てられています。これは、古いものとの容赦なく疲れ果てた紛争によってもたらされた状態です。彼らが目覚めたとき、彼らは上記の世界を完全な混乱と荒廃で見つけます。彼らは古代の墓を開き、強力な家長と謎めいた暗号を復活させ、カルト主義者として狂気に屈した混乱した親族との激しい戦いに従事します。彼らの探求は、存在を脅かす激しいゆがんだ嵐を落ち着かせるという究極の目標とともに、彼らが惑星のまさにその構造に複雑に織り込まれた古代の技術を解読できるようにする強力なアーティファクトを探すことです。オークスに関しては…彼らは間違いなく騒々しく、騒々しい、彼らの戦いの叫びを永遠に悩ませている、ワアー!そして、良い戦いに熱心です。彼らの性質は、彼らが紛争を求めるように彼らを駆り立て、この傾向は彼らの最初のミッションとタスクに明確に反映されています。

これらの4つの派factの散らばった物語は、まとまりのあるタペストリーを作成するために絡み合っていますが、ドラマチックなカットシーンを備えた壮大なキャンペーンとして展開することはありません。 Gladiusの予算 - 結局のところ、戦争の遺物は、Dawn of War IIIのものほど重要ではありません。選択した派factから冒険を始めると、そのグループに合わせたクエストが表示されます。特定の数の古代アーティファクトを紹介し、カルト軍を拒否し、地図上でマークされた3つの強調表示された場所などを訪れます。しかし、ゲームの美しさは柔軟性にあります。あなたは、仲間の競合他社を排除し、クエスト自体に従事することなく迅速な勝利を達成することができます。これにより、さまざまな戦略的可能性が開かれ、プレイヤーが自分のパスとアプローチを選択して、今後の課題を克服できるようになり、各プレイスルーをユニークな体験にします。

文明のように、しかし異なるルールがあります

いずれにせよ、各派ionは、都市の建設、開発のためにますます多くのタイルを請求し、リソースを蓄積し、新しい建物やさまざまな種類のユニットを発表する研究を実施することにより、都市の建設など、非常によく似た努力に従事する必要があります。彼らは、資源生産を大幅に強化し、歩兵から高度な機械に至るまで、多様な軍隊の募集を促進する重要な構造を立てます。タイルを横切って操作された軍隊は、戦略的な精度で敵を倒し、新しい都市を捕らえ、貴重なボーナスや新鮮なリソースを提供するタイルをつかみました。各決定は、競争の環境における派factの成長と生存に影響を与えます。全体として、「文明と出会うワーハンマー40,000」という考えは、戦術的な深さと戦略的計画が収束するグラディウスの精神を完全にカプセル化します!

正直なところ、この文明ゲームはかなり単純なアプローチを提示します。勝利を達成するための外交的または科学的なルートはありません。それはすべて、戦争、戦争、およびより多くの戦争(またはクエストを完了する)に関するものであり、ウォーハンマー40,000の宇宙のざらざらした戦闘的な性質と完全に一致しています。テクノロジーツリーは非常に基本的なものです。新しい構造、ユニット、ヒーロー、布告のロックを解除することだけに焦点を当てています。最初の層で2つのアイテムのロックを解除すると、2番目の層の調査に進むことができ、技術レベルを通過する簡単な進行が可能になります。リソースはやや不足していますが(完全に不足しているわけではありませんが)、軍隊の供給用の食物、さまざまなユニットの建設と作成のための鉱石、および研究と影響力のポイントがあります。これらのポイントは非常に重要であり、あなたの大義を支援するために特に強力なヒーローを召喚したり、選んだ地形の領域をスキャンして重要な知性を集めるなど、いくつかの有用な活動に費やすことができます。全体として、ゲームには特定の面で深さが欠けているかもしれませんが、宇宙の混oticとした本質に忠実な魅力的な体験を提供し、すべての戦いを重要であり、すべての決定に影響を与えます。

都市の市民の生産レベルと忠誠心の両方を綿密に監視することが不可欠です。後者は、和解内で研究および開発されているすべてのイニシアチブの全体的な有効性を決定する上で重要な役割を果たしているためです。しかし、当然のことながら、キャラバンの物流、道路の建設、消耗品の管理、または供給ラインの必要な保護には議論や焦点はありません。

方法は異なる場合がありますが、ワープは同じままです!

このようなバリエーションの空間には、派factの間にあり、それぞれが独自の特別な道をたどります。したがって、かつてネクロンの不滅の体のために自分の魂をあきらめた機械層は、食べ物の代理としてだけでなく、主要な材料としても鉱石を使用しています。この形式の安定性により、彼らは恐ろしい効率を持つインフラストラクチャと戦闘部隊を維持することができます。さらに、彼らの戦士は並外れた能力を持っています。選ばれたあらゆる都市への即時のテレポーテーションです。決定的な瞬間に、これは本当の切り札になります。彼らは包囲から包囲されたユニットを引き裂き、最後の瞬間に文字通りそれらを保存することができます。オークは完全に反対です。彼らの強さと影響力は、戦争自体が彼らを養うかのように、戦場で正しく成長します。他の派ionsは、影響力を蓄積するために複雑な構造とマスター高度な技術を構築することを余儀なくされていますが、オークはカオスと破壊の炎で繁栄します。しかし、これには欠点があります。戦いを通じて得られた影響は、成長し続ける軍隊を維持することに費やされています。

深く定着した官僚文化で有名な帝国は、有益な命令を発行する芸術を習得しました。皇帝に敬意を表して行われた1つの命令だけで、彼らは兵舎の効率を大幅に向上させたり、食料生産を加速したり、鉱石抽出の収量を増やすことができます。さまざまな派factの間には多くの区別がありますが、戦術と戦略に劇的な変化は観察されていません。これは、テラン、Zerg、およびProtossの間で見られるコントラストとはまったく異なります。違いはより微妙になる傾向があります。多くの認識されている欠点は、他の派ionsと比較すると、ユニークなスキルや能力とバランスが取れていることがよくあります。実際、これらのいわゆる欠点のいくつかは、他の派ionsの同様の特徴によってほぼ反映されています。たとえば、ネクロンには、これらのインパクトのあるdict令の独自のバージョンもあります。この魅力的な長所と短所の相互作用は、ゲームプレイに深みを加え、プレイヤーがさまざまな戦略を探求することに従事し続けます。

Warhammer 40,000:Gladius - 戦術的なゲームプレイ

しかし、すべての留保にもかかわらず、Warhammer 40,000:Gladius - 戦争の遺物は、何時間も、そして時には数日でさえ注目を集め、プレイヤーを魅了します。詳細な地図を探索することは本当に喜びです。すべての発見は、隠されたリソース、敵の待ち伏せ、または重要な戦略的ポジションなど、発見者の興奮を目覚めさせます。経済と建物のシステムはやや単純化されているように見えるかもしれませんが、ゲームは壮大で激しい戦闘の衝突でこれを補う以上のものです。さまざまな派factのユニットには、独自の強みとユニークな能力があり、各小競り合いに特徴的な戦術的な風味を与えます。グローバルマップでの戦い自体はアクティブで豊かで、戦術的な行動戦術の最良の例のように、生きている、絶えず変化する戦場の感覚を作り出します。

チームは調整された方法で行動し、互いに覆い、戦いがピークに達したときに戦略的に退却する必要があります。絶え間ない監視を維持することは非常に重要です。これにより、敵の動きを時間内に検出し、攻撃を撃退することができます。どんな機会にも、前post基地をキャプチャするよう努力する必要があります。これらのベースポイントを制御することで、重要なリソースへのアクセスを保護するだけでなく、ユニットの防御能力と攻撃能力を大幅に向上させます。キャプチャされた前post基地は、拠点になる可能性があります。これは、特にあなたの都市への非常に重要な方向に近い敵ユニットの前進を遅らせ、決定的な利点を与える本当の要塞です。さらに、強力な戦闘効果を備えたユニークなアーティファクトがマップ全体に散らばっています。このようなアーティファクトを活性化すると、軍隊全体の損害が増加し、戦闘での有効性が大幅に向上します。それらを制御するための闘争が激しいことは驚くことではありません。戦う派factが小競り合いに参加するだけでなく、この地域に住む危険なニュートラルなモンスターでもあります。

すべての戦闘機には、ユニットが配置されている特定のタイプの地形の影響を受ける独自の明確な特性、罰則、ボーナスが付属しています。厄介な茂みや有刺鉄線などのさまざまな危険で満たされた特定のタイルは、それらの上に立っている人に継続的に損傷を与えます。つまり、安全な動きを確保するために事前にクリアされなければなりません。反対に、困難な地形を横断することに通常関連する運動の罰則を完全に無視できる特定の軍隊があり、障害なしに自由に操縦できるようにします。

ヒーローと将軍

グラディウス:戦争の遺物では、さまざまな専門化を備えたヒーローの重要性が非常に重要であり、それぞれがユニークな能力を誇っています。どのRPGのキャラクターと同じように、彼らはレベルアップし、貿易に従事し、旅を通して発見するギアを装備することができます。これらのヒーローは単なる戦闘機ではありません。彼らは同盟国をバフして戦闘の腕前を強化し、敵をデバフして防御を弱めることができます。彼らはまた、自分自身または彼らのチームメイトを癒す能力を持っており、最もひどい状況でも戦いが続くことを保証します。より高いレベルでは、彼らはエリートサポートユニットを召喚して、戦いの潮流を変え、勢いを劇的に変える可能性のある特に壊滅的なストライキを実現することができます。しかし、彼らの強みにもかかわらず、彼らは敵の大群を独力で散乱させることはできません。この慎重なバランスは、プレイヤーを引き付けることを維持するゲームプレイに戦略の層を追加します。その結果、グラディウスで生き残り、勝利を達成する:戦争の遺物は本当に挑戦的であり、思慮深い戦術が必要です。私がネクロンとしてプレーしたとき、私はクエストの一部として排除する必要があるカルト主義者から絶え間ない圧力を受けていることに気づきました。同時に、私は最前線から攻撃する宇宙海兵隊と争わなければなりませんでした。さらに悪いことに、厄介な中立派factは私の都市を後ろから容赦なく嫌がらせし、リソースを管理し、私の領土を効果的に守ることが困難な仕事になっています。この多面的な課題は、戦闘の熱におけるプレイヤーの戦略的思考と適応性を真にテストし、各勝利を苦労して満足させるように感じます。

無謀な状態で、プレイヤーは制限された地域の境界を越えて、短時間ではありますが、すぐにアストラ・ミリタルムの恐ろしい力に出くわしました。彼らはすぐに戦闘に従事しました。そこでは、すべてのステップを慎重に調整する必要がありました。偵察には鋭い感覚が必要であり、危険な地形を移動しました。イベントが展開するにつれて、私は自分の戦術を根本的に再考することを余儀なくされました。一部のセクターでは、私は退却して再編成することを余儀なくされましたが、他の部門では、圧力を維持するためにストライキの力を形成しなければなりませんでした。敵が進歩するにつれて、防衛は戦略の礎となりました。敵の攻撃を撃退し、すべての面で反撃を始めたとき、私が感じた深い満足を信じないでしょう。しかし、勝利は短命でした。勝利後すぐに、頭蓋骨の領主として知られる恐ろしいゼノスは戦場に降りました。それは生きている大変動のようになり、誰もが無差別に落ちました。バトルアリーナは混乱に陥り、私には明らかになりました。物事ははるかに困難になりそうでした。

AIとの戦いでは、難易度と直面する対戦相手のタイプを自由に選択できます。しかし、実際のプレイヤーとのオンラインバトルのアリーナに入るとすぐに、利害関係が高くなります。ここでは、すべてがあなたの個人的なスキル、迅速な決定、および検証された戦略によって決定されます。これが、各マッチをテストだけでなく、興味深い経験に満ちたものにするものです。チームゲームを好む場合、友人や他のプレイヤーと力を合わせて新しい資質を獲得し、お互いをサポートし、競争が絶え間ない仲間である世界で強力な同盟を構築することを妨げるものはありません。

結論

Warhammer 40,000:Gladius - 戦争の遺物には確かにその欠点がないわけではありません。一部の批評家は、それが最愛の文明シリーズまで完全に測定されていないと主張し、限られた数の派ionsとエルダーやカオスのような象徴的な人種の欠如を指摘しています。しかし、銀色の裏地があります。ネクロンは、ウォーハンマー40,000の栄光の時代から熱心に予想されてきたファンのお気に入りの派ionです。これは長年のファンにとってスリリングな開発です!これらの問題は有効であり、新しい派ionsとゲームプレイ機能を導入する将来の拡張で簡単に対処できますが、豊かで広大なWarhammer 40Kユニバース内で真の4x体験(まあ、ほぼ)を提供するという記念碑的な成果と比較して、それらは青白くなります。これはフランチャイズにとってエキサイティングなステップであり、ファンが憧れている新鮮な戦略的層をもたらします。確かに、改善と洗練の余地がありますが、グラディウス - 戦争の遺物は、プレイヤーが戦略的で戦術的な楽しみの深い魅力を保証します。あなたが40kの伝承のベテランであろうと、このグリムダークの宇宙に引き込まれた新人であろうと、そのゲームプレイでたくさんの味わいを見つけるでしょう。

  • 長所:興味深いゲームプレイ。 4つの派factはすべて平行で、互いに異なります。魅惑的な音楽;素敵な写真。
  • 短所:ゲームにはまだほとんどレースがありません。経済と建設は簡素化されています。市のインターフェースは混乱しています。

Warhammer 40000 Gladius - 戦争システムの要件の遺物

Warhammer 40,000:Gladius - 戦争の遺物を楽しむには、PCには少なくとも4 GBのRAMと、ハードドライブに少なくとも2 GBの自由スペースが必要になります。 GeForce GTS 450レベルのグラフィックスカードがゲームを実行しますが、より安定した楽しいゲーム体験のために、開発者はGeForce GTX 660以上を使用することを強くお勧めします。プロセッサに関しては、最小許容値はIntel Core i3-2100Tです。ただし、グラフィック設定を増やしてよりスムーズなゲームプレイを実現する場合は、Intel Core I5-655Kやその最新のアナログなどの強力なモデルを優先する必要があります。

要件 最小限 推奨
グラフィックカード OpenGL 3.3、1 GB VRAM(GeForce GTS 450 / Radeon HD 5750) +現在のドライバー OpenGL 3.3、3 GB VRAM(GeForce GTX 660 / Radeon R9 270X) +現在のドライバー
プロセッサ Intel Core i3または同等 Intel Core i5または同等
ラム 4 GB RAM 8 GB RAM
ディスクスペース 2 GBの空きスペース 4 GBの空きスペース
オペレーティング·システム Windows7 / 8/10(64ビット) Windows7 / 8/10(64ビット)
DirectX データなし データなし

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