Warhammer:Vermintide 2

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通常、ゲームの続編は最初の部分と比較されます - それは論理的ですよね?しかし、Vermintide 2では、このアプローチは機能しません。問題は、リリース時のオリジナルのヴァーミントイドと、続編が出てきた時点では、ほぼ2つの異なるゲームであるということです。

当初、ゲームは4つの死者のままに似ていました。キャラクターの改善ではなく、メカニックを習得し、反射を磨いたことに重点が置かれていました。戦利品、レベルアップ、クラフトも忘れられませんでしたが、これらの要素は徐々に発達し、明らかに注意の中心ではありませんでした。

2番目の部分が発表されたとき、それは明らかになりました。ゲームはすでに元のフレームワークを大きくしていました。このすべてが「豊富なもの」を蓄積し、メタメカニクスはもはや古いシステムに適合しませんでした。そして、Vermintide 2は、最初から新しい哲学の下で作成されました。これは、戦利品、進歩、開発に重点を置いています。

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ゲームプレイは同じままです。同じ4人のヒーローは、unningなcon辱的で冷酷なAIディレクターによって制御される敵の大群を介して戦います。今だけがすべてが新しいマップで起こり、細部にはるかに注意を払っています。監督は眠っていません - 彼はあなたが退屈しないことを確認し、敵、リソース、挑戦を正確に投げかけ、それがより簡単になったと考え始めたときに正確に投げかけます。

応急処置キットと弾薬は、あなたがそれらを望むときではなく、それがそれらなしで特に苦痛になるときに表示されます。そして、戦いの最中に、特別な敵は戦いに参加しますが、これは単独で敗北することはできません。最初の部分がすぐにそのペースを失い、繰り返し始めた場合、続編は関心をより長く維持しようとします。ヒーローには完全なアップグレードが与えられています。現在、機器に直接結び付けられていないアクティブな能力とパッシブ能力の両方があります。これにより、ゲームが進むにつれてゲームの感覚が大きく変わります。

たとえば、Markus Kruberは、カリスマの帝国の厳しい兵士です。 merc兵として、彼はチームの士気を高め、同盟国の健康を高め、敵が彼らの顔に落ちるように叫ぶことができます。チームの本当の拠点。ハンターの形では、クルーバーは目に見えませんが、この才能からはほとんど利益がありません。すべての戦いが物事の中で行われるゲームでは、静かなステルスゲームは特に適切ではありません。しかし、歩兵版は強く、丈夫で、敵の束に侵入してそれらを引き裂く方法を知っています。理想的な「タンク」。

3つの戦闘ロールオプションがあるのは1人だけです。はい、それらのすべてが等しく便利であるわけではありませんが、システムを使用すると、自分のためにヒーローをカスタマイズできます。各クラスには約15のパッシブスキルがあり、そのうち5つまで選択できます。これらは主に「数値的な」ボーナスです。弾薬の増加、ブロックするときの疲労が少なく、火の魔法がゆっくりと過熱するなどです。しかし、ボーナスは寛大です - わずか数パーセントではなく、一度に10-20であるため、感じることができます。あなたは自分のスタイルに正確にキャラクターを組み立てることができます - より攻撃的な人、慎重な人、チーム指向の誰か。最初の部分にはそのような柔軟性はありませんでした。そこには、すべてがあなたの手にどんな種類の武器を持っているかに依存していました。そして、ここで、最後に、実際の専門化の余地があります。

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Warhammerでヒーローがどのように変化したか:Vermintide2とこれがプレイヤーに与えるもの

Vermintideの続編は、新しい敵と難易度を追加するだけではありません。実際のストーリーに向けて一歩を踏み出します。最初のゲームがキャラクターの内なる世界をほのめかしただけで、続編は新しい側からそれらを明らかにしようとします。オリジナルには強い概念がありました。死にかけているウォーハンマーの世界の異なる角からの5人の戦闘機であり、共通の不幸によって団結しましたが、お互いをほぼ軽spしています。これには、悲劇、紛争、ドラマなど、可能性がありました。ただし、実際には、すべてがテンプレート文字に限定されていました。典型的で、予測可能で、あまり活気がありません。続編はルールを変更します。新しい衣装や能力を追加するだけでなく、作家がこれらのヒーローが「バトルダミー」を超えて何かになる時であると判断したかのように、それらを発展させます。

Bardin Gorekssonをご覧ください - 良い人気のある笑顔と良い戦いを好む古典的な小人。彼の新しい化身では、彼は戦士だけでなく、いくつかの古代の罪のtone罪として戦場で彼の死を求める運命の人です。そして、この変革の背後にあるのは、単なるファンサービスではなく、物語です。ブラバドの下に隠された罪悪感、犠牲、内部闘争の物語。インクイジターのビクター・サルツピーレ、rog慢で、マニアックにシグマーに捧げられました。彼の発展のある時点で、彼はレールから外れて熱心な狂信者になることができます。彼は髪を剃り、一対のフレイルで腕を包み、現実に触れ、信仰と怒りだけで残っています。彼の新しい化身には、宗教的な狂気、残酷で容赦ないが、その悲劇には驚くほど人道的なものが反映されています。

そしてもちろん、シエナ・フエゴナス - 最初の部分で自分自身をコントロールしようとし、力と自制の間の端でバランスをとった消防魔術師。今、彼女はすべてのブレーキを手放し、本当に危険なものに変わります。ヒューマノイドシェルの燃えるような要素。重い鎧を着て、彼女はもはや燃えることを恐れていません。これらの変革は興味深いものではありません。ヒーローに個人的な動機、ドラマ、そして最も重要なこととして、動きの感覚を与えます。私たちはもはや戦利品のために剣を振るだけではありません。私たちは、それぞれが自分の道を歩むのを見ています。

残念ながら、これは主な「しかし」が現れる場所です。キャラクターがより面白くなっているという事実にもかかわらず、ゲームは常にそれらを聞いたり理解したりする機会を与えているわけではありません。ラインは注がれていますが、英語でさえ、字幕はほとんどありません。そして、特定のスピーチ、アクセント、そして永遠の戦いの混乱の方法は、意味を把握するのを難しくしています。ある時点で、あなたは自分自身を考えています:あなたは推測ほど聞いていません - その皮肉、脅威、または冗談ですか?

その結果、すべてが争いとカジュアルな発言に帰着します。ヒーローズはミッション中にフレーズを交換します - 彼らは過去を挑発し、主張し、思い出します。それは機能しますが、表面的に。設定、世界、ドラマ - このすべてが背景のどこかにちらつき、感じることができないが完全には理解されていないことがあります。そして、これは特に迷惑です。ヒーローの背後に深さがあることは明らかですが、ゲームは私たちがそれに飛び込むことを許可していません。それにもかかわらず、より明るく、より物議を醸す、そして「生きている」キャラクターへの一歩は間違いなくプラスです。おそらくすべてがうまくいったわけではありませんが、開発者がドラマに向かって移動するリスクを冒したという事実はすでに喜んでいます。将来の更新や続編では、これらのヒーローを実際に聞くことが許可されていると信じたいと思います。

Warhhammerの新しいもの:Vermintide2 - 敵、メカニック、カオスのスカベンとの同盟

最初のヴェルミントイドでは、ウーバーライクの遺跡でゲリラ戦争と戦い、スカベンの無限の波と戦いました。 2番目のゲームでは、賭け金は大幅に上昇しました。ヒーローは現在、かつて豊富な帝国の州であるレイクランドの大規模ではるかに大規模に戦い、現在占領されています。そして、げっ歯類はもはや一人ではありません。彼らは、過酷な北の野bar人、ヌルグルの召使、腐敗の神との同盟を結んでいます。視覚的にではなく、ゲームプレイに新鮮な生命の流れをもたらすのはこれらの人たちです。

Vermintide 2は、一見シンプルな戦闘システムを最大限に活用しています。 Chaos Warriorsは、マインドレスパンチバッグではありません。彼らは、いつブロックするか、いつ回避するか、いつ正確に攻撃するかを攻撃し、防御し、考えさえさえさえできます。ストローのように剣を振るだけではここでは機能しません。北からの野av人に対して、あなたは動き、弱い場所を探し、適切な瞬間を待たなければなりません。そうしないと、すぐに次のランに進みます。

そして、私たちがフルアーマーでカオスの戦士について話すなら、ジョークの時間はまったくありません。これらのタイタンは簡単にブロックを壊し、それ自体が吹くことをほとんど感じません。しかし、良いニュースがあります。彼らはゼリーにいるように動きます。普通のスカベンは短剣で数回刺すことができますが、この巨人は揺れ動くだけです。主なことは、gapeではないことです。

北部の人たちはさまざまなエリートの敵と輝いていませんが、彼らの魔術師は特別な言及に値します。これは、左4死者2からの「特別な感染」のコピーだけではありません。開発者はここで一生懸命努力しました。 Chaos Magesの能力の中には、次のことがあります。

  • 人生の吸盤 - 魔術師はヒーローの一人を自分自身に引き寄せ、彼の健康を吸います。
  • Tornado - 近くにいるすべての人を吸う漏斗を作成する強力な呪文。
  • カオスフィールド - 損傷を扱い、動きを妨げる不安定な異常。

竜巻は、緊密なチームにとって本当に恐怖です。即座に殺すことはありませんが、全員を角に散らし、形成を破り、戦いを混乱に変えます。そして、そのようなゲームでは、主なルールの1つは決して分割されません。

確かに、竜巻はどこからともなく現れません。その活性化の前に、地面にマークが見えるので、飛び去る時間があります。しかし、あなたが自分自身を救うときでさえ、あなたは本質的に魔術師の規則に従って遊んでいます:あなたは散らし、接触を失い、かつてないほど脆弱です。時間が経つにつれて、経験豊富な戦闘機はこれでさえ予測することを学び、滑りやすいヘビのように竜巻から逃げます。クールな頭を持つ永続的なプレイヤーが避けられないというtrapはありません。

Vermintide2で最も危険なボス:誰が本当に怖い

ウォーハンマーのフードチェーンの最上部には、ヴェルミンティド2にはヒーローはいません。いいえ。実際の悪夢があります。最も経験豊富なプレイヤーの神経や計画を壊すために特別に作成されているように見えるモンスターです。昔々、すべてがより簡単になりました。すべてのゲームにネズミのオーガが登場し、それを恐れるのに十分でした。かさばる、騒々しく、予測可能。彼があなたを押しつぶすと、次にあなたは彼に何を期待するかをすでに知っていました。彼は脅威でしたが、制御されたものでした。今、時代は変わりました。ラットのオーガは、その率直な攻撃と地図の周りを踏みつけて、ほとんどかわいいように見えます。あなたがすでに相互の名誉のコードを開発した古い敵のように:あなたは彼の背中の後ろに行きません、彼はあなたのために火のショーでサーカスを手配しません。すべてが明確です。すべてが公平です。しかし、Vermintide 2はこの居心地の良い泡を喜んで破裂させ、新しい、非常にクレイジーでより危険なボスを投げます。

それらの最初は嵐のスポーンです。ゲームのルールを変更するゆがんだ火炎放射器を備えたモンスター。これはもはや敵ではなく、あなたが免責で輪になってkiteすることができ、その瞬間を辛抱強く待っています。いいえ、この生き物は単に盲目の緑色の炎の流れを放出し、戦場を地獄のような茶番に変えます。そのような環境で意味のあることをしてみてください。そして、カオスのスポーンはどうですか?これはもはや単なる敵ではなく、本当の感動的な悪夢です。 ugい手足のある巨大な肉の山、それは予想外の敏ility性で動き、文字通りアリーナを飛び回り、邪魔になるすべての人をノックダウンします。そして、あなたが少しでもheしているなら、それはプレイヤーの一人をつかんで始めます…彼を噛んでください。はい、噛む。戦いの真っin中に。他の人たちがパニックで走り回っている間、この生き物は貧しい男を犠牲にして健康を補充しています。気弱な人の光景ではありません。

しかし、彼が現れるとき、これらの恐怖はすべて青白い - 胆汁トロール。彼のすべての本質は、プレイヤーをock笑することです。彼は巨大です。彼は粘り強い。彼は、画面の半分が血まみれのスプラッシュにあるほど激しくぶつかります。しかし、それだけではありません。ケーキの上のアイシングは、戦場に毒の嘔吐物で水をまく彼の嫌な能力であり、同時にあなたの視力を盲目にし、遅くし、ブロックします。少しでもheしておく価値があります。そして、敵がどこにあるのか、友人がどこにいるのか、地面がどこにあるのかを理解していないことを理解していません。そして、チームが何らかの形で調整し、彼にダメージを与え始めたとしても、彼は自分の健康の3分の1を燃やして自分自身に戻しました。そしてそれだけです。やり直します。今、この生き物と近くの普通の敵の群衆を想像してください。 horde。波の後に波。あなたはラインを保持しようとします、誰かが音声チャットで叫び、誰かがポーションのために走り、誰かがすでに嘘をついています。地獄の10分。そして、 - 悲惨な勝利、そして新しい悲劇が続きます。あなたは弾薬が残っていません、ポーションは酔っていて、まだ半分の地図があります。最も普通の敵でさえ、すでに半死んだチームを冷静に終わらせることができます。

そして、この残酷さはヴェルミントイド2の本当の魅力です。以前は、落ち着いて準備することができました。ネズミが現れた場合、誰もが何をすべきかを知っていました。 1つはアグロを保持し、残りは彼を後ろにhitった、そして輪になっています。トレーニングのような素敵で安定しています。しかし、今ではすべてが異なります。各ミッションでは、誰があなたのために影から来るのかわかりません。憎むべき?トロール?悪魔?またはさらに悪いこと?そして、それはすべての走りを本当に緊張させ、生き生きと、予測不可能にします。 Vermintide 2は単なる協同組合のアクションゲームではないからです。それはあなたが適応するか死ぬかのいずれかのゲームです。そして、これらの新しいモンスターのおかげで、死ぬことはもっと興味深いものになりました。

Vermintide 2ゲームプレイ:戦闘、ミッション、および大気アクション

一般的な雰囲気の変化により、ゲーム自体のトーンが変わります。最初のヴェルミンティドが古典的なゾンビの黙示録をより連想させた場合 - ヒーローは、自然災害に直面しているかのように、スカベンの無限の波の猛攻撃の下で生き残ろうとしているだけである場合、第二部ではすべてが異なります。受動的な防御の時間はありません。今、あなたは敵の後部に浸透し、計画と葉を混乱させ、カオスを残しているストライキの力です。そして、ここのスカベンはもはや狂った生き物のパックではなく、実質的な軍隊であり、規律があり、組織化されており、したがってはるかに危険です。敵はより賢く、怒っていますが、ミッション自体はより大胆で必死です。ここでは、ヌルグライトの隠れ家に妨害を受け、別の叫び声の鐘の爆発、そして胆汁の巣の巣への攻撃があります。あなたが参加する必要がある典型的なミッションの例:

  • Nurgleの神殿で卑劣な儀式を混乱させます。
  • 狂気の波を引き起こすベルを破壊します。
  • 新しい生き物を生み出す前に、ミュータント保育園を爆破します。
  • 3人の侵略司令官のうちの1人を排除します。

各ミッションはあえてであり、賭け金が絶えず上昇しています。

特別なルールはありません。まず、物事の厚さに真っ向から突進し、一連のシンプルだが神経質なタスクを実行し(たとえば、マジックサークルをアクティブにしたり、爆発物を備えたカートを適切なポイントに配信したり)、できるだけ速くシャドウズに戻ります。そして、ミッション構造は単純ですが、ダイナミクス、チームワーク、特別作戦の一般的な雰囲気のおかげで、これはすべて本当の偉業のように感じられます。はい、私たちは終わりの時代の世界が運命づけられていることを知っています。しかし、これは、ヒーローがXCOM戦闘機の精神で壮大な出撃を繰り返し組織することを止めません。彼らは爆発し、爆発し、逃げました。あなたはただ演奏しているだけでなく、本当の妨害行為に従事しているように感じます。そして、これは特別な、ほとんどフーリガンの喜びをもたらします。

そして、戦闘システムはさらに喜びをもたらします。深くはないかもしれませんが、物理的なレベルでは非常に満足しています。このジャンルの他のゲームは、ヴェルミンティド2、ブレードの衝突の瞬間、骨の割れ、衝撃の感覚ほど現実的に感じることはありません。文字通り、剣が鎧から跳ね返るのを感じることができます。ハンマーはスカベンの頭をマッシュに変え、レイピアは肉体を簡単に切っています。フェンシングのこのような感覚については、少なくともゲームを試す価値があります。おそらく、ブロックからのストライキは少し奇妙に見えますが、そうでなければそれは純粋な喜びです。

Vermintide2の略奪システム:それがどのように機能し、何が迷惑か

Vermintide 2が興味深いミッションを数回実行し、それらの心地よい思い出を保つように設計されていないのは残念です。すべてのヒーローを最大30レベルに汲み上げたい場合は、数百回ではないにしても、同じミッションを数十回走る準備をしてください。時間が経つにつれて、マップはエキサイティングな戦いとして認識され、おなじみの供給スポーンポイントを備えた一連の廊下に変わります。かつて激しい冒険だったものが日常的になりました。ルートは自動化に磨かれ、グリモワールと本はリストに従って収集されます。

そして今、ゲーム全体の中心は通路そのものではなく、ミッションの終わりに配られた非常に胸が出されます。この頂点は、敵の大群に対する勝利ではなく、収集されたアイテムが1つずつ明るくするシーンであり、画面の中央に輝く箱の希少性を高めます。これはすべて、厳soleな輝きの下で、まるでシグマー自身があなたの宝物を照らすために天から降りてきたかのように。

そして、この胸から落ちる…まあ、2つの緑と1つの青いものを言ってみましょう。少なくとも、機器が発行されるクラスを選択できるという事実に感謝します。消防スタッフはもはや貧しいKruberに行かないでしょう。最終的には、ほとんどすべてがリサイクルのために飛び、クラフトのためのリソースを取得します。公平を期すために、戦利品自体の狩りは悪いことではありません。ゲームには進歩がなければなりません。そうしないと、誰も長い間そこにとどまることはありません。そして、ディアブロを倒した後、国境地帯で新しい武器を手に入れたり、トロフィーで入浴したりします。それはスリルです。しかし、最初のヴァーミントイドから移行したこのランダムシステム全体は、非常に迷惑な場合があります。しかし、真実を伝えるために、それはさらに悪いことでした。戦いの後、あなたはサイコロを転がさなければならなかったので、グリモワールを運ぶ汗をかいたゲームのために何も得られないことがあります。

ディアブロでは、あなたはほとんど常に価値のあるものを手に入れます - おそらく100%ではありませんが、少なくともそれはあなたを幸せにします。しかし、Vermintide 2のチェストは、より多くの場合、喜びよりも失望のため息をつきます。特に、ゲームが突然バギーになり、ミッションが成功した後、単に報酬を与えないとき - 残念ながらこれも起こります。ほとんどの場合、問題は略奪品ではなく、クラッシュしてデスクトップにクラッシュします。確かに、私の友人の多くにとって、すべてがうまく機能します - 多分私はただ不運だったかもしれません。

2025年にプレイする価値があるVermintide2:長所と短所

Warhammer:Vermintide 2は、近年のゲームワークショップユニバースで最も成功したゲームの1つです。これは、プレイヤーが最初の部分と同じように一貫性があり、集中することを要求する緊張した協同組合のアクションゲームですが、同時にそれらに対処するためのさらに多くの敵とツールを投げます。はい、ゲームにはバランスから技術的な問題まで、大まかなエッジがありますが、オリジナルの経験から判断すると、ファットシャークの開発者は長い間プロジェクトをサポートし続けます。すべてのバグと欠点は時間とともに消える可能性が高く、新しいコンテンツがその場所に表示されます。

  • ユニークなシナリオを備えた追加のミッション、
  • すべてのヒーローのためのさまざまな武器、
  • 新しいモードと課題、
  • そして、もちろん、DLC - 有料と無料。

Fatsharkは2015年に、マイクロトランザクションがゲームに居場所がないことを誓いました(一方、給料日2はこの深byに陥り、否定性の波を受け取ったばかりでした)。同じことがVermintide 2について言われました。しかし、疑問はまだGnawです。結局のところ、ここの武器のアップグレードは略奪箱に結び付けられています。しかし、誇張しないでください - これまでのところ、すべてが良識の範囲内にあります。

Warhammer:Vermintide 2システム要件

Warhammer:Vermintide 2 - システム要件

最小セットアップ 推奨セットアップ
OS:Windows 7/8/10(64ビット) OS:Windows10(64ビット)
CPU:Intel Core I5-2300 / AMD FX-4350 CPU:Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600
RAM:6 GB RAM:8 GB
グラフィック:GTX 460 / Radeon HD 5870 グラフィック:GTX 970 / Radeon RX 580
DirectX:11 DirectX:12
ディスクスペース:85 GBが利用可能 ディスクスペース:85 GB SSDが望ましい

Warhammerのプレイ方法:Vpesports経由でSteamで無料でVermintide2

すべてのステップがあなたの最後になる可能性のある世界に真正面から飛び込みたいですか? Warhammer:Vermintide 2は単なるゲームではなく、5人の勇敢なヒーローがSkavenとChaosのミニオンの大群を止めようとしている地球上の本当の地獄です。考える時間はありません - x、剣、またはスタッフをつかんで、廃ins、血、戦いの煙を通り抜けてください。暗いファンタジーの雰囲気は文字通り魅了されています。壁が壊れているのが聞こえ、火の熱を感じ、常に見回しています。突然、敵が影から飛び出します。

できるだけ簡単にプレイを開始できるように、すべてを実行しました。複雑なステップや手間はありません:当社のウェブサイトにアクセスしてください、登録する、アカウントにログインします - そして、Vermintide 2を起動する準備ができています。これが完全なリストです無料のスチームアカウント。私たちは便利なガイドを準備しているので、誰もがそれを理解することができます。あなたに必要なのは、敵と少し自由な時間を粉砕したいという願望だけです。

いくつかのミッションを完了してこのドライブを感じたら、怠zyにしないでください。あなたの印象についていくつかの言葉を書いてください。すべてのレビューを読みますが、すぐに表示されない場合は、おそらく少し修正する必要があります。承認されるとすぐに、メールですべてのアクセスを受け取ります。すべてが公平です。

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Vermintide 2は最初の部分とどう違うのですか?

2番目の部分でヒーローはどのように変化しましたか?