Starfield Developer – 長いゲーム時間にうんざりしているゲーマー

Mine

ベセスダの元開発者であるウィル シェン氏は最近、最近のビデオ ゲームの長さに関してゲーマーの間で高まっている懸念について意見を述べました。シェン氏は、『スターフィールド』、『フォールアウト 4』、『フォールアウト 76』などの主要タイトルに携わった豊富な経験に基づいて、過剰な時間の投資を必要とするゲームによってプレイヤーがますます「疲労」を感じていることを強調しました。彼は、ゲーム業界が進化するにつれ、開発者はペースとエンゲージメントに留意し、プレイヤーを圧倒することなくゲームプレイを確実に楽しく続ける必要があると考えています。

この感情は、豊かな物語と没入型の世界を提供しながら、自分の時間を尊重する、より簡潔なエクスペリエンスを求めるコミュニティの多くの人々の共感を呼びます。ゲームが成長し続けるにつれて、多様な視聴者の期待に応えるには、奥深さとアクセシビリティのバランスが重要になります。 Shen の洞察は、ゲーム クリエーターが広大なオープンワールド デザインの魅力の中でプレイヤー エクスペリエンスを優先するよう思い出させるものとして役立ちます。

プレイヤーの好みの進化 – 長いゲームと簡潔な体験

2023 年の Starfield の発売により、ベセスダは長年のファンに懐かしの波をもたらし、25 年ぶりの新しい知的財産をマークしました。このオープンワールド RPG は、数え切れないほどのゲームプレイを約束するだけでなく、プレイヤーの多大な投資を必要とするスタジオのタイトルのポートフォリオを拡大します。この戦略は、The Ellder Scrolls V: Skyrim のような過去の成功で歴史的に功を奏してきました。このアプローチは、クエストやアクティビティに満ちた広大な世界を探索する機会を好むプレイヤーに対応しています。しかし、それはまた、ゲーマー、特により簡潔で集中的なエクスペリエンスを好むゲーマーの好みの進化についての会話も引き起こしました。 Kiwi Talkz との最近のインタビュー (Gamespot 経由) で、Bethesda の元開発者で Starfield に携わった Will Shen 氏が、ゲーム業界の長編ゲームの傾向についての洞察を共有しました。同氏は、ゲーム界はかなりの部分のプレイヤーがクリアまでに長時間を要するタイトルに疲労を感じている「段階に達している」と指摘した。シェン氏は、プレーヤーはすでに十分な長編ゲームを選択できるため、ゲーム ライブラリにさらに別のゲームを追加するのは「難しい注文」であると明言しました。

歴史的背景を振り返りながら、Shen 氏は、スカイリムのようなゲームの成功が、時代を経ても人気があり、関連性があり続ける「エバーグリーン ゲーム」の舞台をどのように整えたかを強調しました。この傾向により、新しいタイトルもプレーヤーの関心を維持するために膨大なコンテンツを提供する必要があるという期待が生まれています。ただし、この期待は矛盾を引き起こす可能性があります。多くのプレイヤーは長時間のゲームに伴う自由と探索を楽しんでいますが、その一方で、費やす時間に圧倒されてしまうプレイヤーもいます。 Shen 氏のコメントは、より短く、よりインパクトのあるエクスペリエンスを好むゲーマーの共感を呼んでいます。ゲーム コミュニティでは、時間を尊重し、過剰なプレイ時間を必要とせずに有意義な物語を提供するゲームを求める声がますます高まっています。

この変化はプレイヤーの期待や好みの大きな変化を浮き彫りにしており、開発者はより幅広い視聴者に応えるために戦略を再考する必要がある可能性があることを示唆しています。彼はまた、ダークソウルが三人称ゲームで高難易度の戦闘をどのように普及させたかなど、現在の状況を以前のトレンド設定事例と比較しました。このタイトルがその挑戦的なゲームプレイでニッチ市場を開拓したように、開発者は量よりも質を優先したゲームで成功を収める可能性があります。 Shen 氏は、多くのプレイヤーは 10 時間を超えるゲームをクリアしないと指摘し、ゲームのストーリーと製品に完全に夢中になるためにはゲームをクリアすることが不可欠であると強調しました。このアイデアは、ゲーム デザインと物語の構造に関して重要な疑問を引き起こします。開発者は、長いゲームプレイだけに依存せずに、魅力的なストーリーと豊かな世界を作成する方法を検討する必要があるかもしれません。より合理化されたエクスペリエンスをプレイヤーに提供することで、エンゲージメントと満足度が高まり、過剰なコンテンツに行き詰まることなく物語を鑑賞できるようになります。

さらに、ゲーム業界は岐路に立たされており、視聴者の多様なニーズを満たすにはイノベーションが不可欠です。プレイヤーがより目の肥えたものになるにつれて、開発者にとっての課題は、広大な世界を作成することと、ゲームプレイがアクセスしやすく楽しいものであることを保証することの間のバランスを取ることになります。 Shen の洞察は、ゲームの未来はプレイヤーの好みの進化する状況を理解し、それに適応することにあるかもしれないということをタイムリーに思い出させてくれます。ベセスダが今後のタイトルとのバランス調整を続ける中、ゲームの長さとプレイヤーの関与に関する議論は今後も続く可能性があります。業界はコミュニティの声に常に耳を傾け、プレイヤーの期待の変化に適応しながら、ファンに愛される没入型体験を提供し続けなければなりません。 Starfield が今後の議論の舞台を整える中、開発者がこれらの新たなトレンドにどのように対応するか、そして長年のファンと新規プレイヤーの両方の共感を呼ぶ革新的なゲームプレイ エクスペリエンスを生み出すことができるかどうかを見るのは興味深いでしょう。

Starfield 開発者が長時間のゲームとより簡潔なエクスペリエンスに対する需要の高まりについて語る

AAA ゲームの状況についての Shen の考察は、特に業界が長編タイトルでますます飽和状態になっている中で、プレイヤーの好みが決定的に変化していることを浮き彫りにしています。同氏は、この飽和が短いゲームの顕著な「復活」につながり、より簡潔な体験を好むゲーマーの間で人気を集めていると指摘した。彼が言及した代表的な例は、ゲームプレイだけでなく、比較的短いランタイムでも注目を集めたインディーズ ホラー タイトルである Mouthwashing です。シェン氏は、ゲームの簡潔な性質が成功に重要な役割を果たしたと強調し、もしゲームがもっと長くて、追加のサイドクエストやその他のコンテンツが満載だったら、おそらく同じようにプレイヤーの共感を呼ぶことはなかっただろうと示唆した。この短いゲームの復活は、プレイヤーが AAA タイトルにありがちな長時間の拘束なしで有意義なインタラクションを求めているという、より広範な傾向を反映しています。多くのゲーマーは現在、忙しい生活とゲームへの情熱のバランスをとっており、数時間で完了できる体験を好むようになっています。

この好みは時間だけに関するものではありません。それは体験そのものの質にも関係します。短いゲームは多くの場合、タイトな物語と魅力的なゲームプレイ メカニクスを提供することに重点を置いており、プレイヤーが過剰なコンテンツに圧倒されることなく完全に没入できるようにします。ただし、短いゲームが復活を遂げている一方で、長いタイトルが依然としてゲーム エコシステムの重要な部分を占めていることは明らかです。たとえば、2024 年にリリースされた Starfield の待望の DLC、Shattered Space は、ゲームのすでに広大な世界をさらに拡張しました。この DLC は、新しいクエスト、キャラクター、環境でプレイヤーの体験を豊かにすることを目的としており、長時間のゲームプレイが引き続き多くの視聴者を魅了するという考えを強化します。

Starfield の成功は、深い探索と豊かなストーリーテリングを提供する拡張性の高いゲームの堅固な市場が依然として存在することを示しています。今後を見据えると、ベセスダはこの道を歩み続ける用意があるようだ。噂では、2025 年にスターフィールドのさらなる拡張が予定されている可能性があり、これはスタジオがファンに追加コンテンツを提供することに尽力していることを示しています。この戦略は、プレイヤーのエンゲージメントを維持するのに役立つだけでなく、ゲーム全体の寿命を延ばすことにも役立ちます。開発者にとっての課題は、長時間のエクスペリエンスに対する需要と、短くてよりインパクトのあるゲームへの関心の高まりとのバランスを取ることです。ゲーム業界が進化するにつれて、開発者がこれらの競合する要求にどのように対応するかを見るのは興味深いでしょう。一部のスタジオは、迅速かつ充実したゲームプレイを求める増加する視聴者に応える、より短い物語主導のエクスペリエンスの作成に重点を置くことを選択するかもしれません。他の企業は、広範なコンテンツと深い探索を約束する大規模プロジェクトに投資を続けるかもしれません。

最終的に、ゲームの将来には両方のアプローチが融合する可能性があります。開発者は、オプションの拡張的なサイドコンテンツによって補完される短いメインキャンペーンを提供するハイブリッドモデルを実験することができます。このようにして、プレイヤーは自分のペースでゲームに取り組むことができ、必要に応じてさらに深く掘り下げることも、自分のライフスタイルに適している場合はより合理化された体験を楽しむこともできます。 Shen 氏の洞察は、プレイヤーの好みが変化しており、業界はこれらの変化に適応する必要があることを思い出させる貴重なヒントとなります。短い体験と長い体験の両方に対する需要を認識することで、開発者は視聴者の進化する好みに応える多様なサービスを作成できます。この適応性は、競争が激化する市場でゲームが継続的に成功するために非常に重要です。ゲーマーが自分の好みに合ったタイトルを求める中、業界はエキサイティングな岐路に立たされており、新たなクリエイティブの地平を探求する準備ができています。

私は広大な世界と深い物語を備えた長編ゲームを楽しんでいます。

0%

私は、簡潔でインパクトのある体験を提供する短いゲームを好みます。

0%

投票しました:0