Destiny 2:The Final Shape 95

Twinfinite

Finlay Cattanachによるレビュー

2024年6月10日

Destiny 2最終的なシェイプは、光と闇のサガの10年の物語のフィナーレの傑作です。強力で感動的な物語、例外的なキャラクターのペイオフ、インスピレーションを与えるゲームプレイ、ゴージャスなビジュアルとサウンドデザインにより、ゲームの比類のない拡張として勝利します。

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Twinfinite

PCでFinlay Cattanachによるレビュー

2024年6月10日

ゲームプレイ:

すべてのキャンペーンミッションは、さまざまなメカニズム、パズル、アイデアを利用して、赤いバーの波を無意識に刈るのではなく、自分の足で考えるように刺激します。これらのより複雑なミッションと完全に組み合わせることはプリズムティックであり、それは楽しく、間抜けで、刺激的で、可能性に満ちています。

話:

10年間、バンジーは運命の宇宙、私たちの守護者の物語、そして人類のオッズとの戦いをゆっくりと築き上げてきました。そして、それはここで報われています。 CaitlやMithraxxなどのサイドキャラクターからLuzakuのような新しいキャラクターまで、彼らの信念、恐れ、希望について意図的な洞察を得ています。

マルチプレイヤー:

襲撃は常に物語の重要性を持っているはずですが、カジュアルなプレーヤーにとってひどいアクセシビリティを誇る活動の背後にあるストーリーのビートをロックすることは賢明な選択ではありません。キャンペーンの本当の結論は、デイ・ワン・ワールドの最初のレースの後にロック解除されたミッションにあります。

グラフィック:

私たちは、奇妙なデザインとアーキテクチャが独特のエイリアン環境を作ることを知っていました、そしてそれは豊かに実現されています。色のゴージャスな使用から、幾何学の悲惨な使用まで、ビジュアルだけがごちそうです。

音:

強力で感動的な物語、例外的なキャラクターのペイオフ、インスピレーションを与えるゲームプレイ、ゴージャスなビジュアルとサウンドデザインにより、ゲームの比類のない拡張として勝利します。素晴らしいネイサン・フィリオンによって声をかけられたケイデ-6は、ショーを盗み、コメディの安reliefと物語の最も誠実で感情的な瞬間の焦点の両方として。

フォーブス

Paul Tassiによるレビュー

2024年6月13日

これは、これがこれまでに作った最高の拡張Destinyです。これは、運命の拡張が得られるのと同じくらい完璧に近いものです。

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フォーブス

PAUL TassiによるPCのレビュー

2024年6月13日

ゲームプレイ:

私はシーズンが開始されて以来、私のサブクラスからプリズムを取り除いていません。また、コミュニティが、構築するのが非常に楽しいスキル、側面、フラグメントのすべての異なる潜在的なコンボの新しい創造的な使用を思いつきます。およびテスト。誰もが深く入り込むにつれてまだ進化しているように感じ、ロック解除プロセスは、過去にストランドやスタシスから見たものよりもはるかに優れていました。

話:

バンジーは、私たち自身の守護者に加えて、コアの3人のヴァンガードメンバーと新しい追加カラスに焦点を当てた優れた物語を作り上げました。彼らは私が不可能だと思ったことをなんとかして、マーケティングの仕掛けではなく、ケイデの外観を重要で衝撃的なものにし、目撃者をあなたがひどく死んでいるのを望んでいる魅力的で憎むべき悪役に変えました。

マルチプレイヤー:

強制的なミッションは非常に創造的であり、最初に1人のパートナーと単独で作業することを強いられますが、あなたがコミュニケーションをとっていれば、最終的に物をスピードして簡単に走るメカニズムを使用します。フィナーレミッションでは、目撃者に対するゲームの最初の12ガーディアンの攻撃と彼の部隊が完全に完全に混乱しています。

グラフィック:

青白い心は、パラダイスガーデンから手ベースのホラーに目撃者の腐敗を深く深く掘り下げてきます。エンディングカットシーンはこの世界の外にあります。

ゲーム暴言

ジェイクフィラーリーによるレビュー

2024年6月13日

初日からそこにいたのが新しい光であろうとベテランの守護者であろうと、Destiny 2:The Final Shapeは、10年前に始まった光と闇の物語の終わりを目撃するためにすべての守護者を歓迎します。最終的な形状は、10年前に自分自身を正確に知らなかったストーリーのエキサイティングな結末を提供しようとしています。

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ゲーム暴言

PCのJake Filleryによるレビュー

2024年6月13日

ゲームプレイ:

プレイヤーは、6年間でDestiny 2の最新派factであるDreadで力をテストすることができ、それを求める人々に大きな挑戦をもたらします。 Destiny 2のガンプレイは常に中毒性と同じくらいエキサイティングであり、最終的な形はこれらの敵のおかげでその楽しみを押し進め続けています。

話:

Final Shapeのストーリーは、これまでのBungieの最高の作品の1つとしてそれ自体を固めています。最終的な形の物語は、執筆、対話、感情の観点から繁栄する成果です。

マルチプレイヤー:

Destiny 2は友人、見知らぬ人、あるいは一人でさえも経験することができます。そのため、フィナーレは襲撃に勇敢に立ち向かう意思のある人には任されていません。代わりに、古くて新しいプレイヤーはすべてのフィナーレに入ることができます。12人のプレイヤーのアクティビティで、象徴的なキャラクターや派factとともに目撃者と戦うことです。

グラフィック:

ベテランのプレイヤーは淡い心のいくつかの場所に精通しているかもしれませんが、ねじれたデザインはそれを認識できず、探索するスリルになります。キャンペーンは、緊急性と不安を伴う青白い心を通して各ミッションで展開し、証人の腐敗からさらなる秘密と危険を発見します。

音:

顕著な傑出は、Cayde-6、Crow、そしてもちろん、ランスレディックの悲劇的なパスの後、キースデイビッドがパフォーマンスを指揮しているザバラから来ています。最終的な形でこれらの中心人物のそれぞれは、人類と感情の本質を提供し、パフォーマンスと対話を通して印象的な物語に至ります。

pcgamesn

Cheri Faulknerによるレビュー

2024年6月16日

ゲームをプレイしてきたすべての年に、Destiny 2のLight and Dark Sagaの結論のようなことを経験したことはありません。長年の予見、最高の期待さえも超えた壮大な戦い、そして私たちが次に行くかもしれない場所をほのめかしながら味わいの結論として、Bungieは乱流の時代から回復しました。

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pcgamesn

PCでCheri Faulknerによるレビュー

2024年6月16日

ゲームプレイ:

キャンペーンの襲撃である救いのエッジは、ゲームの最高で最も挑戦的な、楽しく複雑なメカニズムを紹介しています。経験豊富なプレイヤー、そして元世界の最初の襲撃レースタイトルを達成した人でさえ、それをクリアしようとして最大35時間を費やしました。

話:

最終的なシェイプのキャンペーンの物語は恐ろしく美しいです。目撃者は強さ、主張、残虐行為に成長し続けており、その言葉に貢献する多くの声は、私が通り抜ける建物や廊下の周りをより大きく、反響し、活況を呈します。

マルチプレイヤー:

新しい活動である切除は、ヴァンガードのすべての同盟国の壮大な戦いで、私たちが最終的に目撃者と対戦するのを見ます。ヴァンガード、エリクニ、カバル、サバトゥン自身、そして長年にわたってより馴染みのある顔と同様に、これらの同盟のハイブ力が存在します。

グラフィック:

青白い心には、私の記憶と証人の記憶の両方が含まれているように見えます。暗闇のエネルギーで結びついた絡み合った根が見え、私が直面した敵は今やセグメント化され、スライスして、時間内に凍りついています。

音:

伝説的なハローの声優は、ザヴァラの元声優であるランス・レディックの悲しい通過に続いて埋めるための巨大なブーツを持っていたので、キース・デイビッドに特別な言及が必要です。デビッドは、光と暗い物語に関するザラバの視点を締めくくるという素晴らしい仕事をしました。

cogconnect

ポール・サリバンによるレビュー

2024年6月19日

Bungieが途方もないハードルと不合理な期待に直面して最終的な形で達成したことは、驚くべきものにほかなりません。それは強力で満足のいく物語であり、メカニック、アート、デザイン、ポリッシュがそれをバックアップすることです。

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cogconnect

PCでPaul Sullivanによるレビュー

2024年6月19日

ゲームプレイ:

プリズムクラスは、すでに魅力的なビルドクラフトの運命の品質を取り、すべてを大きく壊します。特典の適切な組み合わせにより、あなたのガーディアンは燃えることなく近づくことができ、能力は数秒で充電され、敵が溶け、最も壊滅的な着信攻撃でさえもかろうじてくすぐります。

話:

何も台無しにすることなく、最終的な形状は、物語のすべての章の主要なキャラクターを再生します。奇跡的に、見事に、それはすべてうまくいきます。

マルチプレイヤー:

ミッションロールアウトにも慎重に注意が払われ、私は今まで以上にDestinyコミュニティに近づいていると感じています。救いのエッジ襲撃は拡張の最初の週にリリースされ、キャンペーンの結論がそれによってゲートケートされるのではないかと心配しました。

グラフィック:

旅行者内の最終的な形の新しい環境である淡い心は、探索するのがより論理的であり、以前のものよりも興味深いものです。岩だらけの手型の露頭は風景に点在し、想像できるすべてのバイオームが途中で表されています。

音:

生産品質は、すべての分野で驚異的です。 10年の音楽モチーフは、巧みに調和のとれたタペストリーに織り込まれており、Destinyの音楽がマグナムオープスに到達しています。

ゲームネクサス

Rob Larkinによるレビュー

2024年6月28日

最終的な形状は完璧なDLCではありませんが、フランチャイズの10年の歴史に沿って振り返ってみると、ゲームの以前のハイポイントの階層以外に配置することは困難です。 10年後、私たちは旅に値するサミットに到着しました。

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ゲームネクサス

PCでRob Larkinによるレビュー

2024年6月28日

ゲームプレイ:

「バランス」と過去の年のすべてのナルフは、他のすべてのクラスの最善を尽くし、それらをモンスタークラスにマッシュする新しいプリズムサブクラスの力と青白い比較で淡い比較して、以前のすべてのミスステップを立てて、実際に壊れる相乗効果を生み出しますゲーム。私たちは、可能な限り最も大げさで楽しい方法で物事を活気づけることに夢中になっています。

話:

第一に、最終的な形でのストーリーテリングは、これまでで最高のものかもしれません。大きな悪いことを誇大宣伝し、すべての拡張で結論を出さなければならないゲームのために、この拡張は最終的に目撃者を肉付けするために高いものになり、彼らはそれを釘付けにしました。

マルチプレイヤー:

報酬への新しいPathfinderメカニックは、反社会的行動を促進する混乱です。プレーヤーが過去にチームプレイよりも賞金を優先するということで、賞金システムは欠陥がありました。しかし、Pathfinderは混乱を増幅し、プレイヤーに自分の個々の目標を追いかけるチームを傷つけるように完全にインセンティブ化されたマッチメイドモードに強制します。

グラフィック:

新しいプレイ可能なエリアである淡い心は、以前の場所の狂ったハッターの熱の夢ですが、ノスタルジアとプラットフォームの発明をおいしいカクテルに混ぜるのに十分な現実から分離されています。外の世界との一貫性の必要性から離婚したレベルの設計は、古い敵と新しい敵に楽しさと報酬と振りかけることを自由に最大化することができます。

PCゲーマー

Phil Savageによるレビュー

2024年6月17日

最終的な形状は、Destiny 2の問題のすべてを修正するわけではなく、未来が明るくなることを保証するものではありません。しかし、ここで、今、それは勝利を感じています。それは以前に来た10年のお祝いであり、私たちの時間を与えることを選んだ私たちにとって歓迎すべき報酬です。

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PCゲーマー

PHIN SAVAGE ON PCによるレビュー

2024年6月17日

ゲームプレイ:

いくつかの新しいサンドボックス機能のおかげで戦闘もリフレッシュされ、新しいプリズムサブクラスはこのリリースの主要な追加です。ミッション自体は、よりシンプルで直接的な形でグリフ、モート、その他のメカニックを使用して、以前の襲撃やダンジョンから頻繁に借ります。

話:

最後に、私たちは旅行者自体の中に向かっています。デスティニーの設定を定義する宇宙魔法の巨大なオーブの中心にある謎のいくつかを明らかにする機会を得ることができます。ノスタルジアは豊かですが、元の塔の帰還を除いて、それはすべて語られている物語に役立っているように感じます。

マルチプレイヤー:

Destiny 2の最初の新しい12プレイヤーアクティビティは、この物語の最終的な戦いとその後のカットシーンが10年の運命への真の見返りのように感じました。転覆する新しい目的地活動は爆発です。

グラフィック:

それは象徴性と記憶に満ちたエーテルのような場所であり、いくつかの記憶に残る場所の戻りに現れる決定です。最後のいくつかのミッションは、トーンを設定するのに最適な仕事をしています。

Gamespot

Phil Hornshawによるレビュー

2024年6月17日

アリーナのサイズのようなささいなことについてのいくつかの小さなquiりは別として、これは本当にDestiny 2が常にそうしようとしていることのように感じます。最終的な形状は、運命の良いすべてのもの、素晴らしい戦闘デザインや独創的な敵、パズルやプラットフォーム、創造的な出会いや楽しい能力、ワールドビルディングと優れた芸術の方向性を冷やし、ゲームが一般的に苦労している方法でそれらをまとめます。過去に。

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Gamespot

PCのPhil Hornshawによるレビュー

2024年6月17日

ゲームプレイ:

このキャンペーンは、特に挑戦的な伝説的な困難について、長年のDestiny 2ゲームプレイからの最高の要素の多くを組み合わせて、傑出した体験を作成します。ほぼすべての大きな出会いには、特定のオブジェクトを定期的にzapする必要がある有毒な空気のように、対応するために特定のオブジェクトを定期的にZapする必要がある有毒な空気のように、対処するための余分なレイヤーがあります。ロックされたドアは、正しいキーをアクティブにするために以前に見た写真を覚えておく必要があります。

話:

最終的な形状は、すべてのDestiny 2ストーリーの最高の要素をまとめ、敵対者に明確な利害関係と動機を設定することで、過去の落とし穴を回避し、Destiny 2のキャラクターのメインキャストに焦点を合わせて、自殺し、潜在的に世界に向かうことに焦点を当てています。対立を終える。最終的な形は、運命が拡張でこれまでに語られた最高のストーリーであり、危機にatしているもの、少なくとも感情的にどのように機能するかを明確にレイアウトし、ポイントAからポイントB、Aまでの旅にプレイヤーを設定することを明確にレイアウトします。証人との最終的な対立。

マルチプレイヤー:

青白い心の隠された秘密を通り抜けると、2人のプレイヤーだけで演奏される特別なエキゾチックなミッションであるデュアルデスティニーにアクセスできます。単独でアクセスすることはできません。三つ。デュアルデスティニーは素晴らしいです。おそらく、Destiny 2で最高のシングルミッションです。

グラフィック:

淡い心は、一度に運命の宇宙の天国と地獄で、探索するのに豪華で魅力的な場所です。それは、Destiny 2の最高の要素のいくつかを構成するゲームの奇妙な側面にずっと傾いており、戦い、走り、登るためのさまざまな場所を提供します。

GGRECON

ロイド・クームズによるレビュー

2024年6月13日

最終的な形状は、Destiny 2のピークです。それはゲームの最高の拡張であるだけでなく、獲得したと感じる方法で以前に来たすべてのものを祝い、10年にわたってライブサービスゲームへのコミットメントによってのみ達成できるものです。

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GGRECON

PlayStation 5のLloyd Coombesによるレビュー

2024年6月13日

ゲームプレイ:

簡単に言えば、これは最高のDestiny 2のPVE Sandboxが私のすべての時間で感じていることです。それはまるでバンジーがついにハンドブレーキを手放したかのようです - そして、私は何も戻ってくるとは思いません。

話:

最終的な形状は、過去10年間のすべてのルーズエンドを完全に縛り付けるものではありませんが、将来探索する準備ができているものを残しながら、最大のものの多くを縛り付けます。キャラクターの瞬間は、戻ってくるケイデのワンライナーであり、彼のファイヤーテム同志との相互作用であろうと、ザバラ司令官の人生の最も暗い時代を覗き込むかどうかにかかわらず、厚くて速くなります。

マルチプレイヤー:

特定のミッションを再生するための試合後のオプションがあり、その中のパズルにより深さが増え、プレイヤーが回転、バフ、デバフをファイアテマーとして学習させます。実際、Destiny 2には非常に多くの襲撃があり、すべてユニークな課題があり、襲撃やダンジョンをプレイして楽しい時間を過ごすことができます。

グラフィック:

洞窟に並ぶ手のように見える彫像であろうと、岩に埋め込まれた巨大な幽霊のように、ここのすべてが馴染みのあるものとグロテスクな境界線を歩きます。風景や地形でさえ、断片にスライスされたり、空中に散らばっているため、楽しい遊び場ができます。

音:

キース・デイビッドは、悲しいことに亡くなったランス・レディックからザヴァラの役割を引き継ぎ、その役割に多くのグラビタをもたらし、それを自分のものにしながら、それを前に称えます。これにより、シリーズが知られている高品質の音声が維持されます。

PlayStation Universe

Mark Kriskaによるレビュー

2024年6月10日

Destiny 2:The Final Shapeは、私のお気に入りで最もプレイされたゲームの最高のバージョンです。正直に言って、この拡張を構築するのにバンジーがどれほどうまくいったのか、私は十分に表現することはできません。

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PlayStation Universe

PlayStation 5のMark Kriskaによるレビュー

2024年6月10日

ゲームプレイ:

Prismaticは、明るいサブクラスと暗いサブクラスの両方から、1つの超楽しく圧倒されたサブクラスに複数の能力を組み合わせています。すべてのクラスのすべての能力をミックスすることはできませんが、Bungieが選択したクラスは、ビルドクラフトがどのように機能するかを完全に変えました。

話:

最終的な形状は、Destinyが最初からこの旅に出てきた献身的なプレイヤーを最初に気遣うことで、その過程でDestinyが語ってきたストーリーを活用しています。また、Taked King、Forsaken、Witch Queenのような拡張によって設定されたバーを超えました。

マルチプレイヤー:

ペールハートは、Destinyの最初の非公開パトロールエリアでもあります。これは、Bungieがゲームプレイの上にストーリーを保持するために作成した別の選択であり、数週間後に誰もが一緒にプレイできるようになります。

グラフィック:

バンジーは、目撃者によって間違って壊れていると感じて快適に感じている地域を作るために、それ以上に行ってきました。地面から出てきて、あなたが近づいて顔でいっぱいになるまで、普通に見える木や山腹を作るために手を置きます。

スクリーン暴言

ジェイソン・ホンによるレビュー

2024年6月12日

Destiny 2:The Final Shapeは、2014年のデビュー以来、フランチャイズの旅に心を打つことです。多目的なプリズムのサブクラスで既存のクラスに新しい命を吹き込み、新鮮な敵と場所を紹介し、おそらく引っ張る物語を織ります最もカジュアルなプレイヤーでさえもハートストリング。

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スクリーン暴言

PlayStation 5のJason Honによるレビュー

2024年6月12日

ゲームプレイ:

Final Shapeの新しいプリズムサブクラスは、フランチャイズがこれまでに導入したすべてのサブクラスをブレンドし、プレイヤーがプレイスタイルをカスタマイズするためにゲーム内のほぼすべてのタイプの能力を使用することを許可します。 Destiny 2のゲームプレイはすでにムーブメントとシューターのメカニックのゴールドスタンダードを設定していますが、プリズムのオファーがゲームをさらに開きます。

話:

最終的なシェイプのストーリーは、特に新しいキャラクターを紹介するのではなく、最愛のキャラクターに焦点を合わせて成長させることで、過去のキャンペーンを超えて優れています。最新の拡張は、印象的な敵と彼の軍隊に対して刺激的で満足のいく戦いを提供することを実現します。

マルチプレイヤー:

何人のプレイヤーであっても、Destiny 2は、単独で、または他の人とプレイしたい場合、彼らに対応するためにバランスが取れています。プレイヤーは、伝統的な3人のチーム、6プレイヤーの襲撃、そして12人のプレイヤーが特に記憶に残る戦いのために協力することを歓迎する信じられないほど混oticとした壮大な最終ミッションでさえ、すべてのシングルプレイヤーを演じることができます。

グラフィック:

新しいペールハートマップは、旅行者の中の謎めいた世界に保護者を浸すa敬の念を起こさせる追加の追加です。一部の領域は、愛されている過去の場所の見事な復sesですが、他の地域は証人の心から本当にねじれた融合であり、プレイヤーに驚くべきアートワークで飾られた魅力的なレベルをナビゲートするように挑戦します。

godisageek

Mick Fraserによるレビュー

2024年6月10日

あなたが最初から運命にこだわっているのか、あなたが拡張の間に長い休憩をとったのか、あなたがこれに慣れていないのか、最終的なシェイプキャンペーンは素晴らしいです - しかし、それは特にファンにとってはそれはBungieがこれまでに作成した最高の拡張機能を提供し、立ち往生するための素晴らしい新しいコンテンツを提供します。 Bungieは、Destiny 2:The Final Shapeで着陸を貼り付ける必要が絶対に必要でした。すべてのアカウントで、チームはまさにそれをしました。

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godisageek

PlayStation 5のMick Fraserによるレビュー

2024年6月10日

ゲームプレイ:

相変わらず、瞬間へのアクションは完全に崇高です。 Destiny 2は、ハートビートでの戦いの潮流を変えることができる影響力のある武器、スキル、能力を備えた、このジャンルで最高の射撃と動きを提供しています。

話:

物語的に、これは魔女の女王のすぐ後ろにあり、ライトフォールキャンペーンよりもはるかに優れており、あまりにも多くのキャラクターや複雑な陰謀で揺れ動くことはありません。全体のストーリーはシンプルで明確であり、利害関係は非常に高いと感じ、誰もが生き残ることができない可能性は明確で一定です。

マルチプレイヤー:

最終的なミッションは、救いの襲撃のエッジが最初に完了した後、ロック解除され、フランチャイズの歴史の中で最初の12プレイヤーイベントです。バンジーがこの特定のミッションを、急な困難やセットのファイアーティームの必要性の後ろに触れていない一方で、この特定のミッションを途方もなく騒々しいとむしろ過剰に満たした方がさらに良いことです。

グラフィック:

新しいパトロールゾーンは信じられないほどの遊び場であり、他の人よりも直線的ですが、視覚的には見事で、バンジーのレベルデザイナーが業界で最高のものの一部であることをもう一度紹介しています。それは色だけでなく、あなたがそれを進むにつれて世界が劇的に変化する方法であり、バンギーのトレードマークのオープンバトルグラウンドを維持しながら素晴らしい視覚的多様性を提示します。

音:

キース・デイビッドは素晴らしい俳優であり、多くの人がザヴァラの元の声優に取って代わる唯一の選択肢ですが、彼の配達は大きく異なります。 Fillionの配信はすべてのラインにピッチに最適であり、彼は乗車全体のこのストーリーの感情的なアンカーになります。

GamingTrend

ノア・リグスビーによるレビュー

2024年6月18日

最終的な形状は、間違いなく、存在する最も魅力的でユニークなシューティングゲームの1つに向けて、急上昇し、勝利し、ほろ苦い結末です。 10年後、Destinyはついに再び新鮮に感じられます。これは間違いなくDestinyフランチャイズの最良の拡大です。

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GamingTrend

PlayStation 5のNoah Rigsbyによるレビュー

2024年6月18日

ゲームプレイ:

今回はキャンペーンミッションが非常に楽しいもので、魔女の女王以来の最も魅力的なミッションデザインのいくつかを特徴としています。各ミッションはストーリーに重点を置いており、予言ダンジョンからの光/闇の動きやガラスのヴォールトからのイージスシールドなど、レベルの大部分であなたと一緒にいるメカニックを紹介します。

話:

バンジーは最終的な形の物語を絶対に届けました。ネタバレの領土に入ることなく、私は物事が間違いなくここに近づいていると安全に言うことができます。主要なストーリーラインが締めくくり、多くの質問に答え、多くの大きな感情的なペイオフがあります。

マルチプレイヤー:

最初にDestinyシリーズで、世界初のfireteamが救いのエッジを完了した後、12人のプレイヤーの活動が公開されました。 Excisionと呼ばれるこのアクティビティは、これまでの私のお気に入りの運命コンテンツです。

グラフィック:

場所の前半は、エデンの庭を連想させます。美しい流れる滝、広大な緑の草原、巨大な湾曲した木、豪華な風光明媚な景色。ピラミッドの建築、グロテスクな、結晶化されたアイテムと生き物、そして腐った景観に散らばっているひねりを加えた手が豊富に、環境がより腐敗し、ひねくれたものが遠くなるほど移動します。

音:

ネイサン・フィリオンはまた、元ハンター・ヴァンガードとしての役割を再評価しました。これは追加のボーナスです。ザヴァラは、ランス・レディックが早すぎる亡くなった後、無限に才能のあるキース・デイビッドによって声を出しています。

thesixhaxis

Tuffcubによるレビュー

2024年6月11日

最終的な形状は、まさにDestiny 2にふさわしいフィナーレです。バンジーは絶対にそれを釘付けにしました。

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thesixhaxis

PlayStation 5のTuffCubによるレビュー

2024年6月11日

ゲームプレイ:

キャンペーン自体は、特にFireteamの伝説的な難易度で優れています。多くの戦いが巨大なオープンエリアに設定されており、それは本当に違いをもたらし、かなり遠くからカバーから攻撃することができます。

話:

これは悲しみとの幸せな物語ではなく、すべてのキャストに大きな損失が重くなり、それぞれが自分の個人的な悪魔と同意します。それは、バンジーが試みた中で最も成熟した物語であり、ランス・レディックの不当な死の後にザヴァラを声にしているネイサン・フィリオンとキース・デイビッドを含むキャストは素晴らしいです。

マルチプレイヤー:

Excisionは、Bungieの初めての12プレイヤーアクティビティであり、Avengersのエンドゲームの影響を明らかに強く受けています。それは、12人のプレイヤー全員がスーパーを発射し、能力と彼らができるすべての武器を使用して、完全にばかげた光景です。

グラフィック:

また、このゲームは、あなたが進歩するにつれてバイオームが変化したり、息をのむような景色とリベラルな身体の恐怖を変えるにつれて見事に見えます。つまり、文字通り、顔の手と壁をつかむ橋があり、苦しみにゆがんでいます。

音:

また、より多くの音声作業も含まれていますが、新しいキャラクターはありませんが、ザバラとケイドの幽霊が話すのを聞くことができます。戦いの間には、キャンプの火の周りで彼らの感情や思考を説明しているキャンプの周りで話しているシーンがあり、これは本当にあなたに結びつき、各ミッションをより個人的で意味のあるものにします。

ゲーマー

エリック・スウィッツァーによるレビュー

2024年6月18日

最終的な形状は、運命、バンジーにとって、そして私のようにゲームのこの野生の実験にサインアップし、それがすべて一緒になることを望んだプレイヤーにとっての勝利です。キャンペーンの間 - 10年間の証人との聖書の対決 - 信じられないほどのゲームを破る新しいプリズムサブクラス、探索する価値のあるパトロールゾーン、途方もなく涼しい略奪、そしてこれまでに作られた最高の襲撃の1つは、発砲です。すべてのシリンダーで最初から最後まで。

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ゲーマー

PlayStation 5のEric Switzerによるレビュー

2024年6月18日

ゲームプレイ:

この拡張には、与え続けるエンドゲームがあります。無限に再生可能な転覆活動の間、淡い心の隅々に連れて行くクボストフの長さの狩り、工芸品に触発されたエルゴサードファーム、信じられないほどのデスティニー協同組合ミッション - ブンギーがこれまでに作った最高のエキゾチックなミッションミッション - やることのやりがいのあることを使い果たすことは決してないと感じています。

話:

時間をかけて各キャラクターにスポットライトを与え、過去10年間の旅に反映して、感情的な利害関係を高め、これを善と悪の間の単純な戦い以上のものにします。イコラ、クロウ、ケイド、ザヴァラは、別々にも一緒に多くのことを経験してきました。バンジーは、最後にここで彼らと一緒に多くの時間を過ごすのが賢明でした。まだ戦います。

マルチプレイヤー:

襲撃が完了し、目撃者が旅行者から完全に切断されると、切除活動はロック解除されました:Destiny 2の最初の12プレイヤーミッションは、アベンジャーズのすべての同盟国と一緒に目撃者を最終的に攻撃しました:エンドゲーム - スタイルフィナーレ。これは、Destinyをこのようなユニークで特別なゲームにするような経験があるようなものです。

音:

キース・デイビッドは、ランス・レディックの充填不可能な靴に足を踏み入れて、信じられないほどの仕事をしています。

cgmagazine

Chris de Hoogによるレビュー

2024年6月15日

最終的な形状は、同時にDestiny 2の最も個人的で、最も大胆で、最も保守的な拡張であり、境界を押し広げながら安全です。この時点で、コアストーリーがリリースされ、光と闇のサガが解決されたため、最終的な形は間違いなく、いくつかの警告がありますが、勝利です。

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cgmagazine

PlayStation 5のChris de Hoogによるレビュー

2024年6月15日

ゲームプレイ:

最終的なShapeの新しいプリズムサブクラスを使用すると、さまざまな要素タイプの能力をミックスおよびマッチングすることで、前例のないカスタマイズを提供します。超越は、プレイヤーが敵の障壁を破り、再生と攻撃の上昇を助けることを可能にする新しい状態です。

話:

拡張を孤立した物語としてとると、最終的な形状は、これまででDestinyの最高のスタンドアロンの物語として歴史上落ちる可能性があります。私たちがヴァンガードで最も近い同盟国と一緒に淡い心を駆け抜けるとき、本物の利害関係と同志感があります。

マルチプレイヤー:

最終的な形状は、ゲームの最初の12プレイヤーミッション「Excision」で終わります。それは本当に壮大で満足のいく結論です。

グラフィック:

Destiny 1の元の塔のように、途中でかつての踏みつけられた地に戻ると、シリーズがどこまで来たかを強調しています。リサイクルされた環境のいくつかのインスタンスは、深い影響のために使用されましたが、他の環境は迅速な懐かしさの瞬間として私をより襲った。

音:

最終的な形のハイライトは、ネイサン・フィリオンがカリスマ的なローグとハンター・ヴァンガードであるケイデ-6としての帰還です。キース・デイビッドは、ザヴァラ司令官の靴を埋めるために介入し、プロセスにおける役割をシームレスに釘付けにしました。

IGN

Travis Northupによるレビュー

2024年6月26日

Destiny 2の可能性は、7年前にRed Warを初めて爆破したときから明らかでしたが、Bungieは最終的な形状までその可能性の多くを実際に実現しませんでした。このフィナーレの拡張のストーリーは、満足のいく結末を提供することに成功し、襲撃は残忍で壮大であり、プリズムのサブクラスは新鮮な命を戦闘に吹き込み、新しい敵の派ionはあなたが何時間も撮影する時間を費やすものに非常に必要な多様性を追加します顔。

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IGN

XboxシリーズX | sのTravis Northupによるレビュー

2024年6月26日

ゲームプレイ:

同様に、そのミッションは、軽食の仕組みと挑戦的な戦闘の出会いを追加することで、魔女の女王の素晴らしい足跡をたどります。各レベルは、あちこちで新しいメカニックを教えるという素晴らしい仕事をしており、銃撃とパズル解決の複雑さをゆっくりと追加します。

話:

しかし、最終的な形は、その最も重要な使命で成功することができます。実際にこの壮大な物語の満足のいく結末を提供します。シリーズの次に来るものでおそらく対処されると思われるゆるいスレッドや未回答の質問がまだたくさんありますが、私たちは最終的に私たちがここ数年後に続いてきたメインプロットに適切な結論を出しました。

マルチプレイヤー:

この襲撃は、Bungieがこれまでに作成した最も難しい課題であり、最近25時間以上汗をかいた後、私の最初の明確なものを得るために、私の史上最高の襲撃リストを簡単にトップにします。メカニズムは複雑で、チームの人々からの激しい精度とコミュニケーションが必要であり、絶えず産卵している敵は、ほぼすべての瞬間にスキルを限界まで押し上げます。

グラフィック:

神の体を掘り下げると、旅行者の淡い心、人の記憶、欲望、恐怖が物理的な世界に現れる奇妙な現実を探求します。牧歌的でありながら独特の世界から始まるものは、目撃者のねじれた願いがそれを腐敗させ、環境を満たしているひどい手と顔でそれを腐敗させるため、恐ろしい風景に移り始めます。

Gamesradar+

Will Sawyerによるレビュー

2024年6月15日

Destiny 2:最終的な形状は、クライマックスで楽しく、やりがいのある拡大です。スタジオが作成したのは、驚くべき成果とフォームへの復帰です。これは、ゲームがさらに10年を経ることであるかどうかは主に維持できることを願っています。

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Gamesradar+

XboxシリーズX | sのWill Sawyerによるレビュー

2024年6月15日

ゲームプレイ:

最初のミッションでは、淡い心のように知られる旅行者自体の中の未知の空間にソロに行くことができます。目撃者の闇と旅行者の光の組み合わせの力のおかげで、物理的に現れた思考と意識の世界です。場所全体を通してあなたの探求は、Destiny 2の歴史のウォーキングツアーのようなものです。

話:

Destiny 2:最終的な形状は良いバランスをとっています。物語は宇宙の終わりを防ぐために青白い心を通してあなたの壮大な使命に焦点を当てていますが、あなたの周りのチャージを導くキャラクターを見失うことはなく、すべてが壮大でありながら成熟した、そして時には、乗り越えられないオッズに直面することについての感動的な物語。

マルチプレイヤー:

Secret Dual Destiny Missionは、Destiny 2の最高の協力的な課題の1つであり、事実上、時計に対する2プレイヤーの襲撃として働いています。それはすべて、Destiny 2 Iconoclasmミッションの目撃者の玄関口への骨の折れる登り、そして輝かしい12プレイヤー切除活動で頂点に達します。

グラフィック:

淡い心は、Destiny 2で最も視覚的に印象的で多様な場所であるため、キャンペーンを終了しても探求するのが喜びになります。失われた都市の周りをひねる緑豊かなジャングルは活気に満ちていて、一見魅力的ですが、人生と思い出が衝突するにつれて、多くの奇妙さがあります。

thexboxhub

Paul Renshawによるレビュー

2024年6月19日

Destiny 2:最終的な形状は、Destiny 2に追加された最高の拡張です。ストーリーアークは本当に終わりに導かれますが、エキゾチックなクエスト、シーズンに来る新しい章(エピソード1、エコーが始まったばかり)と、探索するまったく新しい領域。

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thexboxhub

XboxシリーズX | sのPaul Renshawによるレビュー

2024年6月19日

ゲームプレイ:

それはおそらく、ルーターシューターのジャンルの頂点です。今回は、ストーリーが撮影に統合された方法により、ゲーム全体がもう少し意味があるように見えます。

話:

ストーリーはDestiny 2:The Final Shapeで不可欠であり、正直に言うと、この拡張の多くのビルドは私にとってショックとしてもたらされました。ああ、ちょっとしたスパイスを加えるために、クロウが作った願いはケイデ-6も復活しました。これはケイデがいつも私のお気に入りのNPCであったので、彼のネイサン・フィリオンの声の栄光をすべてに戻すことは本当に高いですポイント。

マルチプレイヤー:

12人を集めるエンドゲームミッションがあります。これは、ミッションがこれまでに管理した2倍です。私はそれがかなり壮観だと言わざるを得ません。

グラフィック:

すべてが最終的な形で本当に見栄えがよく、特にストーリーを紹介して説明するカットシーンは賞賛に値します。新しい敵と場所も見栄えがします。

音:

通常の良い仕事は、サウンドチームによって提出されました。証人の声は適切に不気味で、彼の新しい生き物の叫びは、彼らが蹴るとき、背骨を水に変えます。

コントロール:

開発者は、この新しいパワーを2つのサムスティックにマッピングしました。これは、聞こえるのと同じくらい厄介で、攻撃性のターゲットをパンチする代わりに、パワーをポップしようとして数回死にました。

GamingBible

Ripscombeによるレビュー

2024年6月6日

ju審員はまだ最終的な形状の後にゲームの継続的なサポートを受けていますが、あなたがスティックを振ることができ、数え切れないほどの襲撃、ストライク、ストライキを実行したファンとして、私は喜んで言っています。ダンジョンと毎日のクエスト、最終的な形状は、ほぼ完璧な送り出しです。これらのポイントを超えて、昨年のライトフォールの拡張以来、ゲームは実際には変わっていませんが、これは再発明の時ではなく、遡及とお祝いの時です。

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GamingBible

XboxシリーズX | sのDan Lipscombeによるレビュー

2024年6月6日

ゲームプレイ:

そうです、最終的な形状では、クラスの基礎となる1つの要素に限定されなくなりました。明るいと暗いものをマージし、各エレメンタルクラスの一部をまとめて、完全に自分のものを構築することができます。

話:

テーマ、物語、想像力の観点から、これは最高の運命です。それは奇妙で、面白く、悲痛で、異世界的で、目のためのごちそうです。

マルチプレイヤー:

ストーリーのビートを通して、最終的な形のビートが、キャラクターに出会い、彼らと一緒に旅をするとき、より大きなコミュニティの感覚があります。これらは私たちが長年一緒にいたNPCであり、私たちはそれらを最高の状態で見ています。

グラフィック:

旅行者の内側には、あまりにも多くを与えたくないと、おそらくこれまでで最も美しい運命2の形があります。 Bungieはすべての停留所を引き出しました。彼らはハードウェアを限界まで押し上げ、過去10年間に訪れた場所と惑星を壊す世界を作り上げています。

音:

もちろん、バンジーはキース・デイビッドを連れてその役割を引き受け、レディックを称える素晴らしいパフォーマンスを提供しますが、彼自身のバージョンのザバラが共存することもできます。彼は、目覚めた司令官が怒りと怒りを導くように猛烈なターンに置いていますが、私たちは時々期待しているおなじみの穏やかな態度も得ています。