フリント:忘却の宝物63
すべてのレビューの要約
純粋な死んだゲーム
マークによるレビュー
2024年12月17日
Flint:Treasure of Oblivionは、強みが弱点を上回るゲームです。才能のある新進気鋭のスタジオのための優れた乙女の航海であり、新しいタイプのゲームプレイに私の目を開いたものです。
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純粋な死んだゲーム
指定されていないマークによるレビュー
2024年12月17日
ゲームプレイ:
探索セグメントを使用すると、さまざまな風景を横断し、NPCと対話し、リソースを収集できます。ターンベースの戦闘は、戦略的で魅力的ですが、時には少し不格好に感じることがあります。
話:
ストーリーは、高級冒険とトレジャーハンティングのブレンドであり、魅力的であり、旅を通してやる気を維持します。この陰謀は古典的な海賊物語を連想させますが、それは独自の現代的なひねりを加えており、新鮮でエキサイティングな気分になります。
グラフィック:
私は等尺性の視点の大ファンであり、その鮮やかな色と詳細なテクスチャと相まって、海賊の世界を生かします。ただし、特に混雑したシーンや複雑なシーンでは、時折グラフィカルなグリッチとフレームレートドロップがあります。
音:
サウンドデザインは、ゲームが優れている別の領域です。音声を盛り上げてテーマにした曲で満たされたサウンドトラックは、雰囲気を高め、アクションに没頭し続けます。
悪
Shaun Cichackiによるレビュー
2024年12月16日
フリント:忘却の宝物は私を驚かせた。 CRPGジャンルのファンには、お気に入りのジャンルに飛び込むもう1つの理由があり、なじみのない人は素晴らしい最初の足がかりを持っています。
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悪
PCでShaun Cichackiによるレビュー
2024年12月16日
ゲームプレイ:
私のAPのバランスをとる方法とキャラクターを平準化する方法を学ぶことで、フリント:忘却の宝物はエキサイティングな時間となりました。一部の戦いは非常に大きく、ターン中は最大20文字近くのキャラクターでしたが、CRPGの経験が限られていても、驚くほど簡単に理解するのは簡単でした。
話:
それはいくつかの未知の領域に出る興味深い物語を持っています。物語は強いですが、フリント自身は端の周りに少し荒いかもしれません。
グラフィック:
カットシーンの間に生き返らせる漫画本のパネルと、楽しくセミセルの陰影の美学があるため、フリントは体験する喜びです。ゲーム内のポートレートは印象的であり、各キャラクターに個性の感覚を与え、ゲーム内の資産はすべて、期間に適したと感じる見事なアートワークと組み合わされています。
コントロール:
キーボードとマウス、コントローラーの切り替えをすると、コントローラーのゲームプレイにはるかに速く落ち着き、それを使用して戦闘システムをさらに楽しんでいました。利用可能なさまざまなオプションがありますが、時には直感的ではないと感じます。
wccftech
Francesco de Meoによるレビュー
2024年12月19日
Flint:Treasure of Oblivionには、しっかりした戦術的なロールプレイングゲームの基盤がありますが、このゲームは多くの問題を解決するために、オーブンでより多くの時間を必要としていました。しかし、物事が立ち上がっているとき、それは平均的で、しばしばイライラする経験であり、10時間の短いストーリー、魅力的な主人公、コミックブックスタイルのプレゼンテーションによってかろうじて回避されません。
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wccftech
PCでFrancesco de Meoによるレビュー
2024年12月19日
ゲームプレイ:
フリントの戦闘の問題:忘却の宝物は、貧しいインターフェースで止まらない。これらのシステムは、より多くの混乱を引き起こすだけで、非常に網羅的でないゲーム内のチュートリアルによってあまり説明されていません。
話:
ストーリーは間違いなくゲームの最高の機能の1つですが、主人公である伝説のゴールデンエイジキャプテンジェームズフリントのおかげで、非常に最高ではありませんが、多くの海賊をテーマにした小説、映画、テレビ番組にも取り上げられています。キャプテン・フリントは驚くべき主人公であり、海賊のキャプテンがどうあるべきかという完全な具体化:大胆で、無作法で、行動を起こすことを恐れず、しばしば舌の上にquipがあります。
グラフィック:
利用可能なグラフィックオプションは、汎用グラフィックスの設定、解像度、およびフレームレートキャップに限定されていますが、Upscalerをサポートしていませんが、シンプルで特に詳細ではない場所は、ほとんどのシステム構成にあまり要求が厳しくはありません。ゲームは、4K解像度で平均80 FPSで実行され、ほとんどのシナリオで高い設定が行われました。
音:
アニメーションは硬くて非常に基本的であり、音響効果はほとんど聞こえません。これは、宝物のために戦っている海賊の内臓を伝え、しばしば自分の生活のために戦うための全体的な失敗に貢献しています。
コントロール:
コントローラーまたはキーボードとマウスを使用している場合でも、問題に遭遇し、それらを減らすために、私は基本的に両方で遊ぶ必要がありました。戦いでは、コントローラーを使用して、私が一年中持っていた最もイライラするゲーム体験の1つになりました。
cogconnect
アレクサンダー・トーマスによるレビュー
2024年12月16日
フリント:忘却の宝物は、美しく革新的で没入型の海賊体験です。線形物語、豪華な環境、複数の戦術的な戦闘層が集まって、公海で非常に必要な物語を作ります。
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cogconnect
PlayStation 5のAlexander Thomasによるレビュー
2024年12月16日
ゲームプレイ:
Flintの戦闘システムは独創的であり、各出会いで戦略に新しいレイヤーを追加します。あなたの職業は死に、あなたの武器が死ぬ必要があり、ターゲット番号にヒットしなければなりません。
話:
フリントの物語は、ダイアログボックスを通して完全に語られています。フリントは、ゲームに強い物語があることを設定する素晴らしい仕事をしていますが、対話の実行により、カットシーン以外のストーリーを追跡することが困難になります。
グラフィック:
Unreal Engine 5で実行されているSavage Levelは、すべての美しいフレームでこの技術を利用しています。海でcrash落した波、フランスの泥に浸された通り、そして壮大な戦いのための豪華な造船所は、プレイヤーをその瞬間に引き込むのに驚かされます。
クリエイティブブロック
Ian Deanによるレビュー
2024年12月16日
フリントには多くのことがあります:忘却の宝物、そしてそれがマークに当たると、これは探索を楽しむ詳細な世界の中に驚くほど関与する戦術RPGセットです。しかし、悲しいことに、まったく複雑さとペーシングは、しばらくの間、楽しみを圧倒し、フリントは上昇する水の上に頭を維持するのに苦労しています。
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クリエイティブブロック
PlayStation 5のIan Deanによるレビュー
2024年12月16日
ゲームプレイ:
ゲームの多くは、複雑で詳細で戦術的な戦闘システムに吸収されています。どちらの側にも最大15文字の大きな戦いが続くと、フリントの戦いは扱いにくく、ゆっくりとし、そのシステムが混乱するのが苦痛になります。
話:
開発者のサベージレベルは、スティーブンソンの想像力の中で独自の世界を作成するために非常に長い時間を過ごしました。カラフルな文章は、ラムに浸した死体で満たされたこの悲観的で粗末な世界で、決まり文句を避けています。
グラフィック:
詳細な世界は、大気中の非現実的なエンジン5エフェクトで覆われており、世界に句読点が断言されている漫画パネルは、本当に低迷から火打ち石を持ち出しています。メニューは複雑で美しく説明されており、すべての海賊にはっきりと描かれたカードがあります。
コントロール:
単にヘキサゴンを選択し、キャラクター間を交換し、PS5でバトルラグを管理します。詳細な背景に対して、敵から友人を解決するのは難しい場合があります。
thesixhaxis
エイドリアン・バロウズによるレビュー
2024年12月16日
ビデオゲームをプレイしたことがありますか?そこにはどこかに良いゲームがあると確信しています - 多分素晴らしいゲームでさえ - それはあなたがそれに到達することができないということです。問題のゲームは、あなたに何か素晴らしいものが来ていることを納得させるのに十分なことをします、そしてそれはすぐそこにありますが、あなたは実際にそれに到達することはありません。
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thesixhaxis
PlayStation 5のAdrian Burrowsによるレビュー
2024年12月16日
ゲームプレイ:
カード、サイコロ、ターンベースの戦闘の組み合わせにより、ゲームプレイが乱雑で混乱を招くようになります。これは、これらすべてのメカニズムが個別におよび集合的にどのように機能するかを十分に説明できないひどいチュートリアルによってさらに妨げられます。効果は、すべてが完全にランダムに感じられ、プレイヤーが意味のある方法で結果に影響を与える機会が少なすぎるということです。
話:
17世紀に、いわゆる「著作権侵害の黄金時代」の間に、忘却の宝物は、誰もが求めることができるすべての海賊のシェナンガンを実際に提供します。ストーリーラインの面では、これは興味深いことにかなり標準的な物語です。
グラフィック:
視覚的に忘却の宝物は見るのに十分なほど素晴らしいが、あなたが行くべき場所を模索するという貧弱な仕事をしているので、やり取りするものが見つかるまで環境をクリックするほとんどの線形レベルをさまようことにつながります。フレームレートが低下し、マイナーなバグがたくさんあり、この海賊ゲームが開発の深さから出現するまでにもう少し時間を必要としていたという感覚につながりました。
コントロール:
さらに悪いことに、少なくともコンソールでは、ひどいコントロールが不満を増します。要するに、私は戦闘の出会いに勝ちましたが、どのように、またはなぜかを本当に確信していませんでした。
インパルスゲーマー
クリス・オコナーによるレビュー
2024年12月16日
その欠陥/癖がないわけではありませんが、フリント:忘却の宝物は依然として非常に価値のあるゲームです。より構造化された名高い海賊の冒険が必要な場合は、それをつかんでください。
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インパルスゲーマー
PCのChris O'Connorによるレビュー
2024年12月16日
ゲームプレイ:
間違いなく戦闘は、このゲームがあなたの平均的な海賊ゲームとは一線を画す場所です。それは非常にD&Dにインスパイアされていると感じています、そしてそれは良いことです。
話:
ゲームは非常にストーリーに焦点を当てています。つまり、オープンワールドシーセーリングパイレーツゲームを期待しないでください。ストーリーはコミックスタイルのパネルを通して語られ、あなたの動きは非常に「ガイド」されています。
グラフィック:
ビジュアルはとても素敵で、コミックパネルはいい感じです。通常の探索中にカメラを回転させるのは良かったかもしれませんが、ビジュアルは十分に優れているため、この名高い世界を通り抜けることができます。
音:
私は声の演技/語り手の大ファンではありません...それはひどいものではありません...しかし、それは少し離れているようです、それはリズムかもしれません。
コントロール:
運動自体が非常に不格好だと感じたことがわかりました...時々クリックが反応して遅くなるように思えます...それがプレイできない点ではありません...しかし、確かにイライラして没入感を感じるのに十分です。
RPGファン
Mark Roddisonによるレビュー
2024年12月16日
フリント:忘却の宝物には多くの健全な戦略的アイデアがあり、海賊のテーマへのコミットメントは深く動いています。挑戦が好きで、時間をかけていくつかの鈍いシステムを学び、メインセールを巻き上げて陽気なロジャーを育てる人のために:それはあなたにとって海賊の人生です。
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RPGファン
PCのMark Roddisonによるレビュー
2024年12月16日
ゲームプレイ:
戦闘シナリオは、パーティーが探求するように定期的に発生します。各キャラクターは、より大きな銃をリロードするには時間がかかるが、2つのアクションポイントからの移動またはアクションのいずれかに費やすための2つのアクションポイントから始まります。
話:
フリントとメインキャラクターは、旅を通して本当の性格になります。これは、ストーリーデザインとアーティストの功績です。このゲームは、静的なコミックストリップを通じてほとんどのストーリーを提示し、アートワークは目を引くもので、専門的に説明されています。
グラフィック:
統一された設定の詳細は、時代を刺激します。要塞のふもとにあるシャンティの町には、ビートアップの小屋と絶望的な人々がいっぱいですが、熱帯の島には葉の風景が豊富にあり、忘れられた石の寺院があります。
音:
ゲームは順調に進んでおり、サウンドトラックの時々nuuticalの感触は、限られたナレーションがあなたが予想するほど角質であっても、アクションとよく一致します。
コントロール:
コントロールは面倒な場合があり、クリック可能なマップ領域はアート資産と比較して非常に小さいです。ゲームパッドの方が良いですが、それほどではありません。
ゲームスペース
Alto Valdによるレビュー
2024年12月16日
フリント:忘却の宝物は、ゲームプレイとこのジャンルの珍しい設定の両方で、魅力的なRPGエクスペリエンスを作成するための興味深い試みです。ボードゲームの愛好家は、このゲームをプレイする価値があることを見つけることができますが、よりカジュアルなRPGプレーヤーは、ランダムさの量にスパイスを加えた、複雑なバトルとデッキビルディングによってオフになる可能性があります。
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ゲームスペース
PCでAlto Valdによるレビュー
2024年12月16日
ゲームプレイ:
ランダムなボールはここでボールを支配します。そして、避けられないゲームを待つよりも良いロールを望んでいることを望んで、戦闘を再開する方が簡単な場合があります。存在する唯一の正しい戦術は、敵を押してランダムな作業を望み、彼らが倒れることを望んでいることです。そうでない場合、ほとんどの場合、戦いはすぐに再開できます。
話:
最初は、物語は非常にシンプルで簡単に思えますが、出来事が展開するにつれて、単純な海賊生活以上のものがあります。写真と対話を通して、著者は、関連するすべてのNPCのユニークな特徴を表現することができ、彼らの運命に無関心でいることは困難です。
グラフィック:
フリントの雰囲気:忘却の宝物は、その物語を完全に補完します。これは、わずかに重大なトーンと暗いユーモアの色合いを組み合わせています。 3Dモデルは過度に複雑な高ポリデザインではありませんが、海賊時代の歴史的な本質を捉えたまとまりのある芸術的ビジョンを順守しています。
音:
音楽はゲームのスタイルへの素晴らしい追加であり、感動的で目立たないスコアで海賊時代の精神を完全に捉えています。ただし、他のSFX効果には多くのことが望まれます。
コントロール:
マウスカーソルでキャラクターを移動すると、プレイヤーは比較的小さいスケールの場所を探索します。隠されたアイテムはあまりなく、一般的に秘密の道やパズルはありません。
shacknews
ジョシュチャイルズによるレビュー
2024年12月17日
Savage Levelのビデオゲームのデビュー、Flint:Treasure of Oblivionには、実際には私を驚かせなかったが、時間と生活の質の改善を与えられると、興味深いパッケージになる可能性がある新鮮でユニークなアイデアがあります。ただし、フリントを推奨するのは難しいです。私は戦闘を十分に楽しんでいたが、それに対する本当の見返りはなかったからです。
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shacknews
PCでJosh Childsによるレビュー
2024年12月17日
ゲームプレイ:
ゲームが輝く場所は戦闘中です。 Baldur's Gate 3をプレイした場合、ゲームのターンベースの戦術的な戦闘スタイルに精通している場合があります。このスタイルでは、キャラクターがボード上でヘックスを占有し、ターンを終了する前に実行できるアクションを実行できます。
話:
それはかなり一般的なスワッシュバックリングストーリーで、ストーリーが進むにつれてレールから外れます。残念ながら、それは決して私にそのフックを持っていませんでした。
グラフィック:
Flint:Oblivionの宝物はグラフィカルに集中的なゲームではないため、ほとんどのシステムでは正常に実行されるはずです。 RTX 4070スーパーとAMD Ryzen 7 7800x3DでPCでプレイすると、ゲームは非常にうまく実行されました。
コントロール:
何度も何度もクリックしたり、それをアクティブにして正しい角度で立ったりする必要があり、マウスとキーボードでキャラクターを動かす必要がありました。
フィルターの組み合わせには結果が得られませんでした!してみてくださいフィルターをクリアします組み合わせを調整します。
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