Red Dead Redemption 2 95

godisageek

Adam Cookによるレビュー

2019年11月25日

それは多くの人が主張するかもしれないゲームです。あなたの時間を尊重しませんが、魔法はあなたがそれ自身の時間に存在することを可能にする方法にあります。 Red Dead 2のFast Travelは非常に遅く解除され、2回半のプレイスルーで約3回使用しました。

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godisageek

PCでAdam Cookによるレビュー

2019年11月25日

ゲームプレイ:

それは系統的な、または一部の人々にとって、遅いです。多くの点で、リリース期間はさらに離れていたので、死の監督はRDR2の影響を受けたと思うかもしれません。

話:

Red Dead Redemption 2のキャラクターは完全に信じられます。アーサーモーガンからオランダまで、グレーの色合いを感じます。

グラフィック:

ビジュアルは彼らの美しさに驚いています。誤解しないでください。ゲームはどこでも見ていますが、PCでは、ゲームの現実世界デザインの視覚的なマスタークラスです。

音:

声の演技、そして一般的なパフォーマンスは、この世界ではありません。声優がゲームで良い音を立てるのは新しいことではありません。トロイ・ベイカーやローラ・ベイリー(彼女のギア5ケイトは最近のハイライトです)などの専門家は長い間仕事をしており、彼らの工芸のマスターです。

コントロール:

コントロールに関しては、あなたはこれが好きではないかもしれませんが、おそらくコントローラーで演奏するのが最適です。真実は、Red Dead Redemption 2には非常に多くのコントロールがあるので、あらゆる種類の複数の鍵を持っていることは少し奇妙に感じます。

Ars Technica

ダニエル・スターキーによるレビュー

2018年10月25日

多くの人にとって、アーサーの物語は心を痛め、思い出に残るものであり、例外的な景色と、現代のハードウェアが召集できる最高のデジタルリアリズムのいくつかによって区切られた物語です。 Red Dead Redemption IIは技術的な驚異であり、西部で一人の男の物語をカプセル化しようとしています。

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Ars Technica

PlayStation 4のDaniel Starkeyによるレビュー

2018年10月25日

ゲームプレイ:

RDR IIの作業サイクルは、どんな職業を選んでも、現金を持ち込む方法を見つけることができる寛容なシステムを作成します。徹底的であるかもしれませんが、この微小なシステムのインターロックネットワークも一緒に機能して、プレイをうまく配置します。

話:

RDR IIは、特定の種類の時代に、犯罪が特定のタイプの人にとって必要な悪であると主張しているようです。同じ息の中で、Hosea'sのような物語はその視点に厳しい反論を提供し、それ自体が魅力的なゲームであるプレーリーのシンプルな生活の眺めを提供します。

グラフィック:

次に、グラフィカルなタッチがあります。筋肉が膨らみ、完全なギャロップの準備に膨らむにつれて、馬の締め付け皮膚が締められます。プレーリーグラスの鮮明な刃は、その間にあらゆる種類のバルミントをひっくり返します。見事なことです。

shacknews

ビル・ラヴォイによるレビュー

2018年10月25日

Red Dead Redemption 2は、おそらく、これまでのスケールと品質の両方で、ロックスターゲームの最大の成果です。他のロックスターのタイトルでプレイヤーが見た多くのメカニクスを借りていますが、一般的に生きていると感じる世界を構築しながらそれらを強化します。

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shacknews

指定されていないBill Lavoyによるレビュー

2018年10月25日

ゲームプレイ:

狩猟や釣りなどのアクティビティは、平和で静かなだけでなく、アーサーとギャングに食料を提供したり、カスタム衣類やキャンプにアップグレードするために必要な材料を提供します。 Dead Eyeが使用されていない場合でも、射撃はきつく感じられます。

話:

Red Dead Redemption 2には、非常に長い話があります。私が求められたことは無関係であると感じたことや、体験をより長くするために何かがフィラーとして追加されたと感じた点はありませんでした。

グラフィック:

いいえ、コンソールではPCでは見栄えが良くありませんが、馬に乗っている間に動物を識別する微妙な動きのぼやけを除いて、それでも素晴らしく見えます。それをするのは風景です。

音:

優れたサウンドトラックに加えて、Red Dead Redemption 2は高品質の音声演技を特徴としています。各キャラクターは、メインであろうとマイナーであろうと、明確で信じられます。

コントロール:

私がプレーした最初の20時間ほどでは、動きはあまり気になりませんでしたが、進むほど不安定に感じました。キャラクターをフォローして静かな状態を維持する必要がある事例がありましたが、走りからカバーに移行して瞬間的に災害につながりました。

フォーブス

Dave Thierによるレビュー

2018年10月25日

Red Dead Redemption 2は、大きく、扱いにくく、装備が整っていないため、数になります。その勝利と失敗の両方がグランドエクストリートに住んでいます:狂った、美しく、そして素晴らしい。

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フォーブス

PlayStation 4のDave Thierによるレビュー

2018年10月25日

ゲームプレイ:

射撃、ウォーキング、ライディング、テイクカバー:それはすべて、重く、意図的で、肉体的に感じます。トリガーを引っ張ると、銃を発射して2回目のコックを引いて、私たちが以前とは異なるスタイルの戦闘スタイルと、ガンスリンガーを見るときにあなたが得る機械的な感覚の両方を提供する場所が撮影するトリックがあります。古い映画でライフルをコックします。

話:

延長されたランタイムを通してストーリーに固執している場合、失望することはありません。あなたはその結論に至るすべてのものを見るでしょう、そしてあなたは彼らがあなたが以前に来たすべてをほとんど忘れさせるほど十分に作られた瞬間に遭遇するでしょう。

グラフィック:

ここでRed Dead Redemption 2を使用して、Rockstar Gamesは、私が今まで見た中で最も詳細で、広大で、フラットな美しいゲームの世界を構築しました。このゲームのあらゆるスクリーンショットの近くには、純粋に視覚的な観点からの勝利のように感じられます。

音:

そしてスコア - 私の神、スコア。スコアは急上昇し、壮大で、時には柔らかく、雷鳴のパーカッション、高騰する角、厄介なギター、そして西洋のサウンドトラックからの他のすべて、さらには南部のサウンドトラックでさえ、大小の両方で触れています。

thesixhaxis

エイドリアン・バロウズによるレビュー

2018年10月25日

彼らが作成した現実的な生きた世界の感覚から、あなたが構築する感情的な絆まで、Red Dead Redemption 2はこの世代のビデオゲーム体験です。 Red Dead Redemption 2のために作成されている誇大広告と情熱的なファンベースの期待は、Rockstar Gamesが多くの約束のすべてを決して提供できないと信じていました。

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thesixhaxis

PlayStation 4のAdrian Burrowsによるレビュー

2018年10月25日

ゲームプレイ:

ご想像のとおり、RDR2エクスペリエンスのバックボーンを提供するのは、これらのミッションです。彼らは、ロックスターがこれまでに作った中で最高のものであり、シリーズの最後のゲームからの重要なステップアップです。

話:

これらのより平和なキャラクターの瞬間に時間をかけて、感情的な腸のパンチをストーリーにさらに強力にします。あなたは本当に自分のギャングと彼らに何が起こるかを本当に気にかけ、誰もが安全に保ち、彼らを未来を買うというアーサーの動機に合わせてあなたを連れて行きます。

グラフィック:

環境の詳細に関しては、RDR2は、その前に来たすべてのゲームで大幅に改善されています。視覚的には、このゲームは単に驚くべきものです。

Destutiod

クリス・カーターによるレビュー

2018年10月28日

Red Dead Redemption 2は野心の縮図であり、ロックスターのほとんどと同様に、それに関連する期待に応えます。最後のレッド・デッド以来のすべての進歩と、彼らが彼らのベルトの下にあるグランド・セフト・オートVから学んだことはすべて、より良い場所にあり、より自然でより少ないゲームの世界を探求することができます。

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Destutiod

PlayStation 4のChris Carterによるレビュー

2018年10月28日

ゲームプレイ:

Rockstarは、分から1分間のゲームプレイがそれをサポートできることを知っているので、絶え間ない競合を投げることを恐れていません。ガンプレイは素晴らしいです(ロックスターは常にそれを釘付けにしています)、馬の基礎は滑らかで、ランダムなイベント/小競り合いは物事を刺激的に保ち、穏やかで複雑な環境はすべてのバックボーンです。

話:

アーサーは、元主人公のマーストンがゲートから出たほど面白くありません。彼はあまり大胆でなく、彼の思考プロセスでより計算されています。そのようにして、彼はプレーヤーにとってより良い導管であり、よりゆっくりとした火傷です。

グラフィック:

Rockstarは、Red Dead Redemption 2の生産で非常識な金額を投げました。ロックスターが従来の書体のより簡単なルートで行った可能性があるとき、ゲーム内のジャーナルのページ内には、印象的なペンマンシップが展示されています。

音:

才能のあるウッディジャクソンが手がけた多くの音楽トラックがあり、その一部は文字通り特定のミッションに合わせて調整されています。地獄、それは約200種類の野生生物を持っており、それぞれに彼らのためにユニークな音が記録されていました。

ガメアボリューション

ジェイソン・フォークナーによるレビュー

2018年10月25日

RDR 2の驚くべきことは、驚異的な量のストーリー、サイドクエスト、探索する場所があるだけでなく、すべて高品質であり、タックされていないと感じていることです。このゲームの高レベルの職人技は、そのすべての面で明らかであり、この世代のゲームの最高のゲームの1つです。

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ガメアボリューション

指定されていないJason Faulknerによるレビュー

2018年10月25日

ゲームプレイ:

各銃もカスタマイズ可能です。豪華で刻まれた一致するピストルのセットが必要な場合は、最寄りのガンスミスに向かうことができます。

話:

物語の中で、あなたはアーサーの道徳が発展する(そしてある程度形をとる)ことを見ることができます。ゲームが続くにつれて、アーサー内では、彼がオランダに忠実であるべきか、自分自身に忠実であるべきかについて内部闘争があります。

グラフィック:

ストーリーがどこに連れて行っても、どこで自由な時間を過ごすかに関係なく、RDR 2にはやることや見ることがたくさんあります。各場所には、異なるアーキテクチャと異なる文化があります。

Destutiod

クリス・カーターによるレビュー

2019年11月6日

マップドットとレーダーブリップのコレクションであると感じずに、私が本当にオープンワールドに吸い込まれることはあまりありません。1年後、私は再びPCに飛び込む準備ができていました。 Red Dead Redemption 2を差し出している場合は、オンラインコンポーネントに興味がない場合でも、今こそストライキする時です。

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Destutiod

PCでChris Carterによるレビュー

2019年11月6日

ゲームプレイ:

実際に開始して真のオープンレンジを紹介するにはしばらく時間がかかりますが、そのイントロが終了し、レースに出かけると終わります。 MODサポート(コマーシャルではない限り許可されています)は、コミュニティが開始されたら、物事を改善するだけです。

話:

私の人生はたった1つの赤い死んだredい2のぼかしであった期間がありました。 Red Dead Online(まだ)についても同じことを言うことはできませんが、キャンペーンは私を魅了し、数週間にわたってその巻きひげを維持しました。

グラフィック:

当然、ロックスターはこれを最も高度なPCリリースとして宣伝しているため、最新のグラフィックオプションについて聞きたいと思います。 Console Editionのすべてのベルとホイッスルは、オプションのマウスとキーボードのサポートの明らかなアップグレードと同様に、リターンされています。

コントロール:

Console Editionのすべてのベルとホイッスルは、オプションのマウスとキーボードのサポートの明らかなアップグレードと同様に、リターンされています。これにより、この悪い男の子を実行するために必要なもの(最適化?)のアイデアが得られるはずですが、マウスとキーボードのルールを使用して60fpsにヨーケルをポップします。

ガメアボリューション

ジェイソン・フォークナーによるレビュー

2019年10月16日

PCのRed Dead Redemption 2は、コンソールよりもさらに優れた体験です。ゲームを調整したら、PCよりもそれを体験するより良い方法はありません。

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ガメアボリューション

PCでJason Faulknerによるレビュー

2019年10月16日

ゲームプレイ:

ゲーム内のすべてが60 fpsで少し敏感に感じられ、よりスムーズな動きにより、銃撃戦と動きがより簡単で自然に見えるようになります。マウスを使用すると、基本的なCattleman Revolverも非常に正確になり、ゲームは時々少し簡単だと感じました。

話:

シングルプレイヤーにいくつかの新しいサイドミッションとレッドデッドオンライン武器をいくつか追加することに加えて、これはXbox OneとPS4でリリースされたのと同じゲームです。昨年コンソールでリリースされたときに完璧なスコアを与えたのと同じ素晴らしいゲームであり、ロックスターが作成した驚くべき旅を酸っぱくするために時間は何もしませんでした。

グラフィック:

PCのRDR2がもたらす最大の追加は、グラフィカルなオプションと改善の大規模な配列です。ゲームはコンソールで美しいものでしたが、より高いフレームレートはプレイ可能性のために多くのことをします。

コントロール:

マウスとキーボードのコントロールは私にとっては少し混ざったバッグですが、多くの人は拡張されたバインディングオプションを気に入るはずです。マウスとキーボードの最大の利点は照準です。

VG247

Kirk McKeandによるレビュー

2019年11月5日

Red Dead Redemption 2は、ロックスターがこれまでに作った中で最も自信に満ちた成熟したゲームです。 Red Dead Redemption 2は、リスクを取ることを恐れない勇敢な前編です。

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VG247

PCのKirk McKeand、PlayStation 4によるレビュー

2019年11月5日

ゲームプレイ:

会話を対話の選択肢とセットシーンに分離するのではなく、これはすべてゲーム内でシームレスに発生します。これは、ジャンルをリードする革新の本物です。

話:

アーサー・モーガンの物語は、ジョン・マーストンが赤いredいになっていたよりもはるかに肉体化されています。クレジットが転がるとき、あなたはアーサーがレッド・デッドの主人公であるジョン・マーストンのこれまで以上にキャラクターとして感謝するでしょう。

グラフィック:

芸術的には、それは何よりも何マイルも先です。地図もゴージャスではありません - それは非常に多様であり、生命に満ちています(それぞれが独自の行動を持つ200種以上の動物が見つかります)。アドベンチャー。

音:

音楽が探検と戦闘のために膨らむ方法は、あなたをファンタジーに引き込み、ボーカルトラックは控えめに使用され、ストーリーの大きな瞬間を強調するために驚くべき効果に使用されます。

私の街

カーク・ハミルトンによるレビュー

2018年10月25日

Red Dead Redemption 2は、深遠で輝かしいダウナーです。それは、ゲームプレイや歓喜のヒロイックに力を与えるのではなく、容赦なく腐敗と絶望に立ち向かうことを強いることによって、プレイヤーを動かしようとする珍しい大ヒットビデオゲームです。

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私の街

PlayStation 4のKirk Hamiltonによるレビュー

2018年10月25日

ゲームプレイ:

Red Dead Redemption 2の世界は、広大で夢中になります。その圧倒的な視覚的な美しさはプレイヤーを招待しますが、その滑らかな運動学、ごちゃごちゃな制御スキーム、および不明確なユーザーインターフェイスは腕の長さを保ちます。

話:

Red Dead Redemption 2は、主に自然に関する物語です。人間の性質だけでなく、自然界、そして壊滅的な方法も二人を交差させます。

グラフィック:

Red Dead Redemption 2には、ビデオゲームで私が今まで見た中で最も勇敢に美しい描写が含まれており、最終的にそれを征服し破壊するugい、暴力的な人間の野望とその美しさを並べて喜んでいます。チップからテールまで、赤いredemption 2は深遠で輝かしいダウナーです。

音:

オーディオディレクターのAlastair MacGregorと彼のチームは、時折目を閉じて自分自身を失うように促した音の風景を作成し、ウッディジャクソンのピッチに最適な音楽スコアを私の周りの世界にシームレスに縫いました。サウンドトラックは、人生の困難についての民songに切り替えました。

巨大な爆弾

Alex Navarroによるレビュー

2018年10月26日

Red Dead Redemption 2は私が今までプレイした中で最高のゲームの1つであり、称賛の称賛の称賛に沿って、生産に値するものであることに常に注意する必要があります。それは、人々がそれについて話したいと思う限り、この素晴らしいゲームが耐えるアスタリスクです。

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巨大な爆弾

Alex Navarroによる指定されていないレビュー

2018年10月26日

ゲームプレイ:

その長くて夢中なキャンペーンに加えて、それは私がプレイすることを覚えている何よりも、より魅力的な緊急のストーリーテリングの瞬間を提供します。私は、それぞれが独自のことが起こっているので、より反復的なゲームで無視したかもしれないミッションをすることに触発されました。

話:

ストーリー自体は、キャラクターのキャストによって常に正しいとは限りませんが、ギャングの最後の日々のアーサーの旅の主要な物語は非常に魅力的なものです。アーサーとしてのロブ・クラークのパフォーマンスはその大きな部分ですが、執筆も強力です。

グラフィック:

グラフィカルにも聴覚的にも、それは最高の底から底から輝いています。ジャンプから、このゲームは、狩猟、クラフト、射撃、馬の絆、およびその他の大小の両方について、多数のチュートリアルをドロップします。

音:

グラフィカルにも聴覚的にも、それは最高の底から底から輝いています。私が行ったとき、私はチェックボックスを刻むことをほとんど考えませんでした。

コントロール:

コントロールが直感的または反応しないと感じられるセクションがいくつかありますが、より多くの場合、アーサーのアニメーションを再生するだけの問題です。

Gamespot

Kallie Plaggeによるレビュー

2019年11月7日

Red Dead Redemption 2は、選択の幻想しかない結果に関するゲームです。 Red Dead Redemption 2は優れた前編ですが、それ自体が感情的で思考を刺激する物語でもあり、それが行われたときに去るのが難しい世界です。

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Gamespot

Xbox OneのPlayStation 4のKallie Plaggeによるレビュー

2019年11月7日

ゲームプレイ:

ギャングが嵐を逃れ、一時的なキャンプ場に落ち着くと、キャンプの財政を担当することもできます。つまり、すべてのアップグレードと消耗品を選びます。その力で、あなたはあなたがフィットし、あなた自身のペースで見ているようにすることを奨励されています。

話:

他の良い前編と同様に、正確にどのように何が起こるかを知ることには、信じられないほどの緊張があります。 Red Dead RedemptionはほとんどがJohn Marstonの物語に焦点を当てていましたが、Red Dead 2は、Van der Linde Gang全体であり、コミュニティとして、アイデアとして、そしてWild Westの死のガラガラについてです。

グラフィック:

グラフィックオプションの名簿とハイフレームレートで再生する機能は、ハイエンドの仕様を考えると、PCバージョンがコンソールのカウンターパートから分離するのに役立ちます。 Red Dead 2は厳しいゲームです。 Xbox One XおよびPS4 Proではすでに視覚的に見事であり、PCの場合も同じことが言えます。

コントロール:

Red Dead 2のコントロールスキームは、キーボードやマウスにもうまく移行していますが、回避するいくつかのねじれがあります。ゲームパッドのサポートはシームレスです。

ポリゴン

クリス・プランテによるレビュー

2018年10月26日

Red Dead Redemption 2は、この10年ではないにしても、この10年間で最も奇妙で、最も遅く、最も交絡する大物ゲームです。私はアーサーのブーツで何十時間も過ごしましたが、彼らのほとんどについては、彼はアンサンブルキャストの別のメンバーのように振る舞い、約束を買った男性と女性の日々の生活に窓を提供します彼らのリーダー、ダッチ・ファン・デル・リンデの。

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ポリゴン

Xbox OneのChris Planteによるレビュー

2018年10月26日

ゲームプレイ:

アーサーが機能する方法を学ぶと、6時間ほど後にゲーム(そして世界)が緩みます。彼は毎日の推力を費やしてお金とトラブルを巻き込んで、西に戻っていたのか州以外であろうと、より良い場所への逃亡を追求します。

話:

Red Dead Redemption 2には、黄色のドットのゲームの世界の地図にプロットされた中心的なストーリーラインがあります。しかし、世界は、アーサーが途中で走ることを選ぶことができる追加の道であふれており、それ自体がさまざまな方向に分岐しています。

グラフィック:

Rockstarの開発者は、米国の田舎の自然の美しさを見事に高くすることを設計しており、そのほとんどがポイントAからBまで駆け抜けて再び駆け抜けていないと、彼らはのろわれます。 Open-Worldシミュレーションが機能するとき、それは驚くべきものであり、実際の生活の可能性がある方法で意図せずに面白くなります。

GameInformer

Matt Bertzによるレビュー

2018年10月25日

Rockstar Gamesは、Red Dead Redemption IIで再び自分自身を負担しました。無法者のヴァン・デル・リンデ・ギャングの解明の近づいた描写は、オリジナルのゲームとシームレスに融合する説得力のあるコンパニオンストーリーであり、オープンワールドの深さと幅は、すべてのゲーマーが経験すべき技術的な勝利です。

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GameInformer

PlayStation 4のMatt Bertzによるレビュー

2018年10月25日

ゲームプレイ:

物語、ゲームプレイシステム、オープンワールド、ミッションデザインの間にはまれな調和が存在します。彼らの相互依存性の性質は、ネタバレの領土に挑戦することなく、個々の要素について何らかの長さで話すことを困難にします。これらの要素が旅の過程で交流して合体するファッションは、目撃するのに興味深いものです。

話:

Red Dead Redemptionをプレイした場合、この悲劇的な物語がどのように終わるかをすでに知っています。しかし、ギャングを一緒に保持する布地を見ると、法律がRed Dead Redemption IIの過程で全国を追いかけているので、解き明かされています。

グラフィック:

アルバートのビルタットにインスパイアされた西部の眺めから、ニューオーリンズファクシミリの賑やかな通りまで、これはこれまでに作成された最も美しいゲームの1つです。この歴史的な時代を再現するためにロックスターが行使した細部への注意は驚くべきことです。

音:

強い声の演技は、ストーリーを接地し、荒野の周囲の音を維持し、田舎を生き生きと感じさせ、豪華なサウンドトラックは初期のアメリカの人々の要素を活用して、世界に信頼性をもたらします。

コントロール:

馬に乗ると銃撃は、どちらも赤い償還から改善されています。迷惑に聞こえるかもしれませんが、アーサー・モーガン、彼の馬、そして彼の武器の世話をする必要があるいくつかの新しいメカニズムは、経験を根拠とするリアリズムの感覚を与えます。

Gamesradar+

David Meiklehamによるレビュー

2018年10月25日

Red Dead Redemption 2は、史上最高の見た目のビデオゲームです。これは史上最高です。Ocarinaof Time、Half-Life 2、Metal Gear Solid 3、Skyrim、および最近ではWitcher 3と一緒に言及するに値する傑作です。

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Gamesradar+

Xbox OneのDavid Meiklehamによるレビュー

2018年10月25日

ゲームプレイ:

RDR2は既製の逸話ジェネレーターです。ロックスターの並外れたオープンワールドは、深いのと同じくらい広いです。

話:

ストーリーに関しては、これはおそらくこれまでに作られた最も大胆なトリプルAゲームです。アーサーの物語は、あなたが想像することができる最も予測不可能で、最も野心的なひねりを受けます。

グラフィック:

Xbox One Xで4Kで演奏するこのフロンティアのFableは、信じられないほどシャープではなく、最も印象的な照明と天気の影響を誇っています。ハイエンドの4Kテレビを所有することができた場合、Visual Splendor RDR2が日常的に吐き出すことは、PCで最も最先端のゲームでさえもマッチです。これが(わずかに)老化したコンソールで実行されているため、驚くべき見方は、非常に高価なグラフィックスカードではありません。

音:

ウッディジャクソンは、サウンドトラックでセンセーショナルな仕事をしました。ジャクソンのスコアは、感動的で折lect的です。

メトロゲームセントラル

Gamecentralによるレビュー

2018年10月25日

純粋に技術レベルでは、Red Dead Redemption IIは、これまでにプレイした中で最も印象的なビデオゲームの1つです。 Red Dead Redemption IIは、ほぼすべての点で信じられないほどの成果であり、おそらく私たちのお気に入りのロックスターゲームにもかかわらず、いくつかの不安にもかかわらず。

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メトロゲームセントラル

PlayStation 4のGamecentralによるレビュー

2018年10月25日

ゲームプレイ:

開発者としてのロックスターの弱点は、常にゲームプレイのメカニズムにありました。そして、Red Dead Redemption IIは一般にGTA Vでも改善ですが、アーサーのわずかに不器用な動きといくつかのフィニック性インターフェイスコントロールの以前の問題のエコーがまだあります。 。

話:

確かに彼らの最も成功したストーリーテリングの経験であり、GTA Vのようにシングルプレイヤーをあきらめないことを願っています(Red Dead Redemption IIにはマルチプレイヤーモードがありますが、現時点ではほとんど知られていませんそして、それは今年のみベータ版になるでしょう)。最終的に、あなたはアーサーとギャングのリーダーであるオランダ人が代表していること、前者が旧西部自体を擬人化し、後者はアメリカの夢の無形の約束を正確に認識し始めます。

グラフィック:

技術レベルでは、Red Dead Redemption IIは非難を超えています(キャラクターの髪、奇妙なことに気を散らされることが多いことを除く)。これらの用語では、おそらくこれまで見た中で最も印象的なビデオゲームです。より近いゲームが実際のフォトリアリズムに到達するほど、この用語はあまり役に立たなくなりますが、ゲーム中にビデオゲームをプレイするのではなく、野生生物のドキュメンタリーを見ていることを誓うことができる頻繁な瞬間があります。

音:

それは驚異的な成果であり、ビジュアル、サウンドデザイン、インタラクティブ性の組み合わせに起因する没入感は比類のないものです。

Eurogamer

マーティン・ロビンソンによるレビュー

2019年11月8日

それは、息をのむような、そして比類のない豊かさ、詳細、技術的な腕前を提供します。このロックスターの最大のゲームは、オリジナルと一緒に新しい傑作ですか?

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Eurogamer

PlayStation 4のMartin Robinsonによるレビュー

2019年11月8日

ゲームプレイ:

Red Dead Redemption 2は、RPGのトラッピングを軽く着用します。故意にそうです - あなたは、あなたが世界に根ざしているためにシステムを合理化するために、あなたが少し曖昧さをとることができてうれしいです。同じアプローチがあなたの出会いで明らかです - あなたの動詞は「挨拶」、「コールアウト」、「敵対」、「defuse」などの単純な相互作用に限定されていますが、あなたはすべての非プレイヤーキャラクターと対話することができます。

話:

モーガンはジョン・マーストンよりも肉体の少ない創造物ですが、それはおそらく設計によるものです。最初のゲームは、ワイルドの飼いならされたものであり、1人の男が彼らと一緒に自分自身を飼いならそうとしているのは、時計を10年戻すことで、続編はスタシスの物語のように感じます。

グラフィック:

説得力のあるのは、何千もの小さな細部です。肌寒いアンネズバーグの工場の外にある水面に油がきらめく方法、寒い凝視と沈黙が、あなたがしわが寄っているときにあなたに合った沈黙より培養された聖デニスは、ロードスの町の真夜中の静かにちらつくランプです。それはあなたが天気が頭上にある濃い雲の作物が国の広がりの上に転がっているのを見るのはあなたが見る方法です - ほとんどの見晴らしの良い場所から地平線はスリリングで遠く、そのすべての上に非常に広大です - 細心の注意を払って研究された雲の形成は一緒に渦巻いています。

コントロール:

しばしば完璧な詳細のゲームでは、貧しい傍観者にとっては困惑し、致命的に、武器を描くボタンは、トリガーを引くために使用するものとまったく同じであるという奇妙な見落としです。

IGN

ルーク・ライリーによるレビュー

2018年10月25日

Red Dead Redemption 2は、Grand Theft Auto Vが現代の最大のゲームの1つとして、肩から肩から肩を伸ばしています。それは患者で洗練された、そしてプレイするのが膨大な楽しみである醜い時代の豪華な描写であり、ロックスターのこれまでの最高のストーリーテリングと組み合わされています。

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IGN

指定されていないLuke Reillyによるレビュー

2018年10月25日

ゲームプレイ:

プレイするのはすべて素晴らしいと感じています。多くの点ですぐに前任者に似ていますが、新しいアニメーションの山と複数のインタラクティブレイヤーが注入されています。銃撃戦は、GTA IV以来ロックスターゲームを特徴付けてきた、銃の煙と同じスタイルのオンザフライで絶えず変化する死のアニメーションのおかげで、非常に映画的です。

話:

Red Dead Redemption 2の驚くべきシステムとゲームプレイの機会を一緒に保持しているプロットスレッドは、ロックスターのこれまでで最も深刻で真剣な物語であり、確かに最高の書かれたものです。強力な文章と方向性と組み合わせることで、結果は風刺的ではなく誠実なゲームであり、特に本当に優れたクレッシェンドとエピローグ全体で、非常によく稼いだ感情的な瞬間を維持しながら面白いものになります。

グラフィック:

Red Dead Redemption 2は、紛れもなくきれいなゲームです。照明は、特に月明かりのシャフトが木々を突き刺す暗い霧のような状況では素晴らしいです。私はそれがアーサーを扱う方法が大好きです。

音:

サウンドエフェクトから音声作業、音楽の巨大なライブラリまで、同様に印象的です。ウッディジャクソンのオリジナルスコアは一流です。ジャングルエンニオモリコン風のギターの刺激的なミックスと、美しさとugさの混合物を吸収する世界を辛抱強く駆け抜けるのに適したより適したソウルフルな作品です。

PCゲーマー

ジェームズ・ダベンポートによるレビュー

2019年11月16日

Red Dead Redemption 2は、衝動的な子供にとって最大の馬鹿げたビデオゲームボールピット、コミュニティの強制解散についての悲惨な話、または単に穏やかで瞑想的なハイキングシミュレーターです。それはあなたがそれを必要とするものは何でも、それが得意です。

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PCゲーマー

PCでJames Davenportによるレビュー

2019年11月16日

ゲームプレイ:

サイドミッション、ミニゲーム、小さなアクティビティ、ランダムな世界の出来事 - 伝説的なガンスリンガーを狩り、劇をキャッチしたり、馬の下で立ち往生している女性につまずいたりするかどうかは、すべてアーサーのキャラクターと微妙で豊かな方法での設定に知らせます。これらのランダムな出会いは、それを変革しようとする侵入者に自然が押し戻されるため、衰退するフロンティアの残忍な生活を描いています。

話:

これはまだロックスターの最も深刻なドラマであり、本当に、本当に長いです。それはすべての人生と死の劇的なものではありません。私のお気に入りのミッションには、たわごとをシャベルで、友人と一緒に酔っ払うこと、古いロマンスの解決、熱気球に乗ることが含まれます。

グラフィック:

より高い設定で実行できると仮定すると、RDR2の最大の強みは、それがPCで古い西部の設定を絶妙にレンダリングする方法であり、それを構成するより細かい詳細にもっと注意を向けています。これは私が見た中で見栄えの良いゲームの1つであり、新しいGPUまたはCPUを正当化する珍しい体験です。