ストーカー2:Chornobylの心臓80
IGN
マイケル・ハイアムによるレビュー
2024年11月24日
すべてのシリンダーで発砲するとき、ストーカー2:Chornobylの心臓は、古いPCゲームによって残されたかゆみを傷つけるまれなおやつです。あなたが住んでいるか死ぬかどうか気をつけてください。それはさわやかで残忍で、私が浴びるのが大好きな陰気な雰囲気を作り、ゾーンと同じように悲劇的で荒れ果てた場所に新しい命をもたらすのが大好きなマスタークラスです。
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IGN
PCでMichael Highamによるレビュー
2024年11月24日
ゲームプレイ:
最近の筋金入りのサバイバルゲームで一般的に見られるメカニズムに傾いており、敵をどのように引き付けるか、どの環境を探索するかについて意図的な決定を下さなければならない状況にあなたを置きます。誤動作を引き起こす可能性のあるギア摩耗、戦闘での高いダメージを与えるため、ほんの数ヒットであなたを殺すことができます。生き残るために。
話:
メインクエストが勢いを増すと、私が行った選択と終わりに到達するために必要な作業により、その前任者の野望に基づいたサスペンスなストーリーに投資しました。これらの重要な選択の範囲内には、途中で取るパスに影響を与えるものがあります。主に、特定のターニングポイントで重要な情報を共有または差し控えることにした瞬間です。
グラフィック:
Stalker 2は、大気中のマスタークラスです。驚くほどのダイナミックな天気、ピッチダークナイト、空を描く放射性嵐は、地獄のような赤または有毒な緑が視覚的に顕著です。広大な荒れ地の眺めから、廃棄された施設の暗い廊下までのミッションの間に長い間、足元のトレッキングに乗って、GSCゲームの世界のデザイナーは明確な場所の感覚を作り出します。
音:
老朽化した船の船体の内側から雨のパターンを聞いたり、キャンプファイヤーの周りに座っているギターのストラムを聞くのと同じくらい小さなものでさえ、私はストーカーの生活に簡単に引き込まれました。
ハードコアゲーマー
ジェイソン・モスによるレビュー
2024年11月20日
ストーカー2は奇跡にほかなりません。ウクライナのスタジオGSCゲームは、パンデミックと戦争の中で7年間にわたって開発されました。
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ハードコアゲーマー
PCでJason Mothによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
その続編と同じように、Stalker 2は、患者のプレーヤーに見事に報酬を与え、反対を残酷に罰する、妥協のないほど難しいゲームです。ゾーンに足を踏み入れると、事実上その一部になり、生き残るために古き良き試行とエラーを通じてそのルールを学ばなければなりません。
話:
一部のプレイヤーは、ワールドビルディングとストーリーテリングに対するストーカー2のアプローチを珍しいと感じるかもしれませんが、私にとってはゲームは新鮮な空気の息吹です。 NPCとクリーチャーは、プレイヤーと現実的に相互作用し、すべての場所とオブジェクトが理にかなっている方法で手の配置されています。
グラフィック:
視覚的には、Stalker 2は目のごちそうですが、数年前に展示された予告編に基づいている場合は、入る前に期待を和らげることをお勧めします。テクスチャ、照明、特に影は、当時示されていたものほど鮮明ではありません。
音:
プレイスルー中に、私は繰り返し銃の音が戦闘でこもっている問題に遭遇しました。それはさておき、Stalker 2のサウンドデザインは素晴らしく、世界がそうであるように没入感を感じる主な理由の1つです。
ロックペーパーショットガン
ジェームズ・アーチャーによるレビュー
2024年11月20日
私は虐待され、時にはストーカー2にイライラしていましたが、最終的にはあなたに挑戦するというコミットメントについて賞賛に値する何かがあります。その間、そのパンチのある射撃、そしていくつかの適切な素晴らしい雰囲気の築きの間で、それは良いゲームのマントルを獲得するのに十分なことです。
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ロックペーパーショットガン
PCでJames Archerによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
銃撃戦はまだ緊張しており、残忍な問題であり、弾薬が限られている、詰まりやすい銃、攻撃的な敵が走りや砲撃よりも整然としたアプローチを奨励しています。しかし、摩擦は残酷であるだけではありません - それは計画と思慮深さを促進します。それは、より頻繁な取引停止を可能にするマップ全体のルートをプロットすること、またはあなたのスタミナをカバーしたり運んでアーティファクトを含んだロードアウトを変更したりすることを意味するかどうかにかかわらず体重欠陥。
話:
Heart of Chornobylは、実生活の恐怖の中で形をとることを余儀なくされており、人間の野望のテーマと、その起源以来ストーカーの中心となっている私たちの宇宙の重要性に忠実であり続けることを選択しています。このゲームには、派factの選択に応じて、ひねりと回転する分岐ストーリーラインが特徴です。
グラフィック:
現代のゾーンは、緊張し、孤独で、時には不気味に美しいです。それは、厚い森林、老朽化したソビエトの建築、そして一度に凍りついていて、いつでも暴行する傾向があると思われる異世界の反りのコラージュです。
音:
ここでは、強風、ドキドキの稲妻の攻撃、そしてミュータントがそれらを通してバレルしているように聞こえる木をスラッシングする木のスラッシングを備えた優れた嵐があります。ラジオは、本物のウクライナの芸術家によるクラシックと現代の曲のミックスを演奏し、ウクライナの声の演技を使用するオプションが得られます。
コントロール:
Chornobylの心臓は、以前のエントリと比較して戦闘を強化し、コントロールを滑らかにした可能性があります。戦闘は、滑らかなアニメーションと雷のような武器のフィードバックで、よりスムーズで満足のいくものです。
ゲーム暴言
Josh Cottsによるレビュー
2024年11月20日
全体として、Stalker 2:Heart of Chornobylは本当に特別なものです。それは完璧ではありませんが、他の多くのゲームが不足しているいくつかの主要な分野で成功することができます。
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ゲーム暴言
PCのJosh Cottsによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
ゲームプレイに関する限り、Stalker 2は気弱な人向けではありません。 Stalker 2の戦闘シーケンスのほとんどは待ち伏せとして始まるので、プレイヤーが自分の周囲を常に認識していない場合、彼らは戦闘で足場を得るのに苦労しているでしょう。
話:
物語全体は時々少しばらばらに感じられますが、これはオープンワールドゲームではかなり一般的です。そうは言っても、ストーカー2のストーリーには、いくつかのものが見逃されたり忘れられたりしても、感情的な反応を引き起こす可能性のある「大きな」瞬間があります。
グラフィック:
緊張に関して、ストーカー2で暗くなったり、プレイヤーが地下に向かったり洞窟になったりすると、懐中電灯が点灯していても、3フィート先を見るにはほとんど暗すぎます。ゾーンはまた、視覚的に魅惑的で恐ろしい天気のイベントを含む、地域を頻繁に巻き込んでいます。
音:
Stalker 2の銃器は、非常に満足しているように聞こえます。私のプレイスルー中に、稲妻が私の目の前で直接地面を打つことがたくさんありました。そして、私は通常ヘッドフォンで遊んでいたので、それが作った爆発的なサウンドは私の椅子に戻ってきます。
GameGrin
Artura Dawnによるレビュー
2024年11月20日
GSC Game Worldは、Stalker 2:Heart of Chornobylを使用して、サバイバルホラーとオープンワールドの間のジャンルのユニークな混合物を釘付けにします。大気環境、銃撃を引き付ける、そして脅威の絶え間ない感覚は、このジャンルのファンのために私からの大きな推薦で頂点に達します。
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GameGrin
PCのArtura Dawnによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
Heart of Chornobylは、犯罪的に露出していないオープンワールドとサバイバルホラーのユニークな混合物を作成しようとしており、素晴らしく機能します。あなたが完全に装備され、すべての敵、あえてやってくる人間やミュータントと戦う準備ができていても、少数のクーポンで苦労している場合でも、年をとっていない危険の感覚があり、一貫して没入感があります。
話:
ゲームに参入すると、実際には物語に没頭するのは非常に簡単です。コルノビルの心はRPGではありません。ある意味では、それがすべて良いと感じています。キャラクターはストーカーであることの道徳と困難について多くを語り、それはあなたを1つの考え方に陥れ、あなたが誰が信頼できるか、信頼できない人に疑問を抱かせます。
グラフィック:
何よりも、環境の小さなギャップの間で撮影する能力は、あなたの敵よりも驚くべき利点を与え、チームが構築した詳細な世界を披露することです。
PCゲーマー
Joshua Wolensによるレビュー
2024年11月20日
それは素晴らしく、間違いなく私の年間最優秀ゲームですが、ここに警告があります。ストーカー2は骨のストーカーであり、それは悪いものも意味します。
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PCゲーマー
PCでJoshua Wolensによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
これは真正な時計仕掛けの世界であり、そのNPCはあなたと同じくらい多くの主題であり、その気まぐれの犠牲者です。それは、好意や偏見なしに独自のルールに従う世界です。
話:
ストーカーは常に静かに、ビデオゲームの物語パンテオンに見知らぬ人とより哲学的な物語の1つを持っていました。順番に一連の小さなものがあり、最終的にすべてが合計されているため、それほどプロットはありません。
グラフィック:
これまでにビデオゲームを持っていることは、私たちが照明の呪いの地下室に降りて、雰囲気や不気味な照明を備えています。ゲームは、2024年のすべてのWhizzbangの鐘とホイッスルでこれまで以上に美しく見えます。
GamereActor
アレックス・ホプリーによるレビュー
2024年11月20日
バグとパフォーマンスの問題は別として、Stalker 2:Heart of Chornobylは素晴らしいゲームです。すべてのハードルにもかかわらず、GSCゲームの世界は、このディストピアの射手と一致し、期待を上回りました。
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GamereActor
PCでAlex Hopleyによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
組織化された人間のグループ、モンスターのギャグ、または単一の目に見えない変異体と戦っているかどうかにかかわらず、Stalker 2のガンプレイは楽しいです。銃を維持している限り、詰まった弾丸の欲求不満に対処することはなく、敵に地獄を自由に雨が降ることがあります。
話:
ゲームのストーリーはそこから続き、本質的にゾーン内のさまざまな場所に旅行し、さまざまな派factに会い、次の場所に移動する前にそれらを知るための言い訳として機能します。途中で出会うキャラクターは複雑で、重ねられており、それぞれがゾーンによって異なるものに成形されているように感じます。
グラフィック:
Stalker 2:Heart of Chornobylはまだ豪華なゲームです。フェイシャルアニメーションは、低い設定でも非常に強力であり、キャラクターが生き返るのを助けます。
音:
私は英語の吹き替えで遊んだので、それは私自身の作品の欠陥かもしれませんが、ファウストや傷のような傑出したパフォーマンスがまだありました。
Windows Central
ブレンダン・ローリーによるレビュー
2024年11月20日
ストーカー2:Chornobylのハートは、私が今までプレイした中で最も魅力的なオープンワールドのシューティングゲームの1つとして高く、触知可能な雰囲気と深くやりがいのある探検と一緒に、私を中毒で激しくダイナミックなアクションとともに席に接着し続け、私を維持しました。その端。敵のスポーンに関するいくつかの明白な問題、戦闘バランスの側面、パフォーマンスの事故にもかかわらず、ストーカー2はウクライナのスタジオにとって勝利のままであり、この過小評価されたフランチャイズの新しいエントリから私が望んでいたすべてのものです。
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Windows Central
PCでBrendan Lowryによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
続編は、典型的なジッピーFPSモビリティと低リコイルガンプレイを元のゲームよりもさらに多く避け、ゆっくり、慎重な動き、カバーと高地のインテリジェントな使用、安定した制御された射撃を強調します。良い装甲でさえ、あなたはすぐに死ぬために死にます。状況は、再配置または撤退を求めています。
話:
Stalker 2のストーリーは、オープンワールドのゲームプレイに2番目のフィドルを演じていますが、完全に楽しく、好感の持てるキャスト、本当に驚くべきひねり、ゾーンとその派filcionを具体化する多くの物語のビートを特徴としています。実際、ロールプレイングは、メインストーリーミッションとゲームのイベントの展開に影響を与えるメインストーリーミッションとサイドコンテンツの両方に多くの分岐パスがあるため、ストーカー2ではストーカー2で著しく大きな役割を果たします。
グラフィック:
Unreal Engine 5の上に構築されたStalker 2は、ゾーンを新たな高みに引き上げ、最先端のグラフィックス、優れたサウンドデザイン、不気味な暗い雰囲気でいっぱいのスコアで実現します。ソビエト時代の町のコンクリートの殻と目が見える限り、野生の葉の密集した畑は、ゾーンを他の人類から完全に遮断し、写真測量を使用して構築され、ゴージャスな次世代でレンダリングされたマップの多くが伝えられます詳細。
音:
オーディオは素晴らしく、強力なウクライナの声の演技、戦闘が読みやすく現実的なオーディオの残響をするのに役立つ明確な高品質の効果エフェクトのトン、ゾーンの雰囲気を高め、豊かにする暗いサウンドトラックがあります。最終的に、オーディオ/ビジュアルプレゼンテーションは単に完璧です。
コントロール:
一方、Xboxでは、コントローラーのサムスティックのデッドゾーンがないため、照準が非常に難しいと聞いています。
ビデオガマー
ルイス・ホワイトによるレビュー
2024年11月20日
15歳以上の前任者と同様に、Stalker 2は混合バッグです。信じられないほどの高値と腹立たしい安値がありますが、あなたがすでにシリーズのファンであれば、あなたはよく知っています。
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ビデオガマー
PCでLewis Whiteによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
探検や人間の戦闘と同じくらい素晴らしいかもしれませんが、他のものと戦うことは迷惑です。オープンフィールドで変異した犬のパックに遭遇した場合、あなたは大量のダメージを受けて、出血して歩いて歩くことになります。
話:
それを望んでいる人には、この奇妙な黙示録的な土地でのあなたの冒険を通して追跡する物語がありますが、多くの場合、主な物語はあなたを引き寄せるものではありません。メインストーリーは、多くの人が期待するほど面白くありません。
グラフィック:
現代のビジュアルへの大規模なシフト以外では、開発者のGSCゲームワールドは、ファンが期待していることを正確に提供するために、2000年代半ばの前任者からまっすぐに引っ張ってきました。それはまさにファンが期待していることです。
VG247
コナー・マカーによるレビュー
2024年11月20日
これらの問題にもかかわらず、私はStalker 2との時間を愛していました。そうでなければこのようなゲームから私を追い払うバグがあっても、私はプレイを続けました - おそらく少しぶらぶらしています、ええ、まだ熱心ですもっと見るために。
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VG247
PCでConnor Makarによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
Stalker 2は、ゆっくりと徐々に勝ち、地図をクリアし、隠し場所に豊富なスペアグッズを構築し、雨のためにクーポンの素敵な巣の卵を構築し、準備ができているゲームです。これがしていることは、物事をゆっくりとするために準備することです。
話:
ストーカー2の主な物語は素晴らしく、興味深いねじれやターン、啓示、スリリングなアクション、そしていくつかの素晴らしいキャラクターのパフォーマンスを信じていないことに満ちています。私が想定したキャラクターは、一次元的なことで、頭に私の期待をひっくり返しました。
グラフィック:
探索するもう1つの理由は、Stalker 2自体の世界です。これは、ルックスとバイブの両方でゴージャスです。ゾーンの一般的な風景を越えて見ると、忘れられない遺跡、形而上学的な侵入と時間の征服の両方によって克服された文明の遺産が点在する豊かな風景が見つかります。
音:
世界の建物は、さまざまなランドマーク全体、ラジオで演奏されているラッドウクライナの音楽、または途中で見つけた休息の小さな瞬間であっても、強力です。
shacknews
サム・チャンドラーによるレビュー
2024年11月20日
Stalker 2には、さらに多くを構築できる優れたフレームワークを提供します。世界、特にゾーンはスタイルでにじみ出ており、存在するシステムは投資する価値があります。
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shacknews
PCでSam Chandlerによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
敵の濃い化合物を細心の注意を払って系統的にクリアすることから緊張した満足があります。キャンプの除去は爽快ですが、敵のスポーンが進歩を妨げ始めたとき、喜びは沈められます。
話:
ゾーン内の計画に応じて何もありません。これは、Skifのようにプレイヤーに等しく適用される感情です。彼は攻撃し、友人、スキャナー、そして彼が新しい家を買うために売りたいと思っていた貴重なアーティファクトを失いました。
グラフィック:
ゾーンは、素晴らしい天気と環境への影響を及ぼす豪華で危険な場所です。世界は素晴らしいもので、信じられないほど雰囲気のある体験を生み出す美しくレンダリングされた性質があります。
音:
このゲームは非常に雰囲気があり、ビジュアルとオーディオで非常に強烈です。孤独感と孤立感はすべてに浸透します。
コントロール:
異なる弾薬タイプを傾けて切り替えることができますが、弾丸の機能や武器統計に関するbe延のメカニックや多くの情報はありません。在庫管理は少し不器用です。
チェックポイントゲーム
Omi Koulasによるレビュー
2024年11月20日
上記のすべての問題と私の最初の嫌悪にもかかわらず、私は自分がストーカー2:Heart of Chornobylを楽しんでいます。危険と謎でゾーンがどのように生きているかについて、紛れもなく魅力的なものがあります。
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チェックポイントゲーム
PCでOmi Koulasによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
ゲームが意図したとおりに機能するとき、プレイするのは喜びです。特に、スカイフのスターティングピストルを使用して、適切に配置されたヘッドショットで敵を拾う場合、銃の戦闘は鋭くて満足のいくものです。
話:
この続編は、緊急のゲームプレイで繁栄し、あなたの決定とともに進化する旅を作り上げます。 4つの潜在的なエンディングにより、選択肢は予期せぬ、時には不安定な結果につながる可能性があります。
グラフィック:
Stalker 2:Heart of Chornobylは、ゲームの世界があなたを殺そうとしていないときの目のeast宴です。環境は視覚的に素晴らしいですが、グラフィカルな問題によって損なわれる可能性があります。
音:
遠いうなり声、異常の不吉なハム、忘れられない風のような周囲の騒音は、あなたが決して一人ではないように感じるように巧みに作られています。雰囲気の中で迷子になったとき、オーディオバグがポップアップします。
コントロール:
残念ながら、コントロールとUIは、没入型の体験を維持するために、より微調整する必要があります。手始めに、PCコントロールは少し迷路です。
quiteshockers
Jaime Tugayevによるレビュー
2024年11月20日
Stalker 2はもはやサバイバルホラーゲームではなく、厳しい世界に設定されたアクションタイトルです。戦闘力学とビジュアルのためにプレイするのは楽しいことですが、ストーカーシリーズの価値ある続編を提供することは明らかに失敗しました。
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quiteshockers
PCでJaime Tugayevによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
それでも、人間と戦うことは、私がストーカー2で最も楽しいことです。これは、このゲームで撮影が熱心だからです。ストーカー2の人間のAIは、ほとんどの場合、完璧とはほど遠いものです。
話:
気にしないトレーダーのパッケージを取得しているとき、あなたはお金を稼ぐためにそこにいて、一部の人々を撃つために、ハムフィストされたボイスラインやプロットの人工的な緊急感を無視できます。この小さな「ギグシミュレーター」により、ストーカー2は、ストーカーの異常の砂箱であまりにも多くの時間を費やしたプレイヤーへの天からの贈り物になります。
グラフィック:
視覚的矛盾は変異体を超えて及びます。ゾーンを歩き回ると、さまざまな種類のキノコが栽培されていることがわかります。葉が歩いて過去にブラシをかけ、2007年のストーカーからまっすぐテクスチャセットにぶつかります。
音:
環境オーディオは息をのむようなものであり、間違いなく私が何年も見た中で最高のものです。残念ながら、声の演技のためにストーリーを移動すると、環境の音からの没入感はすぐにバラバラになります。
ゲームショップ
Shubhankar Parijatによるレビュー
2024年11月20日
Stalker 2:Heart of Chornobylは、複数のジャンルを巧みに組み合わせて、避けられない完全にユニークなオープンワールドホラー体験を提供します。比類のない緊急のゲームプレイ、素晴らしい雰囲気、魅惑的なストーリー、ゴージャスなビジュアルを宣伝しているため、これはXboxシリーズX/Sで利用できる最高のゲームの1つです。
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ゲームショップ
XboxシリーズX | sのShubhankar Parijatによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
Stalker 2は独自の偏心と癖であふれており、その中の主なものは、プレイヤーの手を握ることを完全に拒否し、妥協のないレベルの困難です。戦闘の出会いの大部分で簡単に死ぬことができるだけでなく、最も低いうなり声に反しても、放射線、飢er、出血、在庫管理、リソース保存、武器、鎧の劣化、そして多くのことに対処する必要があります。 、もっと。
話:
Stalker 2は夢中になっているストーリーを伝え、非常にうまく伝え、選択と結果のメカニズムの実装により良くなり、プレイヤーは実際にあなたを一時停止し、熟考する重要な時期で決定を下すように求められています。短期的にも将来的にも、あなたの行動がもたらす結果を目撃して、常に経験のハイライトのままです。
グラフィック:
Stalker 2は、この現在の世代のコンソールでリリースされたのに最も見栄えの良いゲームの1つである可能性がある限り、絶対にゴージャスなゲームでもあります。しかし、見た目は美しいです - そして、それは本当に、本当に驚くほど美しく見えます - それはまた、多くの技術的なラフエッジを持っています。
音:
ゲームは時々物語的につまずきます。それが一貫性のない声が二次キャラクターの大規模なキャストで演技しているのか、スキーフ自身がキャラクターとして自分自身に来るのに時間がかかるかどうかです。
trueachements
トム・ウェストによるレビュー
2024年11月20日
GSCゲームの世界は、ゾーンに足を踏み入れた瞬間からその謎を探求するために、細部と興奮を詰め込んだ世界を作り上げました。バグはそのミュータントと同じくらいramp延していますが、Stalker 2はあらゆる点でその逆境を覆い、勇気と回復力で最も暗い瞬間に直面することを余儀なくされます。
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trueachements
XboxシリーズX | sでTom Westによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
プロローグとストーリービートの多くは体験が作成されていますが、オープンワールドはA-Life 2.0と呼ばれるコンピューター制御シミュレーションによって実行されます。これは、2つの派factが外に出て戦争を開始すると、叫び声と銃声を聞くためだけに、沈黙の中で建物を探索するのを見ることができる素晴らしく予測不可能なシステムです。
話:
オリジナルの2007 StalkerゲームであるShadow of Chornobylの直接の続編であるにもかかわらず、ストーカー2を楽しむためにシリーズの予備知識は必要ありません。ゾーンを故郷と呼ぶ派factは、私たちと同じくらいの学習の旅にあります。
グラフィック:
開発者は、その資産のいずれにも手続き上の生成を使用しておらず、グリッチされた照明、反射などの多くのバグにもかかわらず、Stalker 2の環境の品質はそのために輝いています。世界は非常に詳細であり、下水道などの最も基本的な環境でさえ、ゴミ、脱却されたコンクリート、およびその他の情報とともに生き生きとされています。
音:
懐中な水域をゆっくりとスロッシングして、懐中電灯だけで、あなたの前の通路を照らし、チャンバーに反響するいくつかのクリーチャーの遠いhowlを聞いているのは冷えています。フォークのライトニングが灰色の空を照らし、風景にランダムな斑点を打つと、雷鳴が鳴り響きます。
シャボ
Jesse 'Doncabesa' Norrisによるレビュー
2024年11月20日
ストーカー2は、フランチャイズのファンが夢見ていたすべてのものです。最後のエントリーGSCゲームの世界が逆境を克服し、特別なものを生み出してから12年後。
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シャボ
XboxシリーズX | sのJesse 'Doncabesa' Norrisによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
ゲームプレイループは、主に町で仕事をしてクーポン(ゲームのお金)を獲得することで構成されています。十分になったら、新しいギアを購入し、持っているものを修正し、条項を在庫して、メインクエストを快適にプッシュできるようにすることができます。
話:
人生は困難であり、それは必ずしも公平ではありません。チームメンバーが戦闘で失われた戦争の時代に、彼らは私たちの魂に話す何かを作りました。
グラフィック:
Unreal Engine 5で実行され、多くの写真測量を使用して、時々見事に見えることがあります。重い天候の影響と優れた照明システムは、ゾーンをどの地域でも穏やかで恐ろしいものに見せることができます。
音:
音楽は戦闘があるときに主に始まり、血液が汲み上げられます。あなたがベースにいて、誰もが火の周りに座って冗談を言うので、ラジオが演奏されているとき、それは違ってヒットするだけです。
コントロール:
早い段階で私にとって懸念される主要な領域の1つは、XboxのDeadzoneの設定でした。私が最初にゲームを手に入れたとき、すべてのコントローラーがひどく漂いました。
メトロゲームセントラル
スティーブボクサーによるレビュー
2024年11月20日
発売時、Stalker 2は壮大で、時間とともに良くなります。 Chornobyl除外ゾーンの描写は、絶対的なツアードゥフォースであり、ビデオゲームでこれまでのコンセプトの最高の表現です。
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メトロゲームセントラル
XboxシリーズX | sのスティーブボクサーによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
ストーカー2は、特に初期段階での生存に関するものです。ストーカー2は、キャラクターの統計がある種の超人になるまで着実に改善するゲームの1つではないため、まともな武器や衣類(ガスマスクなど)を見つけることが不可欠です。
話:
ストーリーの面では、ストーカー2は、物語のアークが慣習を避けているため、驚くほど個人的な感じがします。ゾーンの周りをスキーをナビゲートし、サイドミッションを引き受け、遭遇するランダムな人々を助けたり殺したりすると、独自のストーリーを作成します。
グラフィック:
視覚的には、Stalker 2は現在の芸術を完全に表していないかもしれませんが、その巨大なオープンワールドの豊かさと信ability性(ファンタジーの要素)は誰にも負けません。ゴミの廃棄物など、最初のゲームからはおなじみの領域がたくさんありますが、今回は間違いなくずっと良く見え、よりインタラクティブで人生に満ちています。
音:
幸いなことに、Stalker 2のサウンドデザインは素晴らしいです。敵のアプローチを予測するために耳を使う必要があります。 Stalker 2は、サバイバルホラーとして自分自身を分類するほとんどのゲームよりもはるかに怖いです。
コントロール:
戦闘システムが印象的ではない1つの領域は、ナイフを振るうという不器用さです。
Techradar
Echo Aspeyによるレビュー
2024年11月20日
Stalker 2:Heart of Chornobylは、この世代で最も忘れられない大気のサバイバルゲームの1つです。小さなバグとAIの問題は、ここで問題を抱えていますが、それは端の周りに少し荒いことを意味しますが、ゲームの世界、雰囲気、戦闘は息をのむようなものです。
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Techradar
XboxシリーズX | sのEcho Aspeyによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
銃と武器は重くて不正確であるため、出会いへのアプローチには、コミットする前に多くの考えが必要であり、その結果、非常に現実的に感じます。ただ走って生存への道を吹き付けることはできません。
話:
キャラクターがゾーンについてこれらのほとんどシェークスピアの独白を提供する盗賊やキーカットシーンで誰かが遭遇したことについての小さな物語であろうと、私はもっと学び、もっと探検し、より多くの人々に会いたいと思っていました。ここに書くことは本当に印象的です。
グラフィック:
私が今まで見た中で最もダイナミックな気象システムの1つであり、雨が降る、晴れ、曇りなど、景観や環境の見事なデモンストレーションが常にあります。これらはゲームで最も印象的なビジュアルのいくつかを提供し、私の顎は初めて1つに出会ったときにドロップしました。
音:
ゲームの寒いサウンドデザイン、信じられないほどのストーリーテリング、そして要求の厳しい戦闘が集まって、その中心的な前提を実現します。素晴らしいウクライナの声演技は、あなたが出会う個人に命を吹き込みます。
Xboxの成果
ジョシュ・ワイズによるレビュー
2024年11月20日
Stalker 2は、この用語の真の意味において独立したゲームであり、その謎のフックを超えて、あなたは他のことにうんざりしているためにそれに惹かれるかもしれません。それは残酷なゲームであり、ゆっくりとゆっくりと、半分いっぱいになります。
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Xboxの成果
XboxシリーズX | sでJosh Wiseによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
完全に代表的な5分間のストレッチでは、湿地のトラックをスローします。ミュータントムットのパックにジャンプします。包帯に身を包み、失血を止めるためにファンブル。オープンな戸口で訓練された病気のMP5で納屋によろめきながら、銃口に行く準備ができています。より簡単でより速いキックに直面して、なぜこれがそんなに強迫的であるべきかを説明することは困難ですが、それは喘ぐ生存に関係しています。
話:
このゲームが正しく行うことの1つは、バックストーリーであなたをサドルではないことです。ゾーンで情報を入手するのは難しいです、そして、Skifのように、私たちは私たちを続けるのに十分なだけです。銃撃戦を超えて、あなたは交渉するための忠誠心を分割し、狩りをするための報奨金、そしてあなたが興味を持っているなら、開梱する陰謀 - 軍事的裏切りとスキーの過去についての何かを持っています。
グラフィック:
ゾーンはugさで壊れている可能性があり、雲がディジョンマスタードに巻きつけて咳を始める雲がありますが、あなたはその美しさを認めないように困難になるでしょう。ここの風景は、他には何のようにも似ていません。不気味で魅力的で、原始的な恐怖でスパイクされています。
音:
ここでのサウンドデザインは、驚くべきことのない場合は非常にしっかりしています。クリックしたガイガーカウンター、不気味なそよ風、大きな抑制された拳銃の騒音、不気味なスコア。
thexboxhub
ニール・ワットンによるレビュー
2024年11月20日
これが、複数の理由で、最も没入感が高く、最も残忍で、最も残忍なゲームの1つであることは間違いありません。また、ミッションをフォローしたり、奇妙な友人を助けたり、一人で行ったりして、世界を永遠に探索しても、大量の機会を可能にするものです。
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thexboxhub
XboxシリーズX | sのNeil Wattonによるレビュー
2024年11月20日
ゲームプレイ:
Stalker 2:Heart of Chornobylは、ほとんどのオープンワールドシューターのように非常に多くのことです。また、自分で出発し、地図をめぐるだけで、ジャーナルの仕組みを忘れたり、ノートをこすり、冒険のための貴重なPDAを削ったりすることもできます。
話:
Stalker 2:Chornobylの心臓は、変異体が生き残り、異常が存在し、派ionsが互いに上昇しようとするChornobyl排除ゾーンに焦点を当てています。アーティファクトが横たわって、成層圏の価値を持って座っているところがここにあり、財産の可能性のために自分の命を危険にさらすストーカーに食い物にされています。
グラフィック:
一般的に、Stalker 2:Heart of Chornobylは、暗くて暗い角度をいくつか動かします。緑、茶色、暗い夜など。世界は非常に生きているので、再び、視覚的に、物事が興奮します。おそらく、遠くで見たものを探索し、反対側で何が見つかるのか疑問に思うようになりました。
音:
また、聴覚的には非常に高い基準であり、没入を完了するのに役立つことは間違いありません。
コントロール:
率直に言って、リュックサックの内容を移動して、特定のアイテムを使用したり、動き回ったりしようとするのは絶対的な球肉です。取引時に悪化し、何が販売、購入、確認されていないのかを本当に知りません。
サブスクリプション
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