ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド99
gamsbeat
ジェフ・グラブによるレビュー
2017年3月2日
ブレスオブザワイルドは傑作です。そのサイズは驚くべきものです。特に、すべての山の山頂、ツリーグローブ、リバーバレーがあなたが発見する特別なものがあるためです。
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gamsbeat
Nintendo SwitchでJeff Grubbによるレビュー
2017年3月2日
ゲームプレイ:
Breath of the Wild's Massは、多種多様な活動とそれらの活動の深さの両方から来ています。いつでも、チャレンジダンジョンを探したり、他のキャラクターのサイドクエストを実行したりすることに時間を費やすことができます。
話:
そのストーリーとキャラクターは忘れられないものです。これは、あなたが自分で思いついた緊急の物語と競合しているため、より印象的です。これらの各キャラクターは、強い文章、美しいアートデザイン、表現力豊かなアニメーションのために輝いていますが、ブレスオブザワイルドも、その世界に愛を存在させることを恐れていません。
グラフィック:
これは、任天堂が高解像度のテレビ用に構築した最初のゼルダです。また、スイッチとWii U(スイッチバージョンをプレイしました)の不十分なハードウェアにありますが、任天堂はインタラクティブなビジュアルアートの見事な作品を提供しました。
音:
また、特定の瞬間にしか入っていない音楽は美しいと思います。ゲームの他の部分と同様に、作曲家は、標準的なオーケストラスコアを超えて、より多くのエレクトロニカや他のジャンルでリスクを冒すことを恐れていません。
任天堂の生活
トーマス・ホワイトヘッドによるレビュー
2017年3月16日
数十時間にわたって、革新的なアイデアを確立された比esと融合させ、誰にとっても異なる方法で展開します。ゼルダの伝説の自由、自発性、そして傑出した魅力と工芸品:Wii Uでは野生の息は失われません
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任天堂の生活
Wii UのThomas Whiteheadによるレビュー
2017年3月16日
ゲームプレイ:
任天堂は、本物のシステムと物理主導の環境で、オープンワールドのジャンルに飛び込んでいます。あなたが望むあらゆる方向に逃げることができ、特に巧みなスピードランナーによって証明されているように、約1時間でまっすぐにダッシュすることさえできます。
グラフィック:
視覚的には、ゲームはWii Uでよく見られます。コアの解像度が低いため、柔らかい画像であり、完全なRGBサポートの欠如は一部のテレビで顕著です。言い換えれば、ゲームはスイッチのより深い色を持っています。とはいえ、私たちはまだ自分たちが喜んでwii uを一掃していることに気づきました。アートスタイルはうまくいきます。これは、システムで最も見栄えの良いゲームの1つを表しています。
コントロール:
Wii UのProコントローラーは、スイッチの兄弟とは異なり、これらの機能のいずれも利用していませんが、ゲームでサポートされています。従来の右スティックオプションの伴奏としてのモーションコントロールを有効にすることができますが、グッズのamiiboをスキャンすることも組み込まれています。
godisageek
Adam Cookによるレビュー
2017年3月2日
私はこれを軽く言いません。ブレスオブザワイルドは絶対的な傑作であり、これまでに作られたゼルダのゲームの伝説である最高のものかもしれません。いくつかの小さな技術的な問題にもかかわらず、これは本当に忘れられない経験です。
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godisageek
Nintendo SwitchでAdam Cookによるレビュー
2017年3月2日
ゲームプレイ:
ダンジョンとボスの戦いがあり、あなたはあなたの健康を高めるために心容器を集めます。今回は、走るか登ることができる距離を制御するスタミナバー(または実際にのように円)があります。
話:
これは成熟したゼルダゲームですが、プレーヤーを完全に尊重するゲームです。拡張チュートリアルの代わりに、任天堂は以前にビデオゲームをプレイしたことがあることを受け入れます。
グラフィック:
視覚的には、まるで水彩が目の前に塗られているかのようです。氷のような冷たい山の頂から、あなたを掃除できる深い川に至るまで、たくさんのことがあります。
音:
オーケストラのテーマであなたを攻撃する代わりに(もちろん、もちろんそれらの歌は含まれています)、雰囲気を聞くことができます。リンクの足跡は聞こえます(そして、暴風雨のようなものはあなたの足跡を隠すでしょう)、そして草はそよ風でhooshします。
ファンボーイの攻撃
カイル・ハンソンによるレビュー
2017年3月2日
単純な事実は、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドは、これまでに作られた最高のゲームの1つです。それは、しばらくの間学習される媒体のターニングポイントをマークします。
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ファンボーイの攻撃
ニンテンドースイッチでカイルハンソンによるレビュー
2017年3月2日
ゲームプレイ:
ゲームの数十時間でさえ、複雑なタスクを達成するための新しい方法を見つけることができます。それは輝かしい「Aha!」です。ほぼ毎回瞬間。敵は必ずしも何かに基づいてスケーリングするわけではありませんが、開始領域から遠くなるほど、より高いレベルの敵に出くわすことができます。
話:
もちろん、あなたが非常に魅力的で成熟した物語を続けたいなら、あなたはあなたに最善を尽くす一般的な方向性を与えられます。しかし、それはすべてあなた次第であり、あなたが以前にオープンワールドゲームをプレイしたとしても、ブレスオブザワイルドは、この最初の数時間であなたの足元にあるという選択にあなたを驚かせます。
グラフィック:
誰もが利用可能な多くのビデオから見ることができるように、ビジュアルも本当に素晴らしいです。 Breath of the Wildに見られるアートスタイルとデザインは、多くの点で驚くべきものであり、草が風になり、敵が輝かしい漫画的な方法でアニメーション化するにつれて、世界があなたの周りに生き返ります。
音:
私は単に座って私の周りで起こっていることを聞いて、野生の息に何時間も過ごすことができると言うのは誇張ではありません。サウンドスケープはゴージャスで、草と葉が柔らかく風光明媚な音楽と一緒に風に丸みを帯びています。
ハードコアゲーマー
Kirstin Swalleyによるレビュー
2017年3月14日
冒険の感覚はゼルダのタイトルに常に存在してきましたが、以前のタイトルはどれも、ブレスオブザワイルドと同じ計り知れない自由感を提供していません。任天堂は、この愛されているシリーズの真新しい体験への扉を開きました。
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ハードコアゲーマー
ニンテンドースイッチでキルスティンスワリーによるレビュー
2017年3月14日
ゲームプレイ:
各パズルは、最後のパズルよりも完成するのが満足していますが、敵は、リンクの機器をできるだけ思慮深く使用することで克服しなければならないバランスの取れた困難を示しています。巨大な世界は、それだけの価値がある数時間の探査時間に時間を提供しますが、いつでもストーリーを前進させ続ける方法を常に示しています。
話:
彼の過去の記憶がないため、彼は誰が誰であるかを思い出そうとし、再び上昇し始めた災難を止めるのを助けようとします。途中で、リンクは彼の記憶の一部を明らかにし始め、彼が何のために戦っていたのか、誰が誰のために何をしていたのかをゆっくりと思い出します。
グラフィック:
Breath of the Wildのアートスタイルは、半現実的な世界でセルシェードキャラクターモデルの楽しい組み合わせを使用しています。このアートスタイルは、プレゼンテーションで非常に魅力的であるだけでなく、さまざまな森や山を旅している間、重要な場所を非常に際立たせます。
音:
音楽は、通常の旅行をしている間に後部座席を取り、代わりに自然な音を好み、時には時間の変化やエリアのリンクに従ってソフトな音楽を演奏します。雰囲気は、ハイラルのソフトな外観と、それをまとめるタイミングのある音楽を組み合わせることで、あらゆる状況でそのマークに達します。
shacknews
ジェイソン・フォークナーによるレビュー
2017年3月2日
ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドは、私が今までプレイした中で最高のゲームの1つです。それは、その任天堂の魔法とエルダー・スクロールシリーズの広大な感覚を追加し、完全に夢中になっている体験をします。
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shacknews
Nintendo SwitchでJason Faulknerによるレビュー
2017年3月2日
ゲームプレイ:
ダンジョンを順番に試みなければならない代わりに、選択した順序でクエストに取り組む選択肢が与えられます。ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドを体験する1つの方法に閉じ込められていません。
話:
Breath of the Wildは、よりオープンエンドの物語のために、線形ゲームプレイを廃止します。あなたの旅はおそらく私のものとはまったく異なる秩序に従うでしょう。そして、あなたはゲームの結論に向かってハイラルまたはビーラインの全体をまっすぐに探索することを選択できます。
グラフィック:
Breath of the Wildは、任天堂の最大の強みを示しており、残念ながら、ライバルと比較した場合の最大の弱点を示しています。このhazeは風光明媚なVistas Zelda:Breath of the Wildが提供しなければならないことを完全に曖昧にしませんが、背の高い山の崖からハルルの土地を見下ろすという魔法の一部を奪います。
thesixhaxis
ステファンLによるレビュー
2017年3月2日
それはあらゆる方向に伸びるゲームであり、あなたを招待して、秘密を掘り下げ、モンスターを掘り起こし、このまったく豪華な世界に没頭するように誘います。それは素晴らしいです。
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thesixhaxis
Nintendo SwitchでStefan L.によるレビュー
2017年3月2日
ゲームプレイ:
あなたが遭遇する世界は、これまで以上にダイナミックでオープンな世界です。物理学がなくても、戦闘はシリーズのファンに馴染みがあると感じる方法で素晴らしく、流動的です。
話:
本質的に、それはゼルダの古典的な伝説のストーリーラインに新たなひねりですが、この時点からストーリーがどのように展開するかは完全にあなた次第です。従うべきクエストライン、受け入れるためのサイドクエスト、見つけるための小さな秘密がありますが、あなたはあなたの前に設定されている道をたどる必要はありません。
グラフィック:
Nintendo Switchでプレイすると、ゲームには2つのモードがあります。コンソールを手に入れると、ビルトイン720pディスプレイでは単純にゴージャスに見え、ヒッチが鳴り響きますが、コンソールをドックに落とすとゲームが900pまでぶつかります。
音:
素晴らしいサウンドトラックに言及しなかった場合、私も寛容になるでしょう。私の個人的なハイライトは、田舎を横断する馬に乗るために鍵を横切って踊る軽くて遊び心のあるモチーフです。
ガメアボリューション
Jonathan Leackによるレビュー
2017年3月2日
The Legend of Zelda:Breath of the Wildはだけでなく、これまでに演奏した中で最高の打ち上げタイトルです。多くの人のスイッチの購入を独力で検証し、デバイスの299ドルの価格タグを考えると、これは大きな成果です。
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ガメアボリューション
Nintendo SwitchのJonathan Leackによるレビュー
2017年3月2日
ゲームプレイ:
Breath of the Wildの神社中心のデザインは、ゲームのバランスの取れたテンポを定義する上で大きな役割を果たします。探索がそれほど楽しくないかもしれないとき、あなたは神社に出くわし、数分間の直線的な進行を提供します。
話:
他のゼルダゲームと同様に、Story in Breath of the Wildは馴染みがありますが、派生を感じないように十分な要素を紹介しています。ストーリーは、バランスの取れたゲームプレイと美しいプレゼンテーションに支えられて、大きな印象を残しています。
グラフィック:
Breath of the Wildは、これまでに作られた中で最も見栄えの良いZeldaゲームであり、スイッチハードウェアを並外れた使用する美しいアートスタイルを備えています。他のゲーム要素と組み合わせると、最終結果は、繰り返しを回避することであなたの関心をうまく保持するゲームです。
Destutiod
CJ Andriessenによるレビュー
2017年3月13日
ゼルダの伝説がビデオゲームへの情熱に火をつけたフリントである場合、ブレスオブザワイルドは、今後数十年にわたって火を燃やし続ける500ポンドの炭の袋です。これを置く他の方法はありません:The Legend of Zelda:Breath of the Wildは素晴らしいです。
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Destutiod
wii uに関するCJ Andriessenによるレビュー
2017年3月13日
ゲームプレイ:
グレートプラトーで老人と一緒に終わったら、あなたが望むどんな方向にも自由に行くことができ、あなたが好きなようにゲームを征服します。私がシーカのスレートを使用した深さは素晴らしいですが、デザインの方向にさらに重要な変化は、このゲームが成功するためにあなたを設定しないことです。
話:
ここの物語はこれまでと同じです。彼の剣を持つ少年は、女神の血に染み込んだ王女の助けを借りて死なない悪魔に挑戦します。あなたの全体的な目標は明らかにガノンを打ち負かし、ゼルダを救うことですが、最終的な対立への道はあなたの行動とあなたの決定によって舗装されます。
VG247
アレックス・ドナルドソンによるレビュー
2017年3月2日
ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドは、間違いなく過去10年間で最高のゲームの1つです。馬鹿げた程度まで磨かれた、これは別の種類のゲームですが、それでもオカリナに時間の走りを与えているゲームです。
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VG247
Nintendo SwitchでAlex Donaldsonによるレビュー
2017年3月2日
ゲームプレイ:
アイテム、システム、パワーを使用する新しい方法を見つけ出すと、ゲームが一緒になることがよくあり、絶対的な天才のように感じられ、ほとんど常に馬鹿のように乱暴にニヤリと笑います。これらは、私がゲームで最も愛するような気持ちです。
話:
この素晴らしいオープンワールドは、主にオプションのまともな物語に包まれています。また、ゼルダの伝承を楽しく見たいと思います。これは、新たなスタートのために、絡み合った伝承の多くから意図的に距離を置く - それはうまくいくと思います。
グラフィック:
このゲームは、明らかに他の主要なマシンほど強力ではないスイッチ(テストした場所)にもかかわらず、見た目があります。任天堂は、アートデザインだけの強さに非常に多くのゲームが優れていることを意味する非常識な秘密のソースを持っています。ブレスオブザワイルドはその傾向に続きます。
巨大な爆弾
Dan Ruckertによるレビュー
2017年3月2日
リンクの最も野心的な冒険は、任天堂の最高の成果の1つです。ゼルダの魔法がこれほど強く感じられるとは思いませんでしたが、間違っていることが証明されることは幸せではありませんでした。
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巨大な爆弾
Nintendo SwitchでDan Ryckertによるレビュー
2017年3月2日
ゲームプレイ:
それは、私たちがフランチャイズに期待するようになった多数のシステムを削除または変更するために神聖なルールを持っていないと考えています。最終結果は、ゼルダの完全な再発明であり、最初に象徴的なものにしたのとまったく同じ感情を呼び起こすことができます。
グラフィック:
そのアートスタイルとキャラクターのデザインは、私がシリーズで見た中で最高のものの1つですが、フレームレートが時々大ヒットすることを否定することはありません。これは、密集した森や人口の多い町のような地域で最も顕著です。
私の街
Jason Schreierによるレビュー
2017年3月2日
シリーズが過去10年間にわたって非常に厳密に続いている伝統から解放されたブレスオブザワイルドは、勝利になります。画期的です。ゼルダの頂点です。
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私の街
Nintendo SwitchでJason Schreierによるレビュー
2017年3月2日
ゲームプレイ:
Breath of the Wildの全世界は、その哲学に基づいています。氷の矢を使ってモンスターを凍らせ、スレッジハンマーで粉砕し、すぐに彼を殺すことができます。
話:
あなたはあなたがヒーローであると言われています。シェイカスレート(ギミックアイテム)と呼ばれる多目的ツールを手に取り、近くのチェストからシャツとパンツをつかみます。
グラフィック:
あなたがその開口部の洞窟から出てくると、あなたは景色の上にいることに気づき、「ブレスオブザワイルド」のタイトルが画面に表示されるように、美しい山々とハイルールの遺跡を覗きます。別のゼルダのゲームでは、それらの山と遺跡が景色の一部になります。
コントロール:
これは、ゼルダの伝説についての不満です:ブレスオブザワイルド。 「スプリント」ボタンはデフォルトでXにマッピングされます。それをBに交換できますが、いずれにしても問題が発生します。カメラを実行して動かすと同時に、右手を「爪」位置に置く必要があります。
ポリゴン
アーサー・ギーズによるレビュー
2017年3月2日
ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドは、これまでに作られた最大かつ最もオープンなゼルダゲームですが、デザイン哲学の大きな変化とプレイヤーの扱い方ももたらします。 Breath of the Wildは、1991年(2013年の過去の続編へのリンクA Worldsにもかかわらず)以来の最初のメインのZeldaタイトルです。
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ポリゴン
Nintendo SwitchでArthur Giesによるレビュー
2017年3月2日
ゲームプレイ:
Breath of the Wildのすべてのミッションクリティカルなツールとアイテムは、マインドレスの強制タスクのないチュートリアルとして機能する拡張されたサンドボックスで、最初の1時間か2時間か2時間以内にプレイされます。 Breath of the Wildのパズルロジックは、合法的に論理的で、スマートに物理学に基づいていると感じています。
話:
物語のセットアップは、ゼルダゲームに多かれ少なかれ完璧です。なぜなら、それは古いファンにとっては想定されていると感じるのに十分な親しみやすさを提供し、真の謎の感覚を植え付けるのに十分な穴を残すからです。ゼルダの前例からのブレスオブザワイルドの物語と性格の逸脱は、少なくともある程度の論争をかき立てることを期待しています。これはほとんどが良いことです。
グラフィック:
これらはすべて、ゼルダがこれまでに見た中で最も洗練された視覚スタイルとプレゼンテーションで描かれています。それは頻繁に見事で、一貫して印象的な視覚的な成果であり、伝説の日本のアニメーションハウススタジオジブリの映画を派生的ではなく愛情を込めて影響を受けていると思われる方法で刺激的です。
音:
また、シリーズがこれまでに持っていた最高の、最も多様な音楽のいくつかを含むこともあり、ゼルダのゲームで初めて、多くのキャラクターのために声をかけています。
コントロール:
Wiimoteを振ってBreath of the Wild's Arsenalを使用する必要がないのは本当にうれしいです。特にスイッチのプロコントローラーでは、コントロールは一般的に優れていますが、特に木の周りに弓を使用したり、狭い四分の一で複数の敵と戦ったりしているときに、カメラが実際のジャークになることがあります。
gamespot
ピーター・ブラウンによるレビュー
2016年3月6日
任天堂のユニークな才能を具体化する本当に魔法の芸術作品であり、シリーズの過去への親和性に関係なく誰もが演奏すべきゲームです。 Breath of the Wildは、ゼルダの伝説シリーズにとって決定的な瞬間であり、任天堂がこれまでに作成した最も印象的なゲームです。
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gamespot
Nintendo Switch、Wii UでPeter Brownによるレビュー
2016年3月6日
ゲームプレイ:
典型的なHyruleファンタジー以上のものであるBreath of the Wildは、まったく新しい方法であなたを考えることを強いる困難なサバイバルゲームです。荒野と戦うための努力において、あなたは慎重で創造的で、機知に富んでいる必要があります。
話:
その神秘的なオープニングからアクション満載の結論まで、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドは、任天堂の尊敬されるシリーズの革命です。それは形への復帰と未知の領土への飛躍の両方であり、両方の面での期待を超えています。
グラフィック:
フレームレートディップのいくつかのインスタンスにもかかわらず、ハイラルは一貫して目を見張るように印象的であり、至福と興奮を平等に引き起こします。それは、あなたが急な丘を登るとき、昇る太陽が草の刃を飾る方法です。
音:
それはあなたの耳で踊り、あなたの内部の子供のような驚きと調和するいくつかのタイミングのピアノのメモの羽ばたきです。世界の多くのムードを巧みに区別する繊細なサウンドトラック。
GameInformer
カイル・ヒリアードによるレビュー
2017年3月1日
ブレスオブザワイルドは、生きている世界のデザインにおける成果です。これは、ゲームの最高のフランチャイズの1つに対する深い新しい方向性と、オープンワールドのインタラクティブな体験の新しい高ポイントを表しています。
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GameInformer
ニンテンドースイッチでカイルヒリアードによるレビュー
2017年3月1日
ゲームプレイ:
Breath of the WildのバージョンのHyruleは一貫して説得力があり、発見と報酬に満ちています。私が取ったすべてのトレイルは、beatられた道からさえ、隠されたパズル、新しい武器、奇妙な建築などの興味深い発見につながりました。
話:
ストーリーの残りの部分はシンプルで、ゼルダゲームをプレイしたことがない人にも馴染みがありますが、それが提示される方法は興味深いものであり、ザ・リンクとゼルダの馴染みのある運命に疑問を投げかけ、苦労しているヒーローに同情するような方法で(ゼルダとサポートキャストの圧倒的な声のパフォーマンスにもかかわらず)。彼らの使命は、以前のゼルダゲームであったよりも難しく、そのタスクのプレッシャーはオプションのカットシーンを通してよく語られています。
グラフィック:
Breath of the Wildには、そのオープンワールドの競争のリアリズムがありませんが、驚くべき芸術の方向性は驚くべきビジュアルをもたらします。
音:
ピアノ中心のスコアは微妙な場合がありますが、必要に応じて絶対に動揺しています。自然の周囲の音効果は、しばしば孤独な自然界を巧みに販売しています。
コントロール:
リンクは、新しいスイッチコントローラーで完璧にコントロールし、飛行、登山、戦闘を簡単に行います。モーションコントロールで怖がらないでください。矢やその他のタスクを狙うことを好みました。
メトロゲームセントラル
Gamecentralによるレビュー
2017年3月2日
これまでで最高のゼルダであり、おそらくこれまでに作られた最高のビデオゲームです。ブレスオブザワイルドは、砂漠に生息するガルドの女性と言葉を交換し、森林地帯の馴染みのない気候にapp然とした雨を駆け抜けるときに、心に留まる偶発的な瞬間の無限の流れを提供します。
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メトロゲームセントラル
Nintendo SwitchのGamecentralによるレビュー
2017年3月2日
ゲームプレイ:
野生の息は、これまでに見られた最大かつ最も複雑なオープンな世界の風景の1つで贅沢になります。オープンワールドは、広大な砂場と複雑に設計されたパズルのように見えることができます。
話:
フォーマルなストーリーテリングは、ゲーム全体のわずかな割合しか占有していませんが、間違いなく初めてのリンクとゼルダは、完全にミュートのままであっても、実際のキャラクターとして描かれています。対話のほとんどは依然として単純なテキストですが、最も重要なシーケンスは適切なナレーションを備えています。
グラフィック:
Breath of the Wildは、いくつかの優れた照明技術を備えた、驚くほど見た目のゲームになる可能性がありますが、非常にシンプルなテクスチャとジオメトリもいっぱいです。周りにある植生が少ないほど明白になります。グラフィックスに関する唯一の本当の不満は、飽和状態の配色です。
音:
控えめなサウンドトラックに驚かされる人もいますが、緊張が高くなり、周囲の世界の周囲の騒音と完全に混ざるまで、賢明に抑制されます。
Gamesradar+
マシュー・キャッスルによるレビュー
2017年3月2日
シリーズに期待する魅力、楽しさ、品質を犠牲にすることなく、これまでで最もフリーフォームのゼルダ。スーパーマリオギャラクシー以来の任天堂の最高の作品。
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Gamesradar+
任天堂スイッチでマシューキャッスルによるレビュー
2017年3月2日
ゲームプレイ:
10分間のボットで多くのことが起こる可能性があるため、リストモードに滑り込むのが魅力的です。任天堂は常にゼルダゲームで素晴らしいおもちゃを提供しますが、それは彼らが衝突してそれほど自由にブレンドすることは決してありません。
グラフィック:
草の中に立っているという感覚は、数分間離れるのに十分なほど快適です。これらの瞬間、ブレスオブザワイルドは馬に乗って風のように感じます。
音:
あなたが最初に聞いた場所に戻ってくる音楽のテーマ。鶏の虐待者を待っているひどい運命。
Eurogamer
Oli Welshによるレビュー
2017年3月2日
SwitchのデビューとWii Uの終miseは、Zeldaの伝説の急進的な再発明によって特徴付けられます。ブレスオブザワイルドは、30年の歴史の中でゼルダの伝統からの最も根本的な出発だけではありません。これは、ハーフライフ2、ハロー、グランドセフトオート3、スカリムが起こった世界で作られたように感じた最初の任天堂ゲームです。
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Eurogamer
Nintendo SwitchでOli Welshによるレビュー
2017年3月2日
ゲームプレイ:
ゲーム全体を支えることは、天気、ステルス、調理、幻想的に楽しくて説得力のある物理シミュレーションなど、非常に強力で多面的なリンクされたシステムスイートです。これは、王朝の戦士のように1分間、メタルギアは次のゲームのようにプレイできるゲームです。
話:
ブレスオブザワイルドに1つの弱点がある場合、それは物語としてです。 Ocarina of TimeやMajora's Maskなどのソウルフルな冒険とは異なり、Breath of the Wildは普通の人々とその物語に過度に興味を持っていません。
グラフィック:
このファンタジーの風景の霧のある水彩画の洗浄の中で、古代のシェイカの技術の鋭い輝きとエイリアンの形を選ぶことができます。地図を埋める塔と、戦闘のテストと物理学のパズルを居住する神社。それは非常に有望な見解であり、誤解を招くものではありません。
ゲーム暴言
GRスタッフによるレビュー
2017年3月2日
ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドは、長年のゼルダファンだけではなく、素晴らしいゲームを探している人にアピールするオープンワールドエクスペリエンスの頂点です。それがどのように積み重なっているのか誰もが、これがこれまでで最高のゼルダである可能性が非常に高いことに注意することが重要であり、それはすべての散歩のゲーマーに、節約する価値があるハイラルを提供します。
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ゲーム暴言
Nintendo SwitchのGRスタッフによるレビュー
2017年3月2日
ゲームプレイ:
アドベンチャーのテーマを最前線に置くことは、非常に前提が、息の中でフィーチャーされた戦闘に役立つことを意味します。すべての品種の悪役は正当な脅威を提示し、プレイヤーはステルス(実際には画面上で紹介されたノイズインジケーターがあります)、適切な武装、およびスマートを実装する必要があります。
話:
ブレスオブザワイルドの物語は、目立つ既存のエントリとは十分に異なります。それは、存在する声の演技を通してさらに構築された素敵な物語です。
グラフィック:
これらすべてが見つけることができるさまざまな環境も大きな引っ張りであり、それぞれが所有する機会は、ゼルダの伝説の最も魅力的な側面のいくつかです:ブレスオブザワイルド。砂シールで引っ張られながら盾でゲルド砂漠の砂丘を巡航しているかどうか、激しい「ジェットスキー」セッションの後に巨大な機械化された象をスケーリングして、恐ろしいモンスターを採用して、臓器を収穫して、女性の終末のhillを叩く前に、女性の終末のhillを叩く前にhillを刻む前に、女性の終末の鳴き声を上げているかどうかを作成します。物事、または200フィートの塔をスケーリングするために、光が輝かしい夕日の間にハイラルを横切って踊る方法を見るだけで、ファンがこの世界でできることが不足していません。
音:
各主要なキャラクターは、この事業を通じて生き返ります。これは、カットシーン専用ではありますが、伝統的に叫び声とうなり声で満たされていたシリーズの傑出した機能です。確かに、これは少し残念です。これは、声優が提供する追加の性格から非常に恩恵を受ける追加のサイドキャラクターがあることを考えると、少し残念です。
IGN
ホセ・オテロによるレビュー
2017年3月2日
ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドの純粋な自由と冒険感覚は驚くべき成果です。私はこの冒険のこの範囲と規模にwe敬の念を抱いており、私はしばしば戻ってくるまで時間を数えています。
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IGN
Nintendo SwitchでJose Oteroによるレビュー
2017年3月2日
ゲームプレイ:
これらのもののいずれかに自分のペースで取り組むことができ、メインパスに引っ張られることはほとんどないという事実は解放されますが、野生のシステムのすべてのブレスがエレガントに複雑な光サバイバルゲームに適合する方法はさらに印象的です。それはすべて、対話する驚くほど楽しくて応答性の高いサンドボックスを設定し、アクションアドベンチャーゲームでそれほどうまく実行されることはめったにありませんでした。
グラフィック:
前景では、ブレスオブザワイルドのアニメにインスパイアされたアートスタイルはカラフルで、非常に活気があり、美しくアニメーション化されていますが、テレビモードでスイッチをプレイし、900pでレンダリングし、画面の周りに多くの物理的な粒子効果があるときに最も目立つ短いフレームレートのしゃっくりとオブジェクトのポップインを犠牲にします。 720p画面のポータブルモードでは、問題の再生頻度が低くなりますが、パフォーマンスの問題をどこでプレイしたかに関係なく、ゲームプレイが大幅に悪化することはありませんでした。
音:
これらの瞬間、微妙な音楽のキューは私の冒険のテンポと一致し、遊び心のあるピアノのメロディーと野生生物の周囲の音の間を揺らしました。
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