ロードオブザリング:ゴラム18

プッシュスクエア

アーロン・ベイヌによるレビュー

2023年5月25日

ロードオブザリング:ゴラムはゲームの壊れた混乱です。大規模な逃した機会としか言えないものの中に、償還の資質はほとんどありません。

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プッシュスクエア

PlayStation 5のAaron Bayneによるレビュー

2023年5月25日

ゲームプレイ:

約10時間のキャンペーンを通じて、私たちはかなり長い間ゲームで見た中で最も時代遅れで悲惨なステルスとプラットフォームのセグメントのいくつかを受けました。約1時間続く各章は、ステルス、プラットフォーム、およびフェッチクエストレベルの回転で構成されています。ここでは、実際のミックスアップは場所ですが、古い地面を再読み込むことも恐れていません。

話:

物語的には、ここには、より広い世界に遠隔的な結果を感じるものもありません。代わりに、私たちは私たちが疑った出来事に関する断言を提供されているので、すべてがかなり無意味に感じるように導きます。

グラフィック:

動き回ると、それほど悪く見えず、ゲームのパフォーマンスモードは1秒あたりの安定した60フレームを維持します。しかし、実際には、すべてがどれほど磨かれておらず、すべてが見た目が悪いか衝撃的です。

音:

それは、特にゲームに落ち着くときに、アンディ・セルキスのいないが、あまりにも派生的ではないと感じていないパフォーマンスに役立ちます。ただし、他のほとんどすべてと同様に、適切に開発されているとは感じません。

コントロール:

時々、長時間のクライミングセクション中の危険なコントロールが私たちを何度も何度も送ってくれました。テレビ、サムワイズ・ガンゲの頭を狙った岩のように。最終的に、それはすべて、キャンペーンのほぼ半分が同じ線形位置に設定されているという事実によって助けられず、すべてが繰り返しの熱の夢になります。

wccftech

Ule Lopezによるレビュー

2023年5月25日

残念ながら、私はこの例で野望がなんとか報われたとは思わない。ゲームは多くのことを正しく行いますが、技術的およびゲームプレイの両方でいくつかの問題によって相殺されます。

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wccftech

PCでUle Lopezによるレビュー

2023年5月25日

ゲームプレイ:

このゲームは、無数の方法でステルスおよび/または状況に対処することを奨励しています。それは紙の上でのように見えるものですが、すぐにそれが少ないことに気づき、敵の周りの左の道を通過するか、敵の周りの正しい道を行くかを選択することができます。

話:

ストーリーが語られる方法は素晴らしく、毎秒私を魅了し続けることができ、すでに物事の結果にもかかわらず、次に何が起こるのか疑問に思います。ロードオブザリングのファンがこの小さなゴブリンにとても魅了されている理由を見始めます。

グラフィック:

環境は見るのが豪華です。確かに、RTX 3080を必要とするほど十分に要求していませんが、ポイントで人目を引くことができます。

音:

すべてのキャラクターによる声のパフォーマンスもポイントであり、恒星のゴラムは、映画で見るキャラクターにほぼ1対1の正確さを感じていました。物語の語られた方法も素晴らしく、私を毎秒魅了し続けることができ、すでに物事の結果にもかかわらず、次に何が起こるのだろうと思います。

コントロール:

3070/13th Gen Intelプロセッサでこれらの要件を満たしているにもかかわらず、私は自分がかなりutter音を立て、キャラクターの制御を失うことに気付きました。多くの場合、ゲームが私の入力のいくつかを見逃し、崖を駆け抜けるのはそのまさにそのことでした。

cogconnect

Mark Steighnerによるレビュー

2023年5月29日

ロードオブザリング:ゴラムは、トールキンの傑作に敬意を表するオマージュになろうとします。残念ながら、それはバギーで、磨かれていない、あまり興味深いものではなく、楽しいゲームプレイを通して表現されています。

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cogconnect

PlayStation 5のMark Steighnerによるレビュー

2023年5月29日

ゲームプレイ:

Gollumには、ジャンプ、ラン、スニーク、ウォールクリンブ、およびスリーズの能力の大きなレパートリーがあります。最初の問題は、これらのメカニズムのどれも、新しい、創造的、または非常に興味深いものではないということです。

話:

物語の多くは発明されていますが、伝承、後のキャラクター、イベントに忠実です。私は決してアコライトではありませんが、いくつかのギャップを創造的に埋める方法を見つけながら、ソースに気付いていないとしても、ゴラムは何もないようです。

グラフィック:

キャラクターモデルはあなたを吹き飛ばすことはありません。環境テクスチャは、場所で驚くほど原始的なものになる可能性があります。 Gollumは2023年にリリースされたゲームのようには見えません。

音:

しかし、ジュン・ブルームの楽譜は非常に興味深いです。拡張された演奏テクニックと、Contrabass Clarinetのような不吉な奇妙な音色のカタログのように聞こえます。

コントロール:

パフォーマンスモードとフィデリティモードの両方で、ジャンプとクライミングは常に楽しい数フレームを感じていました。ミスステップは、敵を調べるなどのコントロールとメカニズムで継続します。

PlayStation Universe

ティモシー・ヌネスによるレビュー

2023年5月29日

ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムは、最初から手を見せています。愛するトールキンのファンによって構築された物語を含む面倒なゲームプレイです。ここには、最も献身的なファンだけのために、暗闇に潜んでいる何かがあります。

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PlayStation Universe

PlayStation 5のTimothy Nunesによるレビュー

2023年5月29日

ゲームプレイ:

このゲームのプラットフォームから多くの安価な死が発生し、その欲求不満が戻ってきています。最終的に、ゲームのプラットフォーム部分がはるかに簡単だった場合、ゲームは非ファンであっても、飲み込むのがはるかに簡単だったかもしれません。

話:

Daedalicは、Gollumの出会いと彼がリングの全体的なMythosの中で何をするかについて、いくつかの興味深い選択をしました。チームは、特に良いエンディングと悪い結末の両方を持っていることで、多くのリスクを冒しませんでした。

グラフィック:

Barad'urは見栄えが良く、非常にトールキン風に見え、チームがこのゲームのビジュアルに入れた愛とケアを鮮明に示しています。それを念頭に置いて、ゲームの大部分は地下に費やされ、全体的なカラーパレットの多くをミュートしています。

コントロール:

遠く離れた棚に着くことも複雑な体験です。誰か、ゴラムは実際に空中から棚まで滑ります。それ以外の場合は、ラッジゴラムスライドよりも近いものに沿って走ってジャンプして倒れます。

ガーディアン

Nic Reubenによるレビュー

2023年5月25日

少なくともPCでは技術的な災害であり、機能する場合でも、ステルスが他の50,000のシステムの1つにすぎないゲームからの強制ステルスセクションの拡張セクションのように感じられます。それは水っぽく、ヤンキーで、壊れており、交互にイライラし、摩擦がなく、緊張や哀れみなしで完全に摩擦がなく、素晴らしい概念を浪費しています。

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ガーディアン

PCでNic Reubenによるレビュー

2023年5月25日

ゲームプレイ:

ゴルムは、殺人の少ないネイサン・ドレイクのように動き、登り、シミーと棚や隙間を跳ね返ることができます。この種のトラバーサルに挑戦を組み込むことは、しばしば摩擦がないと感じることができるので、必ずしも悪い考えではありません。

話:

(あまりにも頻繁で退屈な学校の遊び場)の対話中のさまざまな時点で、あなたは彼がどのように行動するかを選択することができます。 「そして、生き物を何らかのパスに導きます。私はすべてゲームでの周囲の対話を求めていますが、ここでは、会話が再生されている間、何でもやり取りすることができません。これは多くの場合です。

グラフィック:

この種のトラバーサルに挑戦を組み込むことは、しばしば摩擦がないと感じることができるので、必ずしも悪い考えではありません。ゲーム全体は、硬いデジタルブリーズがすべてを倒すかのように、非常に不安定に感じます。

コントロール:

時折、特定のPCポートを再生するとき、マウスを使用してコンソールのサムスティックが許すように流動的にのみ移動するように明確に設計されたカメラを制御するときに、見当識障害のあるフレームドロップが発生します。ここでは、コントローラーに切り替えたとしても、これは問題になることを止めることはありませんでした。

GamingTrend

David Burdetteによるレビュー

2023年5月25日

ゴラムと同じように、私は少し分裂しています。ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムは、素晴らしいステルスシステムとともに伝承に追加される素晴らしい物語を特徴としていますが、他の領域のマークを見逃しています。

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GamingTrend

PlayStation 5のDavid Burdetteによるレビュー

2023年5月25日

ゲームプレイ:

ゲームプレイ自体については、プラットフォームの繰り返しの性質なしではできます。なぜここにあるのかは理にかなっています。ゴラムはこのスタイルのために実質的に作られていますが、しばらくすると同じように感じる傾向があります。

話:

これは、Gollumが最高の状態にある傾向があり、統合失調症のホビットに私たちが見たことのない追加の深さを提供します。あなたは少なくとも王の帰還の終わりまでに少なくともちょっとしたゴラムを感じる傾向がありますが、彼は彼が終わりまで手段を過ぎて完全に探求することはありません。

グラフィック:

モルドールのバラド・デュールタワーやミルクウッドのエルフの住居のようなこれらのさまざまな場所を訪れることは、魔法のようなもので、ゲームに追加の命を吹き込んでいます。これらのセクションのいくつかでは非常にきれいで、それ自体が実際に物語を語っています。

コントロール:

コントロールは途方もなく微妙で、しばしばジャンプのオーバーシュートやレッジを完全に逃してすぐに死に至ることになります。たとえば、壁に沿って走ることは非常に一貫性がなく、時には完璧な角度がある場合にのみ機能します。

ジョセフ・ヤデンによるレビュー

2023年5月25日

ロードオブザリング:ゴラムは、中つ国に設定された乱雑でイライラするアクションプラットフォーマーです。ゲームプレイのほとんどにはプラットフォームとステルスが含まれますが、どちらも非常にうまく機能しません。

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PlayStation 5のJoseph Yadenによるレビュー

2023年5月25日

ゲームプレイ:

プラットフォームは、望まれることがたくさんあります。つかみのある壁が魅力のない表面と溶け込み、多くのフロップが並ぶので、あなたがジャンプすることになっている場所を知るのは難しいです。

話:

物語が始まると、ゴラムは3部作の8年前にモルドールのダークタワー内で囚人を拘束されており、私たちは彼がどのように彼の貴重な人を探すために捕虜を逃れたかを学びます。旅を通して、ゴラムはボロックスと呼ばれる大きなイノシシのような生き物を放牧するなどの脅威を与えることを余儀なくされています。

グラフィック:

Gollumの視覚的なプレゼンテーションには、望まれることがたくさんあります。時々、キャラクターの口は話をするときに動かないことがありますが、他の時にはキャラクターモデルはまったく未完成に見えます。

コントロール:

オブジェクトを飛び越えるという単なる行為でさえ、浮遊性と不正確なコントロールのために難しい場合があります。 Gollumはしばしば表面に立ち往生し、チェックポイントを何度も再起動する必要があります。

デジタルトレンド

Giovanni Colantonioによるレビュー

2023年5月26日

ロードオブザリング:ゴラムは、もう不可能だと思っていた災害です。たくさんのお金があり、私たちはスーパーマン64と同じくらい透明に悪いゲームが存在する可能性がある日を長い間通過していたと思いました。

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デジタルトレンド

PCでGiovanni Colantonioによるレビュー

2023年5月26日

ゲームプレイ:

ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムは、いくつかの異なるゲームプレイのアイデアを粉砕しようとしますが、どれも特に良いものではありません。ここには、私が楽しいと説明する一瞬はありません。

話:

ばらばらの物語は、編集されていないさまざまな原稿からのしわくちゃのページのように感じられます。プロットビートは、物語の流れや凝集をほとんど考慮せずに縫い付けられ、セットピースからセットピースへのゴラムの旅に従うことを困難にします。

グラフィック:

そのビジュアルでさえ、オリジナルのプレアルファレンダリングで示されたものからスコープダウンされているように見えます。 Gollumの動きは、四つんandのすべてを滑らせるときに表情的にアニメーション化されていますが、彼の活気のない顔は、20年以上前に出てきた映画で彼のCGIのカウンターパートよりもかなり時代遅れに感じられます。

音:

サウンドデザインも半分が終了したと感じています。 Gollumの痛みを伴ううなり声の一部は、彼がダメージを受けたとき、彼らがプレースホルダーのサウンドエフェクト効果を行っているまったく異なる俳優から来ているように聞こえます。

コントロール:

兆候の不十分な足場により、次にどこをつかむべきかを見るのが難しくなり、気難しいジャンプと壁に駆け込まれた死はイライラする死につながります。 Gollumのヘルスバーは非常に低いため、高校の講堂のステージから転がり落ちると彼が殺されます。

ロックペーパーショットガン

レイチェル・ワッツによるレビュー

2023年5月25日

ここでの一番下の行は、ゴラムが良くないということです。リングがスメーゴルを腐敗させたように、ゴラムを演奏することで、私は人間の殻になりました。

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ロックペーパーショットガン

PCでRachel Wattsによるレビュー

2023年5月25日

ゲームプレイ:

Gollumは完全に線形のゲームであり、主に登山と盗難のビットの組み合わせで構成されています。これらのセクションは登山ほど刺激的ではありませんが、特にガードの近くに忍び寄るときはまだエキサイティングであるため、耳にエアポッドをフルブラストで持っている必要があります(おそらく、ヒットインディーゲームポッドキャストのインディエススコレーションを聞いています。 。

話:

プロットポイントは1つの章でピックアップされ、すぐに次の章で廃棄されますが、他の章はあまりにも長く引き出されます。それは物語全体をばらばらに感じさせ、1つのリングを見つけるという彼の唯一の探求は、単にそれを維持するのに十分なほど強くも面白くもありません。

グラフィック:

アーキテクチャには多くの心地よいディテールがあり、特にゴラムがクモの洞窟を登っており、明るい白い光がすべてのクモの巣を照らしているシーンでは、照明は豪華です。 Barad-dûrには瞬間があり、暖炉と泡立つ溶岩は、塔の暗い食道の中で美しく発光しています。

コントロール:

いつでも注意したり機敏である必要がある場合は、それを忘れることができます。 Gollumがより遅く、制御しやすくなったため、私はしばしばこれらの瞬間にクロールに頼りました。

ジンキジション

ジェームズ・ステファニー・スターリングによるレビュー

2023年5月30日

ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムは無能な神殿です。 Gollumの要素は、境界線を起動していないほど未完成であり、醜く、乱雑で、たくさんのサウンドエフェクトが欠けています。

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ジンキジション

PlayStation 5のJames Stephanie Sterlingによるレビュー

2023年5月30日

ゲームプレイ:

ゲームプレイ自体については、ペストの物語を信用したい人々によって疫病の物語が作られたかどうかを想像してください。ロードオブザリングを想像してみました:ゴラム。

話:

ゲームが起こるのを待つだけでぶらぶらするだけで長い道のりがあります。ランタイムの半分はモルドールの刑務所で行われ、その時間の半分はゴラムのセルから刑務所のカートに向かうルーチンを経​​て、ゆっくりとどこかに乗って、プラットフォームのスライバーに従事し、携帯に戻っています。

グラフィック:

ゲーム全体は非常に醜く、テクスチャが少なく、茶色の著しくオフエットシェードが高く、Xbox 360ゲームの標準のすぐ上に頭を勇敢に保つ全体的なグラフィカルな品質を誇っています。キャラクターとその周囲がすべて互いにぼやけているため、おそらく限られた配色のために、すべてが塗りつぶされているように見えます。

音:

オークがゴラムを捕まえた場合、彼らは彼を首で拾い上げ、まったく効果で彼をpunchりません。 Gollumはノイズをしません。パンチ(つながりさえありません)も同様にミュートであり、唯一の音は勝利のオークのストック音声ラインです。

コントロール:

大きな問題は、扱いにくいゴラムがどれほど扱いにくいか、彼のジャンプは奇妙に高いアークと長い角度の降下を持っていることです。彼のスプリントジャンプは、特にそのような速度と距離で彼をカタパートします。

godisageek

クリス・ホワイトによるレビュー

2023年5月25日

ロードオブザリング:ゴラムは、機会を逃しています。それはフランチャイズで最も悲劇的なキャラクターの物語を具体化することに成功していますが、それはあまりにも多くの技術的な問題で満たされています。

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godisageek

PlayStation 5のChris Whiteによるレビュー

2023年5月25日

ゲームプレイ:

移動は時々ゆるくて反応しないものであり、特定のアクションのアニメーションはオフに感じられます。登るときは、特定の領域が表示されないため、画面の隅に表示されるオプションが表示されるため、ジャンプすることを知っています。

話:

ロード・オブ・ザ・リングで語られた物語:ゴラムは忠実なものであり、そのさまざまな問題によって妨げられていないとき、私は彼がサウロンの暗い塔の下で獣の腹から逃れることができたことを興味深いと感じましたミルクウッドのエルフに捕らえられています。声優のゴラムの描写によって延期されていない絶え間ない戦いですが、演技はすべてのキャラクターによって強くなっています。

グラフィック:

ビジュアルは、ロードオブザリングの中心にあるもう1つの問題です:ゴラム。ラフなアニメーションからテクスチャポップまで、パフォーマンスモードであろうと品質モードであろうと、PlayStation 5をまったく利用しません。

音:

健全な問題もありました。私は、文の途中でちょうど止まって、キャラクターがお互いに話しかけているだけの対話をしました。

コントロール:

コントロールにはポーランドと流動性がなく、私が何をしていたとしても、私はシステムを自由に使えることは決してできませんでした。一定のチェックポイントがあるため、ジャンプをオーバーシュートしたり、高さを大きすぎたりすると、シャープに戻ることができます。そのため、フラストレーションを軽減する方法があります。

shacknews

ドノヴァンアースキンによるレビュー

2023年5月25日

それはシリーズの伝承に魅力的な飛び込みであることが証明されていますが、機械的および技術的な欠点はそれが貴重なものではないことを妨げています。退屈なゲームプレイの経験と技術的なしゃっくりは、主人公と同じくらい偏光体験のように、王のロードを作ります。

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shacknews

PCでドノバンアースキンによるレビュー

2023年5月25日

ゲームプレイ:

瞬間的なゲームプレイは、主に3Dプラットフォームとステルスを中心に展開します。このゲームにユニークな気分にさせるスピンはありません。私は自分がかなり速く退屈していることに気づきました。

話:

Lotrの世界は伝承に富んでおり、開発者がTolkienの世界に飛び込み、Gollumやその他の馴染みのあるキャラクターや場所の裏話に新しい色を追加したことは明らかです。シリーズのスーパーファンではない人としてさえ、私はすぐに物語に引き込まれ、ペーシングが複数の章で私を引き付け続けるのに十分堅実であることに気付きました。

グラフィック:

ビジュアルは十分に順調ですが、動きはしばしば不格好に感じられ、私のカメラは絶えずジャンプしたり、私の希望の動きをオーバーシュートしていました。中設定でも、定期的なヒッチとフレームドロップがあります。

音:

ゴラムはまた、ロードオブザリングの本質を、いくつかの堅実な音楽とサウンドデザインで捉えています。ゴラムは、しばしば彼の頭の上にあるti病な生き物であり、緊張したスコアは、オークから逃げて捕虜を回避するときにその危険の感覚を本当に駆り立てます。

コントロール:

ビジュアルは十分に順調ですが、動きはしばしば不格好に感じられ、私のカメラは絶えずジャンプしたり、私の希望の動きをオーバーシュートしていました。また、PCでプレイしている間、いくつかの一貫したパフォーマンスの問題を経験しました。

thesixhaxis

Gareth Chadwickによるレビュー

2023年5月25日

ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムは概念的にはいくつかの約束を備えたゲームでしたが、私がこれまで見たことから、それは平凡で厄介な経験であり、まとまった全体にまったく集まっていません。それは、もちろん、バグ、クラッシュ、そして現時点で完了することを不可能にするゲームを破る進行の問題に来る前です。

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thesixhaxis

PlayStation 5のGareth Chadwickによるレビュー

2023年5月25日

ゲームプレイ:

残念ながら、このゲームはむしろ時代遅れに感じられ、PS2 ERAのライセンスタイトルに少し似ています。オープニングの章では、GollumがORCの奴隷によって手渡された章を渡し、他の鉱山で死んだ奴隷からタグを収集したり、動物をケージに誘い込んだりします。

話:

以下は、数年後、彼が去ることができるまで、少数の人々の助けを借りて生き残っているGollumです。彼は時折、この中に他のキャラクターからバギンズと呼ばれる人について質問されます。繰り返しますが、私はこれが興味深いゲームになる可能性があると主張しており、この時点では十分に楽しいです。

グラフィック:

しかし、その後、私は第5章に達しましたが、環境はロードされませんでした。ゴラムは、白い虚空で、大きくてletexturedの灰色の正方形の上に彼の死に落ちました。

コントロール:

Gollumは一般に、時折気分が悪い、またはそうでないときにつかむことができるように見えるいくつかの棚の外で、うまく処理しますが、これらすべてが他の場所でより良くなっているのを見てきました。

私の街

Levi Winslowによるレビュー

2023年7月5日

Gollumは、Jrr Tolkienのキャラクター自身のように、悲惨な惨めです。それは一度にテーマ的に説得力があり、機械的に不足しており、常に自分自身と戦争中です。

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私の街

指定されていないLevi Winslowによるレビュー

2023年7月5日

ゲームプレイ:

Gollumを制御することは、氷の上で車を運転するようなものです。彼は重くて滑りやすく、勢いを遅くすることができません。

話:

ゴラムは、1937年の小説「ホビット」とロードオブザリングの最初のボリュームの間に設定されています。 10個のビネットを通して語られた物語は、ミルクウッドセル内の奇妙なセラピーセッションで彼からのホワイトウィザードガンダルフがからかいますが、彼がぬるぬるした小さな指にパワーのリングを戻すことをつぶやく中、中つ国の同名のキャラクターに続きます。

グラフィック:

さらに悪いことに、当たり障りのないUIとワックスのように見えるキャラクターモデルを除いて、ゲーム全体と戦うのに費やす凶悪なコントロールがあります。 Gollumを制御することは、氷の上で車を運転するようなものです。

コントロール:

さらに悪いことに、当たり障りのないUIとワックスのように見えるキャラクターモデルを除いて、ゲーム全体と戦うのに費やす凶悪なコントロールがあります。 Gollumを制御することは、氷の上で車を運転するようなものです。

Gamespot

Sam Papeによるレビュー

2023年5月25日

ミドルアースの最も象徴的な(正確には好ましくない)キャラクターの1つを中心とした、Daedalic Entertainmentからの長年のステルスアドベンチャーは、あらゆるマークを見逃しているわけではありません。レベルの叙事詩 - プロポリオン。過度にシンプルなレベルのデザインを超えて、驚くほどデートしたグラフィックス、そして深く関わらないゲームプレイ、ロードオブザリング:Gollumは、ほとんどプレイできないほど壊れており、最近の記憶の中で認可されたプロパティの最悪の使用の1つになります。

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Gamespot

PlayStation 5のSam Papeによるレビュー

2023年5月25日

ゲームプレイ:

最も明白なゲームプレイの問題は、ミッションデザインです。大きなストーリーの瞬間にいくつかの少し詳細な目標を除いて、あなたのタスクの大部分は、「フォロー・ザ・パーソ!」のバージョンに相当します。 「物を集める!」または、あるケースでは、文字通り「並んでいる!」

話:

しかし、物語は、ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムがそれを目指している最高のものであり、適切な壮大なサウンドトラックに支えられています。 Gollumと彼の分身のSméagolとの間の対話の瞬間は、他の人格に決定と一緒に行くように説得しなければなりませんが、そもそも彼を非常に典型的にしたキャラクターの内部道徳的闘争を興味深い垣間見ることができます(これらのシーンを導く演技の演技は、映画でのアンディ・セルキスの象徴的な描写と比較して見劣りします)。

グラフィック:

ゲームがヒッチせずにハミングしているまれな例でさえ、ロードオブザリングのグラフィックスは2023年のリリースでは著しく洗練されていません。環境アートのデザインは、特にゲームの前半の大部分を囚人の奴隷として過ごす地獄の地下要塞で、遠くから説得力があります。

音:

しかし、物語は、ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムがそれを目指している最高のものであり、適切な壮大なサウンドトラックに支えられています。たとえこれらのシーンを導く声が、映画でのアンディ・セルキスの象徴的な描写と比較して見劣りします。

Gamesradar+

Alex Avardによるレビュー

2023年5月25日

開発者のDaedalicは、聴衆がリングのフェローシップの前のイベントでその名誉あるキャラクターが何をしているのかを知る必要がある理由を常に正当化するのに苦労していましたが、オフパットのビジュアル、浅いゲームプレイ、バグのリタニーを投げます。そして、ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムは、それが完全に避けるべきものであるため、それほど予想外の旅ではない体験を提供します。最終的に、ress of the Rings:Gollumが口に酸っぱい味を持つゴラムから出ないことは困難です。

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Gamesradar+

PlayStation 5のAlex Avardによるレビュー

2023年5月25日

ゲームプレイ:

おそらく、ロード・オブ・ザ・リング:ゴラムのポーランド語の欠如は、そのゲームプレイがより良い印象を残した場合、それほど問題ではないでしょうが、残念ながらその多くは、Wonky Controlsと不幸なAIによってさらにイライラする標準的なステルスプラットフォーマーの運賃に要約されます。 Gollumは、さまざまなサイズと構造のレベルを進むために、オーク、エルフ、その他の敵を過ぎて忍び込んで多くの時間を過ごしますが、ゲームの厄介なステルスデザインの最初の赤い旗は、捕まえられることは通常瞬時に生じるという事実です状態でゲームを行い、最後のチェックポイントに戻します。

話:

その信用のために、Daedalicは少なくとも、Tolkienのソース資料に対する明確な愛情と精通を示しています。それでも、それは物語が時々ほとんど方向性がなく、無視できるように感じることを止めることはありません。

グラフィック:

ロードオブザリング:ゴラムは格好良いゲームではありません。キャラクターは平らで活気がなく、景色は曖昧で詳細に欠けており、テクスチャは非常に単調で洗い流されているので、簡単に間違えて、到着しない鋭い解像度でポップインするのを待つことができます。

音:

特に、彼の声優は、ピーター・ジャクソンの映画でのアンディ・セルキスの象徴的なパフォーマンスから直接インスピレーションを得ていますが、そうすることで、彼の能力のある「ゴルム」の咳まで、2つの間の卑劣な比較に誘うだけです。あなたは、ダイダリックがキャラクターの完全に新しい解釈を中心に構築されたパフォーマンスを考えていたことを望んでいますが、代わりに誰もが知っていて愛しているものに近づきすぎて、このゴラムはセルキスの影を真に逃れることはできません。

コントロール:

Gollumは、ジャンプしたり、木製で扱いにくい岩を投げたりするなど、多くの単純なアクションを実行するなど、プレイするのが特に楽しいと感じることはありません。そして、ゲーム全体で獲得するための進行ツリーや新しいツールがないため、Gollumの浅い範囲の能力は経験全体を通して均一であり続けます。

メトロゲームセントラル

Gamecentralによるレビュー

2023年5月26日

Gollumはひどいゲームで、ひどい状態でリリースされています。バグとグリッチの完全な層があり、キャラクターが景色に閉じ込められたり、カットシーンで奇妙に焦点を合わせていることを含むよりありふれたものがあります。

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メトロゲームセントラル

PlayStation 5のGamecentralによるレビュー

2023年5月26日

ゲームプレイ:

ゲームプレイは、無意味なシンプルさの位置から始まり、その邪魔にならないようにして、できるだけイライラする少数のメカニズムを作ります。これは、サイバーパンク2077をゼルダのように見せるゲームです。バグの量の観点から、王国の涙ですが、たとえ完全に機能しても、それはまだひどいことに注意することが重要です。

話:

ストーリーテリングはゲームの最高の要素ですが、それは本当に賛辞ではありません。あなたはゴラムについて何も新しいメモを学びません。彼が彼のスマーゴルの分身に話しかけている瞬間は、彼を彼の計画と一緒に行かせようとしている間、ゲームの最高の部分であり、彼らは声で失望しています - 演技。

グラフィック:

場所は、予算のXbox 360ゲームのために作成されたように見えることを強調する必要があります。ジオメトリとテクスチャの点では非常に悪いです。バグがなくても、ゲームがリリースに値すると見なすことができるのは衝撃的です。 Gollumは比較するとかなり良く見えますが、彼の奇妙な視線の視線は絶え間ない気晴らしであり、数十の不可解なデザインの決定の1つだけです。

音:

音楽のキューはしばしば機能しません。キャラクターは自分がすべき場所に表示されません。そして、あなたが進歩することができず、定期的に起こることができない他の多くのスクリプトイベントは、チェックポイントを再開し、彼らがそうするまですべてを再度行うことを強制します。それは適切ですが、アンディ・セルキスと比較して見劣りします。アンディ・セルキスは常にやろうとしていたので、そもそもゲームを作らない理由#231だったはずです。

コントロール:

クライミングメカニズムは、移動の自由や探索の機会をまったく提供しません。それは他のゲームとあまり類似していません。これは、プラットフォームと登山をパレットクレンザーとして使用しますが、ここでは唯一の適切なメカニズムの1つであり、旅行できる唯一のルートに沿って忍び寄るよりもはるかに関与する必要がありました。

PCゲーマー

ドミニク・タラソンによるレビュー

2023年5月25日

私の性質(太陽の回避派の宝物の宝物の宝物)にもかかわらず、私はゴラムにある程度の親和性を与えてくれますが、私はDaedalicの非常に遅れたLord of the Ringsゲームについて少し懐疑的でした。ここで一貫したゲームでさえ。良いニュースは、Gollum(ゲーム)にはいくつかの興味深いアイデアがあることです。

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PCゲーマー

PCでDominic Tarasonによるレビュー

2023年5月25日

ゲームプレイ:

Gollumは2つのアクションジャンルにまたがり、どちらも精査に耐えられません。心から、それは映画のようなが基本的なステルスプラットフォーマーです。

話:

ありがたいことに、物語の半分は私のためにゴラムを運びました。それが卑劣なプラットフォーマーではないときはいつでも、Gollumは、2021年のGuardians of the Galaxyとは異なり、アクションによって中断されたウォークアンドトークフォーミュラとは異なり、インタラクティブなTolkien Fanficの作品として感銘を受けました。

グラフィック:

ガーディアンと同様に、それはいくつかのゴージャスな背景に対して設定されており、キャラクターはしばしば(特に対話で)硬くアニメーション化されていますが、スクリプトは私の注意をうまく抱きしめました。環境はしばしばゴージャスで非常に垂直であり、死に逆らう飛躍をするための楽しい言い訳を提供します。

コントロール:

制御入力は時々削除され、ステルスとプラットフォームのセグメントが同様に寛大にチェックポイントされていますが、意図したパスに従うか死ぬかのいずれかです。 Gollumはあまりにも不潔で衰弱し、説得力のあるネイサン・ドレイクやサム・フィッシャーになるには衰退しています。そして、彼がすぐに死に順位に到達するか、彼の即時死にぴったりであるかどうかは、時々ランダムに感じることがあります。

Eurogamer

クリスチャン・ドンランによるレビュー

2023年5月25日

最終的にそれは私に到達しました。昨夜、私はゲーム全体の終わりからせいぜい数回のシーケンスだったと思います。時間。

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Eurogamer

PCでクリスチャン・ドンランによるレビュー

2023年5月25日

ゲームプレイ:

Gollumは、プラットフォームとステルスをミックスするゲームです。プラットフォームは、少なくともいくつかの本当に素敵なレベルのデザインから利益を得ています。モルドールの鉱山や刑務所のキャンプからはるかに楽しい場所まで、各レベルにはカメラが引き戻され、あなたがあなたの前に登るのに本当に興味をそそる何かがあります。棚、壁に走る、揺れ動くバーを揺らし、永遠にあなたの道を永遠に縁取ります。

話:

Gollumの時間のこの窓を見つけるために効果的に拡張することは、最善の努力にもかかわらず、物語が本当に面白くないことを意味します。最初から運命にあると感じます。

グラフィック:

ロードオブザリングの最大の成果:ゴラムはゴラム自身です。彼は美しく実現したものです。

コントロール:

コントロールは眠くなりますが、意図的です。ボタンを押すと、入力が登録されることを確認できません。

IGN

Justin Koreisによるレビュー

2023年5月25日

それは、彼の決定的な内部紛争で何も意味のあることをすることなく、あなたを名誉あるキャラクターの役割に突き刺し、彼をプレイするのが楽しくも興味深いものでもない一連のミッションに彼を送ります。

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IGN

PCでJustin Koreisによるレビュー

2023年5月25日

ゲームプレイ:

通常、あらゆるレベルに3つのフェーズがあり、面白くないものから単なる悪いものまであります。雑用段階があります。そこでは、Gollumがあるウェイポイントから別のウェイポイントに移動して、いくつかのヘニリアルタスクを完了します。

話:

ハードコアロードオブザリングのファンは、ゴラム自身が犠牲者と悪役の両方である複雑なキャラクターであることを知っていますが、この物語では意味のある方法では探求されていません。時折、質問に答えたり、GollumやSméagolとして行動を起こすためのバイナリの選択がありますが、これが物語を変えたり、Gollum自身に永続的な影響を与えたとは感じませんでした。

グラフィック:

見てもあまり面白くありません。すべてのPCグラフィックオプションが壮大に設定されていても、Barad-dûrのような場所は単調でフラットに見えます。また、Mirkwoodの空の活気のないものは、緑豊かなフローラと動物相が標準になったゲームの時代に際立っています。

音:

ただし、サウンドデザインは強力です。ゴラムのかわいくて窒息のスピーチは、彼の性格のより明確でti病なスメーゴル側と同様に、うまく機能しています。

コントロール:

登るためのハンドル、走る壁、跳躍するために跳躍するための跳躍のある広々とした部屋は、より速いアクションのペースをもたらしますが、ゆるくて浮遊的な方法のゴラムが動き、不正確なコントロールにより、PlayStation 2時代の何かのように感じられます。モダンな暗殺者の信条やトゥームレイダーゲームを経験したことがありますが、ここでは、正しいポイントに向かってジャンプして死に落ちるのはあまりにも簡単だと感じています。あなたがつかむことができる場所。