TOMB RAIDER IV•V•VIリマスター65
indy100
ジェイク・ブリグストックによるレビュー
2025年2月14日
Tomb Raider IV-VIをプレイして楽しんだ人にとって、これは間違いなく、Aspyrが初期のTomb Raiderのタイトルをリマスタリングするという忠実な仕事を続けていることに疑いの余地があります。ノスタルジアはこれらのリマスターで本当に目的としたものであるように思われ、それはここで主に釘付けにされていますが、それらのプレイ可能性は実際には耐えられず、懐かしさの要素はある程度衰退して、トゥームレイダーシリーズで最高のエントリではありません。
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indy100
指定されていないJake Brigstockによるレビュー
2025年2月14日
ゲームプレイ:
彼らが最初に出てきたときにこれらのゲームをプレイしなかった人や、多くの忍耐が必要であるため、より現代的なアクションアドベンチャーゲームに慣れている人には腹立たしいと感じることがあります。現代のコントロールは、特にエンジェルオブダークネスの場合、レベルが単に反応しないと感じるレベルがどのように設計されているかと非常に対立することができます。
話:
墓レイダー:クロフトがエジプトの神の失われた墓を発見し、無意識のうちに彼を解き放ち、古代の預言を実現する最後の啓示は1999年にリリースされました。 6番目のエントリは、Tomb Raider:Angel of Darkness、2003年のPS2エントリーであり、Croftは殺人で告発され、逃亡中に逃亡者になり、不吉な陰謀を明らかにし、古代の工芸品を探しています。
グラフィック:
前と同様に、Tomb Raider IV-VIのリマスターは、3つのゲームすべてのオンとオフ、より近代的なコントロール、写真モード、ボーナスコンテンツを切り替えることができる更新されたグラフィックを機能させます。今回は、新しいフライバイカメラメーカーと、いくつかの新しい品質の機能とともに、多くの新しいアニメーションもあります。
コントロール:
繰り返しになりますが、現代のコントロールは、特にオリジナルに忠実であり続けるエンジェルオブダークネスで、レベルがどのように設計されているか、場合によっては単に反応しないと感じる方法と非常に対立することができます。彼らが最初に出てきたときにこれらのゲームをプレイしなかった人や、多くの忍耐が必要であるため、より現代的なアクションアドベンチャーゲームに慣れている人には腹立たしいと感じることがあります。
noobfeed
Sabiによるレビュー
2025年2月15日
Tomb Raider IV-VI Remasteredは、レトロ風味の再燃で、現在のコンソール世代に3つの古代のお気に入りを視覚的に重要な改善とプレイを改善します。最後の啓示とクロニクルが耐えながら、エンジェルオブダークネスは失望ですが、夢中になっています。
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noobfeed
PCでSabiによるレビュー
2025年2月15日
ゲームプレイ:
探索、プラットフォーム、パズル解決、戦闘は、Tomb Raiderフォーミュラの4つのコンポーネントであり、これらはすべてこれらのゲームに存在します。最後の啓示のゲームプレイは、以前の分割払いから改善され、ララにより多くの流動的な動き、ロープスイング、オブジェクトの処理を提供します。
話:
ゲームは以前の分割払いよりも暗くて親密でした。神話と古代の伝説とのつながりにさらに焦点を当てているため、このリマスターされた物語にある程度の豊かさが追加されました。
グラフィック:
キャラクターモデルは大幅に改善されており、ララは現在、よりリアルな顔の感情と流動的な動きを示しています。照明の改善、より細かいテクスチャ、一般的にきれいな外観を持つことに加えて、背景はより詳細で洗練された外観を持っています。
音:
それぞれが冒険の感覚に合う壮大なオーケストラスコアを特徴とするそのサウンドトラックは、簡単に忘れられないものの一部でもあります。エンジェルオブダークネスのスコアは暗く、より劇的であり、ロンドン交響楽団によって記録されました。
コントロール:
エンジェルオブダークネスは、手動ターゲティングと近接戦闘を利用することにより、より戦略的な戦闘メカニズムを採用しようとしますが、このメカニズムは遅く、不正確です。新しいバージョンは、より大きな照準と反応性で応答し、支持者が期待しているほど流動的ではないにもかかわらず、戦いをはるかに管理しやすくします。
ゲームのサイファー
Nick Navarroによるレビュー
2025年2月14日
最終的に、「Tomb Raider IV-Vi Remastered」は、頑固なファンにとっては堅実なパッケージですが、全体的に不均一な体験です。 「最後の啓示」は宝石のままであり、「クロニクル」は好奇心であり、「闇の天使」はまだ元の欠陥の重さで苦労しています。
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ゲームのサイファー
PlayStation 5でNick Navarroによるレビュー
2025年2月14日
ゲームプレイ:
「最後の啓示」はこれらの機能強化から大きな利益をもたらしますが、「クロニクル」と「闇の天使」は、打ち上げ時にそれらを妨げた欠陥を完全に逃れることはできません。不格好なコントロールとデートされたレベルのデザインは、より流動的で洗練されたアクションアドベンチャータイトルが存在する世界で飲み込むのが難しい薬である可能性があります。
話:
「最後の啓示」はハイライトのままであり、ララが無意識のうちにエジプトの神のセットを解き放つため、野心的で大気の冒険を提供します。 「Chronicles」はよりセグメント化されたアプローチを取り、彼女の最も近い同盟国は、彼女の明らかな終miseに続いて彼女の過去の冒険について思い出します。
グラフィック:
視覚的には、Aspyrは再び賞賛に値する仕事をしました。新しいテクスチャ、改善された照明、洗練されたキャラクターモデルは、これらの古典的な冒険に非常に必要なフェイスリフトを与えます。
コントロール:
コントロールは混合バッグです。元のタンクコントロールは残っていますが、近代化されたスキームは、時にはイライラして硬くて反応しないと感じています。
Gert Lush Gaming
ジム・スマールによるレビュー
2025年2月14日
Tomb Raider IV-VIのリマスターコレクションは、まともなグラフィックスで没入型の体験を提供し、プレイヤーがクラシックとモダンなフィルターを切り替えることができます。このコレクションは、これらのゲームを体験するための決定的な方法であり、あらゆるファンにとって必須の方法です。
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Gert Lush Gaming
XboxシリーズX | sのJim Smaleによるレビュー
2025年2月14日
ゲームプレイ:
各ゲームは非常にうまく機能し、現代のコントロールは驚くほどうまく機能します。探索する美しい場所とそれぞれが探検を促進するのに十分な場所です。
話:
各ゲームには夢中になっているストーリーがあります。完全に表明されたキャラクターとカットシーンは、ゲーム内とFMVの組み合わせです。
グラフィック:
クラシックフィルターとモダンなフィルターを切り替えることができる適切なグラフィックス。 360度のカメラコントロールを備えたフル3Dゲームの世界。
音:
懐かしさを呼び起こすクラシックなサウンドトラック。明らかにそこにあるはずの効果音がないセクションがあります。
コントロール:
制御オプションには、タンクまたは最新のコントロールが含まれ、戦闘モードが切り替えまたは保持されるように設定されています。コントロールを再マッピングする方法はありません。ゲームがチュートリアルを行うとき、どのボタンを押すべきかは言いません。
GamerHub
Galadrius the Mightyによるレビュー
2025年2月14日
Tomb Raider 4-6リマスターされたリマスターは、主に暗闇の天使がどれほどひどいものであるかのために、元の3部作まで測定しません。しかし、ここには掘り下げるオプションがあり、最後の啓示とクロニクルは間違いなくあなたの数人を喜ばせます。
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GamerHub
指定されていないGaladrius the Mightyによるレビュー
2025年2月14日
ゲームプレイ:
3つのゲームのうち、最後の啓示が最高のものを演じており、ここで「クラシック」のトゥームレイダーのように感じる最も近いものです。クロニクルとエンジェルオブダークネスはさまざまなゲームプレイの問題に苦しんでおり、クロニクルは面倒と、現代のコントロールでさえ多くの問題を含む暗闇の天使を感じています。
話:
パッケージは、ララのサガのほぼ「最後の章」として機能する最後の啓示から始まります。次に、クロニクルがあります。これは、「最大のヒット」のようなものとしてフラッシュバック形式で言われています。
グラフィック:
このようなゲームで私が気に入っているきちんとしたオプションの1つは、「クラシック」と「モダンな」ビジュアルを切り替える機能です。 Aspyrは、あちこちにわずかな不具合がある場合でも、3つのゲームすべてのビジュアルをリマスターする堅実な仕事をしました。
音:
サウンド部門も一流です。ララはいつものように素晴らしい音を立てており、その効果はリマスターでうまく再捕獲され、銃撃や大気のタッチでビートを見逃すことはありません。
コントロール:
Aspyrは、絶対に持っていなければならない人のために、ララのオリジナルの「タンク」処理とともに、モダンなコントロールとの素敵なタッチを追加しました。現代のコントロールはより良い方法であり、特にエンジェルオブダークネスにとってゲームの激怒を軽減しません。
Gamescreed
Faviyan Mustafizによるレビュー
2025年2月15日
Tomb Raider IV-VIによって、これらの傑作は成功裏に近代化されており、より良いグラフィックとプレイ可能性を備えた新しい会場を見つけます。最後の啓示とクロニクルはかなりうまくいきますが、闇の天使は興味深いが、最終的には発達の効果的な試みです。
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Gamescreed
PCでFaviyan Mustafizによるレビュー
2025年2月15日
ゲームプレイ:
探索、プラットフォーム、パズル解決、戦闘(基本的な墓レイダーフォーミュラ)は、これらのゲーム全体で同じままでした。より速い動き、ロープスキル、そして最後の啓示からのより良いアイテムの相互作用はすべて、ゲームプレイを改善するのに役立ちます。
話:
より深い神話のインスピレーションは、前任者と比較して、このゲームのより暗くて内省的な物語を改善するのに役立ちます。このゲームは歴史的要素と神秘的な要素を融合させるのに良い仕事をしているので、シリーズの他のものと区別し、より魅力的なものの1つです。
グラフィック:
Tomb Raider IV-VIリマスターの視覚的品質は、その最も明白な改善の1つです。文字モデルは大幅に改善されています。ララは、より自然な表現と流動的なアニメーションを示しています。
コントロール:
リメイクは、オリジナルの欠点の一部を修正しようとしますが、基本的なゲームプレイの問題はまだ存在します。プラットフォームメカニックは、硬くて一貫性がないと感じます。
waytoomanygames
カイル・ニコルによるレビュー
2025年2月14日
Tomb Raider IV-VIリマスターコレクションは、前のコレクションが行ったことを正確に行います。数年前に、いくつかの最愛の(そしてそれほど愛されていない)古典を束ねます。あなたが長年のファンである場合、または単にシリーズを初めて体験した場合、これはあなたのお金の価値があります。
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waytoomanygames
PCでKyle Nicolによるレビュー
2025年2月14日
ゲームプレイ:
最後の啓示とクロニクルは、ほとんどの場合、まだかなり堅実なゲームであり、素晴らしいパズルと探検に重点を置いています。それはあらゆる意味での古典的なゲームのセットであり、その妥協のないプレゼンテーションはしばしばTOMB RAIDER COLLECTION:IVからVIのリマスターの強みに役立ちます。
話:
各ゲームには独自のストーリーとキャラクターがありますが、GISTはすべてのゲーム全体で同じままです。ストーリーは簡単で、多くの場合、単に面白くて、3つのゲームすべてを通して出会う素晴らしいキャラクターがあります。
グラフィック:
最後の啓示とクロニクルの両方は、ゲームの雰囲気とトーンに本当に追加される素晴らしい新しい照明とテクスチャで、ゼロから完全に作り直されたように見えます。キャラクターモデルは依然として最高層のデザインを保持していますが、もう少し自然に見えますが、高解像度のテクスチャはパリでグラフィティを上映し、その結果、非常にきれいに見えます。
音:
同じ象徴的な声の演技がまだここにあり、完全に手つかずです。
コントロール:
新しいモダンコントロールスキームは完璧ではなく、ゲームがコントロールのためにあなたと戦っている厄介な瞬間がまだあります。特に、カメラが固定された視点に切り替わる瞬間、それは最新のスキームよりもタンク制御のためにはるかに設計されていると感じています。
ハードガイドを試してみてください
エリック・ホッジスによるレビュー
2025年2月14日
Tomb Raider IV-VI Remasteredは、ゲームのタイトルが約束するものを正確に実現します。クラシックな4番目、5番目、および6番目のTomb Raiderゲームの忠実でモダンなアップデート、3つのタイトルを1つに組み合わせて、新しいグラフィック、改善されたコントロール、新しいアニメーション、および生活の品質機能でいっぱいです。それに加えて、オリジナルの忠実なファンには、リリースされたときに3つのゲームを多かれ少なかれプレイするオプションがあり、新しい変更の多くは、本当に懐かしい体験を好む人にとって完全にオプションになります。
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ハードガイドを試してみてください
PCのErik Hodgesによるレビュー
2025年2月14日
ゲームプレイ:
しかし、これらの最新のコントロールを使用しても、Tomb Raider IV-VIのリマスターでは、古典的な墓レイダーのJankinessが予想されるものです。特にキーボードを使用している場合は、プラットフォームの一部を実現するのが特に難しい場合があります。
話:
また、カットシーンをスキップすることもできますが、なぜあなたが望むのかはわかりません。
グラフィック:
新しいものは、すべてのモデルに適用されるテクスチャであり、ララと彼女が襲撃した墓の壁のはるかに高解像度のビューを与えます。墓は、次世代の照明と粒子効果を含めると、さらに生き返ります。
コントロール:
Tomb Raiderの純粋主義者は、クラシックトゥームレイダーゲームの元のタンクコントロールがTomb Raider IV-VIのリマスターで戻ってくることを喜んで知っています。これらの同じプレイヤーは、古典的なタンクコントロールで遊ぶことが完全にオプションであることを知ることに興奮するでしょう。ゲームの一時停止メニューのいつでも、よりモダンで洗練された制御スキームに切り替えることができます。
Eurogamer
クリスチャン・ドンランによるレビュー
2025年2月14日
リマスターは、最初の3つのゲームと同じくらい心からのものであり、あなたの努力に対する報酬は今回の3つのクラシックではありませんが、それは間違いなく同じくらい興味深いものです。奇妙さ、部分的または完全な不燃性、および忘れられない危険にさらされていたゲームがあります。
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Eurogamer
PCでクリスチャン・ドンランによるレビュー
2025年2月14日
ゲームプレイ:
再びララのタンクコントロールまたは最新のコントロールがあります。どちらも、前者は再び慣れることができるかもしれないが、後者は完全に正しいとは決して感じないという認識を持って来ています。あなたが私に尋ねると、これはララが常にコアゲームのグリッド内で移動しており、新しいコントロールはそのグリッドで少し段階的に感じられているためです。
話:
オープニングレベルをとってください。それはあなたを現代の時代にローマに捨てていると思います。確かにローマですが、路地や家がありますが、デザインチームは近代性を探求していますが、レベルを生み出す方法を微調整していません。
グラフィック:
新しいグラフィックは、各ゲームをやや古く見せながら、各ゲームを更新するという素敵な仕事をします。 PS1グラフィックスは今、絶対に輝かしいように見えます - 奇妙で異世界的で抽象的で魔法のように。
コントロール:
私の記憶の中で、それがリリースされたときの闇の天使の最大の問題はコントロールでした。警告:ここでタンクコントロールを選択した場合、それらはまだ本当にひどいです。
開始を押します
ジェームズ・ベリッチによるレビュー
2025年2月14日
リマスターが基づいているゲームは以前の三部作ほど強くはありませんが、フランチャイズでの評判にもかかわらず、すべてのゲームが与えられたケアと注意は称賛されるべきです。 Aspyrは、これらのゲームを現代に持ち込もうとするために最低限のことをしましたが、リマスターはビデオゲームの世界でしかあなたを連れて行くことができます。
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開始を押します
PCでJames Berichによるレビュー
2025年2月14日
ゲームプレイ:
あなたは本質的にここで何を期待すべきかを知っています - ララはいくつかの墓を探索し、パズルを解き、宝物を見つけ、壮大な陰謀を解明します。以前にそれを見たことがありますが、元の三部作の後に憧れを感じているなら、それは素晴らしいことですが、元の三部作があなたのためにそれをしなかったとしても、フランチャイズについての心を変えることはありません。
話:
6番目の墓レイダーゲームであるAngel of Darknessは、特に興味深いものです。まったく新しい三部作の始まりになるように設計された、それは彼女が彼女の指導者の殺害のためにフレーム化された後に彼女の名前をクリアしようとするときにララに続きます。
グラフィック:
単なるシンプルな高級ではなく、Aspyrは古いテクスチャを苦労して再現して、すべてのゲームでより高品質の画像を作成しています。すべてのゲームは絹のような滑らかな60fpsで実行されます。必要に応じて、ボタンのプレスでリアルタイムで元のビジュアルに切り替えることができます。
コントロール:
元の三部作のように、現代のコントロールは気分が良くなりますが、ゲームは元のタンクスタイルのコントロールを中心に明確に設計されているため、プラットフォームの多くはイライラする可能性があります。ララは、鋼鉄の帽子をかぶったブーツを着た麻薬のようにコントロールしていましたが、彼女は理由でそうしました。
ゲームショップ
Matthew Carmosinoによるレビュー
2025年2月14日
Tomb Raider IV-VIリマスターは、ファンが望んでいたことができるすべてのものです。最初のコレクションと同様に、IV-VIリマスターはあなたが得るものにとって大きな価値であり、シリーズやクラシックゲームのファンにとって必見です。
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ゲームショップ
PCでMatthew Carmosinoによるレビュー
2025年2月14日
ゲームプレイ:
現代の制御スキームにもかかわらず、動きは頑丈で予測が困難になる可能性があります。各ゲームはユニークなゲームプレイ要素を提供しますが、ガイダンスとレベルの流れが不十分な場合は全体的なエクスペリエンスに影響します。
話:
最後の啓示の陰謀は、クラシックシリーズの中で最も重要なものの1つであり、ララとフォンクロイの不確実な運命と墓のレイダーVとVIを結び付けています。 Tomb Raider V:Chroniclesは、ストーリーテリングに対してかなり斬新なアプローチを取り、ゲーム全体がララの最も冒険的なエクスプロイトのフラッシュバックとして機能します。
グラフィック:
モダンなビジュアルは、元のゲームがぼんやりとした地下室の壁を飾る多数の象形文字の詳細を埋めて、良い仕事をしています。以前のコレクションと同様に、VI-VIの最新のビジュアルは、1秒あたりの60フレームで4K解像度に包まれており、60 FPSはレトロなビジュアルにも拡張されます。
音:
音楽と芸術の方向性は、物語に非常によく合ったサスペンスな感触を持っています。これは、オーディオが暗いトーンを強化するエンジェルオブダークネスで特に顕著です。
コントロール:
古典的なタンクコントロールには、以前のようにメニューで切り替えることができる最新のコントロールスキームオプションが結合されます。現代の制御スキームでさえ、特にVIのゆっくりとしたアニメーションには、Jankの動きの要素が関与しています。
チェックポイントゲーム
ウィルベインによるレビュー
2025年2月15日
これらはかなり平凡なゲームの非常に良いリマスターであるため、これは判断するのが難しいものです。プラットフォーム、パズル、アクションの素敵なミックスはまだ優れていると感じていますが、各タイトルを通して疲労するフォーミュラを目撃できます。
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チェックポイントゲーム
PCでWil Bainによるレビュー
2025年2月15日
ゲームプレイ:
これらの後のタイトルの繰り返しの性質は、依然としてクロニクルで非常に明らかです。ララはポールでスイングして綱渡りの上を歩くことができますが、これはこれらのゲームが非常に同じようにエネルギーを失うのを止めるのに十分ではありません。
話:
物語は墓レイダーの強みではありませんでしたが、これらの短い愚かな物語はつながりやすいです。クロニクルには非常に間抜けなトーンもあります。
グラフィック:
ここでの大きなセールスポイントはオーバーホールされたグラフィックスであり、それらは驚くほどに見えます!更新されたビジュアルは、オリジナルのゲームのトーンを完全に維持する美しいタッチアップです。
コントロール:
現代のコントロールに対する明確性の欠如は非常にイライラします。バックステップやサイドジャンプなどの本質的な能力は、最新のコントロールで簡単にアクセスできません。
Techradar
Theo Litstonによるレビュー
2025年2月14日
Tomb Raider IV-VI Remasteredは、優れたキャラクターモデル、詳細なテクスチャ、改良された照明を備えた最後の啓示、クロニクル、エンジェルオブダークネスへの歓迎すべき視覚的オーバーホールを提供します。コレクション全体の最新のコントロールスキームはイライラするほど面倒ですが、いくつかの優れた生活の質の改善と優れた写真モードの機能により、このリマスターは長年のファンにとって必須です。
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Techradar
PCでTheo Litstonによるレビュー、PlayStation 5
2025年2月14日
ゲームプレイ:
Tomb Raider IV-VIリマスターは、ララが遺物を探し、トラップを回避し、3つのグローブトロッティングアドベンチャーで信じられないほど設計されたパズルを解決するのを見ています。ボスのヘルスバー、弾薬カウンター、カットシーンのスキッパーを含めるなど、生活の質の向上はすべて歓迎されます。
話:
最後の啓示は、彼女が誤って動いた古代の呪いを克服するために働いているエジプトでのララの冒険を表しています。クロニクルは、以前に語られていないクロフトエスケープのある種のアンソロジーとして機能します。
グラフィック:
新しい照明エンジンには、忘れられた寺院に浸透した日光のシャフトが見られ、ファイヤーピットやトーチからの大気の暖かさと照明を提供します。キャラクターモデルは、元のリリースの魅力と個性を保持しながら、細部のレベルが高くなり、さまざまなエジプトの墓は、それらを探求するように頼む劇的な若返りから利益を得ています。
コントロール:
デフォルトのコントロールレイアウトは、ゲーム内の方向とうまくメッシュしません。最新の制御スキームには、流体の水平運動を含むいくつかの特典がありますが、オプション内のコントロールをリモートで使用できるようにするために、いくつかの広範ないじくり回しと再マッピングが必要です。
ゲーマー
ジェームズ・トラフトンによるレビュー
2025年2月14日
Tomb Raider 4-6リマスターコレクションは、たとえ1つだけがプレイする価値がある場合でも、これらのゲームをプレイする最も簡単な方法です。これは、Tomb Raiderの遺産、いぼなどです。
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ゲーマー
PCでJames Troughtonによるレビュー
2025年2月14日
ゲームプレイ:
あなたが棚を完全にジャンプに並べるために、あなたが棚にシミーであるため、厄介なタンクコントロールに慣れるにはまだいくつかが必要ですが、それは最後の啓示やクロニクルよりも顕著に悪い(または良い)ことではありません。レベルは奇妙に単純化されていると感じ、その満足のいくパズルのプラットフォームの多くを失いますが、同時に信じられないほど不透明です。
話:
分岐したRPGスタイルの対話を備えたセミオープンの世界は、一般的なNPCと話すことができるように、終わりのないロード画面をつまずくのを見ています。ララ・クロフトのメンターがシリーズで最も耳障りなカットシーンであったことで、ララ・クロフトのメンターが文字通りゲームの仕組みを綴ったのを見て、ゲームが痛みを伴ってオンレールのチュートリアルでオープンしたとき、私は心配していました。
グラフィック:
更新されたグラフィックに関しては、領域はよりダイナミックに見えますが、「より良い」ように見えることをheします。鮮やかな色は、しばしば穏やかで現実的な灰色を支持して鈍くなり、より深い影は経路を曖昧にします。
コントロール:
オプションの新しい移動スキームは、タンク制御を念頭に置いて明確に設計された元のレベルには適していません。アクションキーを数回再マッピングした後でも、ララにロープに固執することができませんでした。
価値のあるプレイ
Cody Medellinによるレビュー
2025年2月14日
Tomb Raider IV-Vi Remasteredは、前のリマスターコレクションから数歩前進し、数歩後退します。保存主義者の観点から見ると、これらのタイトルをよりアクセスしやすい形式にすることは問題ありませんが、これらのゲームを初めて発見した人は、大騒ぎが何であるかを疑問に思うでしょう。
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価値のあるプレイ
PCでCody Medellinによるレビュー
2025年2月14日
ゲームプレイ:
ほとんどの場合、当時のトゥームレイダーゲームを構成する基本的なゲームプレイ要素は、変化していません。新しいメカニズムの失敗は、新しいコンソールへの移行にもかかわらず、コアが維持した古いもののいくつかをさらに強調しています。
話:
ストーリーの前提のおかげで、ゲームはゲームプレイのさまざまな領域に焦点を当てながら、物語の一口サイズのバージョンを伝える方法で遊ぶ機会があります。実行は非常にヒットアンドミスです。一部のレベルは正しいと感じ、他のレベルは雑用のように感じる。
グラフィック:
最初のコレクションとは異なり、オリジナルモードと新しいモードのグラフィカルな違いはそれほど厳しいものではありません。新しいグラフィカルスタイルは、以前のリマスターされた3部作のゲームと一致しており、環境は以前のゲームほどうるさくありません。
コントロール:
コントロールの改善には、新しいコントロールスキームに対応するために適切に調整されていないゲームの欠点があります。あなたの飛躍は常に大きくなるので、あなたが登ろうとしている棚を絶えず見逃します、そして、カメラが変化する部分は、コントロールがしばしばあなたが間違った方向に進むことを意味することを意味します。
ロックペーパーショットガン
ブレンダンコールドウェルによるレビュー
2025年2月14日
ララ・クロフトは優雅に老化していません。それは大丈夫です - 長期的には私たちの誰もしません。しかし、彼女をこのティクトックフィルターに通し、タンクトレッドを解体しても、膝をより健康にしたり、物語をもっと思い出深いものにしたり、過去にプレイ可能にしたりしませんでした。
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ロックペーパーショットガン
PCのBrendan Caldwellによるレビュー
2025年2月14日
ゲームプレイ:
ビジュアルを脇に置いたとしても、Tomb Raiderのコアデザインは特に熟成していません。これらのダンジョンの正確な飛躍とジャンプベースのパズルの多くは、元の制御スキームとグリッドベースのレベルの設計をしっかりと念頭に置いて設計されました。
話:
最後の啓示で、ララは無意識のうちに古代エジプトの神を解き放ちます。クロニクルでは、彼女の友人は彼女の葬儀の後の彼女の冒険を思い出し、そして暗闇の天使では、ララは彼女の指導者の殺害の主要な容疑者です。
グラフィック:
ゲームは、HDテクスチャ、滑らかなエッジの小道具、および現在も今もない時代を誘発する交換キャラクターモデルでコーティングされています。細部にはいくつかの適切な注意がありますが、全体的な効果は、まっすぐに検査したときに大丈夫に見える箱型の不変のジオメトリとHDモスの間の衝突であり、一度正確な90度コーナーにマッピングしたのは奇妙なものです。
コントロール:
Laraのクラシックな「タンク」コントロールと「モダンな」プリセットを交換できますが、正確な飛躍とジャンプベースのパズルの多くは、元のコントロールスキームを念頭に置いて設計されました。現代のコントロールでは、これらの正確な動きは不可能であり、古い方法に戻るために長年の親指トレーニングと戦っている古風なコントロールであっても。
Xboxの成果
ジョシュ・ワイズによるレビュー
2025年2月14日
Tomb Raider IV-Viのリマスターについて私が気に入っているのは、その磨かれた外観だけでなく、Laraの遺産の調光器の半分を再調整し、別の物語を提供する方法です。寛大でエレガントなゲームのセットで、たくさんの追加とエキストラがあります。
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Xboxの成果
XboxシリーズX | sでJosh Wiseによるレビュー
2025年2月14日
ゲームプレイ:
最近では、精密なプラットフォームがまれであり、これらのゲームを管理する厳格なシステムは奇妙に爽やかになりました。古いトゥームレイダーの分割払いでは、ララがタンクのように胴体を回転させていましたが、彼女の足はレベルデザインのグリッドに閉じ込められていました。
話:
コアデザインは、ヨーロッパのスリラーの香りに夢中になりました。それはゴアで塗られた殺人現場で、雨のパリで始まります。しばらくして、ララは盲目の路地を通り抜け、かかとに犬と警察のヘリコプターが頭上に突き出ています。
グラフィック:
AspyrのSmooth Sheenはこれらのゲームに適しています。古いグラフィックスに時間をかけて切り替えるオプションはいつでも大歓迎です。 PS2の厚意により、エンジェルオブダークネスは、遊び場ではなく、場所のように見える場所を提供するために自由でした。
音:
ピーター・コネリーのスコアはまだ輝いています。ここでリマスターされています。
コントロール:
今、アスピルは彼女の動きをラッチしており、彼女はより均等に彼女の周囲に一致しています。まだ欲求不満、デザインの奥深くに走る亀裂がありますが、Aspyrはできる限り最善を尽くしています。
純粋なXbox
ベンケリーによるレビュー
2025年2月14日
モダンなコントロールとモダンビジュアルのオプションで、より古い学校の墓レイダータイトルをプレイすることは、クリスタルダイナミクスからのもう1つの勝利であり、これらのララクロフトアドベンチャーを再訪するのはとても楽しかったです。最後の啓示はここで唯一のゲームですが、私はクラシックを考慮しますが、両方のPS1 ERAゲームはまだプレイする価値があります。
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純粋なXbox
XboxシリーズX | sでベンケリーによるレビュー
2025年2月14日
ゲームプレイ:
最後の啓示は、常にその時代の私のお気に入りのトゥームレイダータイトルの1つであり、このコレクションでは最も強力な基盤を持っていることが確かに際立っています。いくつかの印象的なエジプトの遺跡の中で実際の墓襲撃に焦点を当てているのは、古典的なララ・クロフト体験のような気分になります。
話:
クロニクルは、ララの墓レイダーアドベンチャーの初期の一連のフラッシュバックとして演奏され、結果としてやや独創的であると感じています。エンジェルオブダークネスは確かによりユニークですが、シリーズを実際に押し進めない奇妙なデザインの選択をします。
グラフィック:
あなたはその便利なグラフィックスのトグルアラ・ハロー:マスターチーフコレクション(クラシックとモダンなグラフィックスを切り替えることができます)を取得します。新しい視覚スタイルは、オリジナルの個性を保持しながら、プレゼンテーションをよりフラットでリアルに見えるようにすることを目指しています。全体として、Aspyrはこの任務の中でかなり良い仕事をしたと思います。特に、最後の啓示の墓の建築は、2025年の塗料で本当に素敵に見えます。
コントロール:
最新の制御スキームにより、クラシックトゥームレイダーは2025年にはるかにプレイ可能になります。更新された制御スキームは、古典的なトゥームレイダーの問題のすべてを軽減しません。
メトロゲームセントラル
ニック・ギレットによるレビュー
2025年2月14日
最悪の3つのトゥームレイダーゲームは、現代の視聴者のためにリマスターされていますが、古風なシステム、鈍いアクション、インスピレーションのないデザインを克服できません。あなたが直接それを目撃するために支払いたいかどうかは別の問題です。
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メトロゲームセントラル
XboxシリーズX | sのNick Gillettによるレビュー
2025年2月14日
ゲームプレイ:
不十分に説明されたパズルを説明したパズルは、これを愛するのが非常に難しいゲームになるように設計されているようです。ばらばらの物語は、4つの完全に異なる冒険で行われ、1つのゲームにランダムに靴穴を開けています。
話:
ララクロフトの記念碑で放映された花輪の式典でオープニングして、あなたは彼女が本当に死んでおらず、実際にはより多くの墓を襲撃する準備ができていることをすぐに見つけます。ばらばらの物語は、4つの完全に異なる冒険で行われ、1つのゲームにランダムに靴穴を開けています。
グラフィック:
グラフィカルなオーバーホールは印象的で、ゲームを連続でプレイすることで、ゲームのデザインがそうでなくても、テクノロジーがどのように進化するかという感覚が得られます。スタートボタンを押すと、現代とクラシックのバージョンを即座に切り替えて、ビジュアルを整理するためにどれだけの作業が行われたかを確認できます。
音:
すべての事前にレンダリングされたカットシーンは変わらず、ひどいスクリプトを備えており、Am Dramの音声作用を備えています。
コントロール:
新しいモダンなオプションがあっても、コントロールとカメラはほとんど故意にひどいです。リマスターの後でも、コントロールはまだひどいです。
プッシュスクエア
ケン・タルボットによるレビュー
2025年2月14日
全体として、これはAspyrからのもう1つの堅実なコレクションであり、見栄えの良い視覚的アップグレードと多くの現代的なオプションで、昨年のタイトルに敬意を払っています。最後の黙示録とクロニクルはシリーズの古典のままですが、ここでの大きな引き分けは、魅力的に闇の天使の欠陥を体験することです。
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プッシュスクエア
PlayStation 5のKen Talbotによるレビュー
2025年2月14日
ゲームプレイ:
これらのタイトルは、数十年前のゲームデザインのトレンドを表す忠実なリマスターであり、現代のジャンルタイトルの合理化された利便性はありません。探検とパズルはしばしばイライラして鈍感であり、戦闘システムは古代に感じます。
話:
気楽でアクション満載のクロニクルは、パート4と6の間の素晴らしい音色の移行です。ララは殺人のために走り続け、プレイ可能な大告発者であるクルティス・トレントと力を合わせて、ララに続いて、この物語は説得力があります。
グラフィック:
各ゲームには光沢のある新しいスキンがあり、ビンテージの箱型のビジュアルと洗練された新しいスタイルの間で即座に交換することができます。スムーズな外観はPS1のタイトルでより顕著ですが、エンジェルオブダークネスの大胆で不機嫌そうなアートスタイルも、塗料のなめから利益を得ています。
コントロール:
最新のコントロールスキームは最初のバンドルから戻り、シリーズのベテランであれば、それを把握することも同じくらいぼんやりとしています。古いタンクコントロールはそれ自体が良くはありませんが、新しいスキームはしばしば、最後の啓示とクロニクルの横断力学に反対に反すると感じます。
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