スターフィールド拡張は、発売時にコンコードよりも多くの否定的なレビューを受けています

Mutsuko

スターフィールドにとって物事が良くなっていると思ったとき、すべてがさらに悪化しました。

MicrosoftとBethesda Game Studiosは、可能な限り最悪の方法の1つで1つのソニーを片付けました。

8月と9月の大部分で、ビデオゲームコミュニティはリリースのためにソニーをピエロしましたコンコルド、ライブサービスプレミアムチームベースのシューティングゲーム、、印象を与えることができませんでした。ゲームの償還の資質の欠如は、最終的にソニーにつながりました発売後2週間以上、プロンプト、これには、次のような開発中のタイトルが含まれていますそしてマラソン

しかし、これが今年3つの最大のビデオゲーム会社のうち最低の1つだと思ったとき、ベセスダは本当に先に進み、「私のビールを持って」と言いました。

ベセスダがスターフィールドを救うことになっているものからどのように回復するかを見るのは興味深いでしょう。

ビトリオールで満たされたものを解放してから1年以上そして、Xboxゲームパスに記録番号を投稿して、すべての批判にもかかわらず、BethesdaはついにStarfieldの最初の拡張を削除しました。粉砕されたスペース。起動スターフィールドのPlayercount、粉砕されたスペースがクラッシュし、激しく燃えていたので、もはや存在しないゲームよりも悪いレビューをレビューしています。

あなたがそれに向かうならメタリティックページ、あなたはほとんど否定的なレビューを見つけることができます。これは、回復に向かう途中のゲームの悪い兆候です。

スターフィールドは皆の期待に達していて、そうでした、少なくとも83メタリティックスコアを獲得しました。それに比べて、拡張は54メタリチックスコアではるかに悪化しています。

Steamでは、拡張が1,000を超える否定的なレビューを受けているため、物事はそれほど良くなりません。「ほとんどネガティブ」カテゴリになります。

BethesdaとMicrosoftにとって大きな一歩ではなく、Shattered Spaceは、ゲームで最も名高いビデオゲーム開発者の1人にとって、2つの惑星サイズの階段を衰弱させることです。

スターフィールドは、長年の誇大広告を生み出した最初のAAAゲームではなく、それに対応しませんでした。それは確かに最後ではないでしょう。しかし、多くの人がそれがすることを望んでいましたサイバーパンク2077、アニメーションの適応の驚くべき成功の組み合わせの結果であった後期の急増のために、破産したCD Projekt Redを非常によく持っている可能性があります。サイバーパンク:エッジャーランナー、Netflixで、ゲームを最適化する努力を長年にわたって努力しています。

しかし、Cyber​​punk 2077は決して悪いゲームではありませんでした。確かに、それは最適化されておらず、盗聴されました。また、機能が不足していました。コアゲームプレイは、それが機能したときに例外的であり、エンディングを含むストーリーが配信されました。あなたはスターフィールドについても同じことを言うことはできません。。

あなたは、ゲームがそれを受け入れ始めるまで、それを決して認識しないようにするまで、ゲームが非常に多くの可能性を保持すると言うことができます。

確かに、それは1年しか経っておらず、ベセスダは開発チームのほとんどが作業に移るまで、少なくとも数年間スターフィールドをサポートすることを意図しているようですそして、最終的には。しかし、ベセスダで働いている人は、彼らがこれまでに行ったことは何でも失敗したことを高等アップに伝えなければなりません。彼らがコースを変更しなければ、今後12か月以内に発生する可能性のあるスターフィールドをプレイステーションに持ち込むと、さらに別の缶のワームを開き、Xboxをさらに悪い光にします。

それが価値があることのために、スターフィールドは少なくともPlayStation 5 Proで最もよく走るべきです、、インディアナ・ジョーンズと大輪