夜明けまでリメイクはプレイステーション5のコンコードよりも大きなフロップです

Mutsuko

PlayStationは、これまでのところかなり上下にありました。

過去数年間、リメイクは流行してきました。ゲーム開発には減速の兆候が示されていないため、企業は古いタイトルを活用し、最新のプラットフォームで再リリースしてコストを最小限に抑えて資金を調達しています。時々、彼らは働きます。

例えば、サイレントヒル2コナミとBlooberチームのコラボレーションであるリメイクは、SteamDBによると、Steamで最も売れているゲームの1つです。しかし、反対が時々起こります。それは夜明けまで起こっていることです。

Supermassive Gamesの2015年のインタラクティブホラーゲームは、PlayStation 4の初期のヒットの1つであり、それ以来、長年にわたってカルトのような支持を維持しています。誰も実際に続編を求めて、Supermassiveが他のホラーゲームをうまくリリースしたことはありません。だから、ソニーがそれが再リリースしていることを確認したときだけ、あなたは驚きを想像することができます夜明けまでPS5およびPCで。

公平を期すために、夜明けまで作り直すことは、おそらくほとんどの人が信じたいほどソニーに費用がかかりませんでした。

一方では、より良いグラフィックスで夜明けまでプレイすることは痛くないでしょう。正直なところ、ゲームは実際に少し良く見えます。一方、それは単なる不必要ではなく、実質的な改善でもありません。 Sonyが電話をかけて、PS5の最小限の「リメイク」を渡すことができるかどうかを確認しようとし、うまく売れるかどうかを確認しようとしました。

最新の数字の時点で、Sonyは継続的なリメイクを調整したいと思うかもしれません。

の推定によるとトルエトロフィー、300万を超えるActive PlayStationネットワークアカウントからデータサンプルをプルしました。コンコルド

最も驚くべきことは、DawnがConcordよりもPS5のプレイヤーが少ないまでになるまでです。

それを文脈に入れるために、ソニーゲームをプレイしている人が十分ではなかったからです。ですから、夜明けがより少ない数字を上げるまでそれがどれほど悪いかを想像することしかできません- それはソニーを強制したかもしれません。

繰り返しになりますが、ソニーはおそらく、そうでないことを示唆しているにもかかわらず、おそらくあまり傷つけていません。この時点で、ソニーはローンチで非常によく販売するためにファーストパーティのタイトルを必要としないことが確立されています。代わりに、それらは補足です。これはおそらく、ベストセラーのPlayStationのPCポートの後でもまだそれを行っています。そうではありません。

SonyはゲームをPCに移植するのにあまり費やしていなかったため、ポートコストを回収する必要があるだけであることに留意してください。

ボーナスとして、これらのリメイクとリマスターは、ソニーがより小さなスタジオをテストする前に、それらを取得する可能性があります。この場合、ソニーは弾道ムーンに、スタジオがスーパーマッシブゲームの卒業生であるニール・マッケアンとクリス・ラムによって設立されたため、問題を抱えていないはずのゲームを作り直す機会を与えました。時間までのリメイクが商業的な成功でなくても良いものであった場合、ソニーはおそらく弾道月を獲得したでしょう。しかし、それはまあまあパフォーマンスを備えた悪いポートです。偶然にも、スタジオは先月、スタッフの何人かを解雇していることを確認しました。

2つと2つをまとめた場合、ソニーは、Ballistic Moonのデビュータイトルを使用して、今後の実写適応をプッシュする以外に、あまり期待していなかったことが明らかです。

PS5での夜明けまでPSVR2に再リリースが表示されるかどうかは不明です。オリジナルはPlayStation VRにスピンオフをしていましたが、これがリメイクの運命でなければならなかったのは残念です。。

ソニーの次のリメイクの試み、Horizo​​n Zero Dawn Remastered、。その発売に先立ち、それはその急な価格設定のためにflackを引きましたが、GameStopが指摘した抜け穴のおかげで、。