4X ストラテジー ゲームの名前は彼のおかげで、アラン エムリッチが 65 歳で亡くなりました。

Sakiko

1993 年、ボード ゲームおよびビデオ ゲーム デザイナーのアラン エムリッチは、「4X」ゲームという用語を作りました。ゲームなど、または、戦略ゲームの世界に不可欠な部分となっています。

友人らはフォーラムの投稿で、エムリッヒ氏はわずか65歳で亡くなったと述べた。コンシムワールドウォーゲームファンのためのサイトが発表されました。またブルースカイでコミュニティは次の言葉でゲームデザイナーに別れを告げました。

アランは、テーブルトップとデジタルの両方で、長年にわたってゲーム界の巨人です。彼は VPG を設立し、まだクールになる前に大学でゲーム デザインを教え、私たち皆が愛するゲームを表す「4X」という用語を作りました。

»すべての優れた戦略的征服ゲームに不可欠な 4 つの X«

「4X」は現在でも、他の軍隊の探索、拡張、搾取、征服に焦点を当てた戦略ゲームに使用されています。のプレビューで雑誌でコンピューター ゲームの世界1993 年から、エムリッチはこのゲームに「Quadruple-X」の評価を与えました。

私が [マスター オブ オリオン] に XXXX 評価を与えるのは、優れた戦略的征服ゲームに不可欠な 4 つの X が含まれているためです。探検する拡大するエクスプロイトそして絶滅させる。言い換えれば、プレイヤーは貧しいスタートから立ち上がってマップを横断し、その過程で最大かつ最も効率的な帝国を構築しなければなりません。

このジャンルのゲームは、より複雑で範囲が広いなど、他のストラテジー ゲームとは異なります。。この定義は今日まで維持されています。

最初に指定された 4X ゲームであるマスター オブ オリオンは 2016 年に新版を受け取り、エムリッチはコンサルタントとして働きました。

ビデオ ゲームの人気が高まる前、エムリッチは主にボード ゲームについて執筆し、自身のゲーム出版社であるビクトリー ポイント ゲームを経営していました。 1990年代、エムリッチは雑誌で働いていた
4X という用語も誕生したコンピューター ゲーム ワールド。彼はそこで最初の戦略ゲーム編集者であり、その後、最初のオンライン編集者でもありました。