これらの5つのゲームの後、私は自分のメモリを削除したいと思っていました
私はいくつかのゲームを無限に頻繁に、そして無限に長くプレイすることができます。たとえば、Skyrim、またはCall of DutyからMarvel RivalsからのSimsまたはあらゆる種類のマルチプレイヤー手rena弾。それは論理的で、ゲームは新しいストーリーを生成するように設計されています。他の経験の後、私は口を拭いて満足し、テーブルから立ち上がる論理的です。
たとえば、ダークソウルズ。ブランドプレイですが、OrnsteinとSmoughで歯から残り物を注ぎ出すことができた後、それはある時点で良いです。または、Titanfall 2のような優れた堅実なストーリーでシングルプレイヤーエクスペリエンスを保持します。
しかし、この非常に特別な神経を燃やすゲームがあります。私と一緒に何かをするゲームは、私がそれを十分に得ていないだけです。エンターテインメント製品がこれまでに作成することはほとんどないので、それは彼らの物語に深く私に触れています。または私が切り株を続けたいゲームでさえ、できるある時点で、もう何もすることは何もないからです。私は正確に知っているので、プレイ後に私のメモリを削除したいと思います。私にとって経験はありません。
今日、これらのゲームのうち5つで動作します。
1。装甲コア6
私はソウルゲームが大好きですが、私の中では、装甲コア6の例外で私の両親が最終的に私を誇りに思うように、暗い魂を新しいゲーム+レベル400に繰り返すというこの圧倒的な衝動を脈動させることはありません。
2023年には、エルデンリングの影に非常に登場しました。結局のところ、日本以外のブランドは誰もほとんど知りません。オープンワールドの代わりに、私は敵対的な企業のために、壊滅的な惑星ルビコンでクールなメカで働いている数十のミッションで、かなり古典的なキャンペーンを受けます。紙の上では、ゲームはエルデンリング、ブラッドボーンまたはダークソウルの最上級のいずれにも届きません。
しかし、天国、装甲コア6は私を一秒間行かせませんでした。私はこの奇妙で放棄されたルビコンの世界でとても迷子になっています。ゲーム全体では、人間の顔が1つも見えませんが、多くの派ionsが優位性に苦労しています。私自身のアバターレイヴンは悲しい存在であり、盗まれたメカとは不可分で、すべてが暗い、荒廃していますが、一日の終わりには希望がないわけではありません。
サウンドトラック、ラコニックなキャラクター、広い風景 - 装甲コア6の雰囲気は、表面的にユニークです。しかし、それもゲームプレイです。忘れられないバルテウスのボスの戦いの後の最新の状態で、それは私と一緒にいますクリック
ゲームではレアのように作られています。私はレベルをパンチし、機器を最適化し、歯を噛んで、すべてを繰り返します。
そして、2番目と3番目のミッションでのみ、本当にトリッキーなミッションを通過しますが、まったく新しい終わりもあります。 Armored Core 6は、10代のMax Payne 2以来、最初のゲームになりました。そして、最終的なクレジットの後、私はその前に座っていましたが、それでも十分ではありませんでした。残念ながら、私はすべてを見てやりました。
Metal Gear Solidは彼の時代よりもはるかに先にありましたが、YouTubeが文字通り野心的な社会学のステップの5時間のエッセイを爆発させているのは、Kojimaが2000年初頭に現代の情報時代の危機をすでに予測している理由を説明する野心的な社会学のステップの5時間のエッセイを爆発させるからです。
しかし、最初の3つのメタルギアソリッドは、ねじれ、陰謀、驚き、忘れられないシーンに満ちた、単に蒸発した良いエージェントポルノです。これは以前にビデオゲームにはありませんでした。私は、オープンジョーを持った小さなチューブテレビの前に常に座っていました。そして、私は今日、グレイ・フォックスがツインヘビに初めて登場したとき、まだグースの隆起を手に入れます:例えば:
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私は衝撃的な真実を見つけたときのメタルギアソリッド1のクレジットの後の場合のように、続編を購入するためにすぐに土星に出くわしたことはありません。最初の3つのメタルギアの物語を再び体験できるように、すべてを与えます。
同時に、私は削除された脳にメタルギアソリッド4と5を演奏するように促します。私の目には、コジマは、転覆のために破壊的になりたいという奇妙な物語の発展で、最初の3つの部分の多くの創意工夫を破壊しました。
3。アサシンの信条の影
はい、はい、私はパンから直接冗談を取ります:ハハ、私は後に持っています影私の記憶でさえ、それはとても足が不自由なので削除することを好みます!
Ubisoft GamesとAssassin's Creedsは、長い間そこにいる全員をクリックしないでください。多くの人々は、鈍いオープンワールドグラインド、繰り返しのゲームプレイ、および付着したマネタル化の膠着状態に悩まされています。私はあなたの批判があなたに与えられていることを理解することができます。
しかし、私は個人的に封建日本の世界で自分自身を失うのが大好きです。 Shadowsは、Assassin's Creedでそれを持ちたい場所に正確に焦点を当てています。私は攻撃を行い、要塞に浸透し、神秘的な埋葬室や窒息を探索します。私は影をテストしなければならなかったので、数日以内に鼓動しましたが、このゲームプレイループから十分に得られません。
今やることが何もないことはさらに悲しいことです。私は現在、数日ごとにログインしており、これらの奇妙なAnimus Weeklysを完成させて新しいアイテムのロックを解除していますが、それとは別に、私はすべての目標を殺し、オープンワールド全体を探索しました。幸いなことに、最初のDLCは、少なくとも2025年に登場するのを待っています。
4。マフィア
25年後でも、他のオープンワールドストーリーはほとんど最初のものと同じくらい私を詰め込んでいませんでした。たとえば、GTA 5のものよりも紙の上でははるかに簡単です。中央のタクシー運転手が組織犯罪の世界に滑り込み、ロマンチックされたギャングのファンタジーに恋をし、最終的には悪を経験します。 1930年代の古代のギャング映画のように古典的。
しかし、マフィア1は、現代のオープンワールドがしばしば失敗するものを作成します。ストーリーは、強いストロークで焦点を当て、厳しい、絵の具のままです。だから、私は仲間のパウリとサムと本当に友達になっているプレーヤーとして、彼が妻に会ったとき、トミーと本当に熱狂し、サリエーリのレースに勝ちます。善と悪の間の境界線が突然ぼやけている場合、私はトミー自体と同じ忠誠心の対立を通過します。
要するに、Mafia 1は、良いギャングのゲームが成功すべきであると正確に成功します。それは私をギャングの靴に深く引っ張り、それは私を誘惑し、私を後押しし、鏡を見せてくれます。それはScarface and Co.と同じ悲劇を伝えていますが、アクションから遠く離れた映画館で簡単に取ることができる距離を奪います。私は最終的にサムの反対側のトリガーを押す人です。
これを経験した人は誰でもそれを忘れることはありません。たとえ私が時々同じ高さと深さを再び生きるためだけに生きたいと思っていても。
5。最初のバーサーカー:カザン
カザンは私を氷の寒さを捕まえた。実際、私はShadowsテストの少し後にお祝いに合格する素敵な魂のようなものだけを探していました。そしてネット
実際にはすべてです販売:素晴らしい繁栄のないジャンルのベスト。ボックヘビーの戦い、暗いファンタジーの設定、残忍なボス、焦点、パリー。少し、セキロ、少し暗い魂。堅実なジャンルの食べ物は前に言及されていたでしょう。
したがって、私はすべての人々のカザンが私を手放すことができない理由を指すことができます。一日の終わりには、おそらくリズムです。カザンは、一日の終わりに私を克服しない線形レベルの完璧なバランスを襲います。カザンではほぼ完全にオフにできます。ゲームはオートパイロットで行われます。私はすべての対戦相手をエリアで倒し、獲物を略奪し、いくつかの値を最適化し、続行します。
Dark Souls and Co.は、プラットフォーム、ナビゲーションの問題など、周囲の課題の前に常に私を提示します。カザンは、彼のグルーヴィーな戦いに完全に集中しています。そして、彼らは再び最初のクリームです! AxとSwordからのDouble-Klingen-Buildで、私は敵の周りに旋回し、攻撃を引き継ぎ、ビートでThunderboltを叩き、最大のドラゴン自体を収穫しました。
カザンから十分に手に入れることはできませんが、40時間後に食べ物が残っていません。私はすべてのミッションを行い、すべてのサイドクエストを完了し、3つのエンドのベストを達成し、新しいゲーム+はこれを少し温めました。私の後ろには、新鮮な目で再び繰り返したいと思う信じられないほどのダンスがあります。
しかし、少なくとも開発者はすでに新しいコンテンツを発表しています。多分アドオン。とてもいいでしょう。
だから今あなたはオンになっています。どれから十分に得られないゲームはどれですか?あなたが再び体験したいと思う忘れられない体験はありますか?コメントで教えてください!
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