Anno 117は初めてゲームプレイからのスクリーンショットを示しています - それはまったく新しい
今年、Ubisoftは建物のゲームであなたをやりたいと思っていますローマ帝国の全盛期を誘nします。ゲームのリリースまでさらに数か月かかるはずですが、徐々に責任ある開発者スタジオUbisoft Mainzがゲームの詳細を明らかにします。
多くのニーズ
ライブストリームでは、開発者が初めて新しいニーズシステムの詳細を提示しました - それは前身とは異なるため。したがって、基本的なニーズ、満足のニーズ、市民の生活の質との間に明確な分裂はもはやないはずです。
代わりに、そのように呼ばれますオプションのニーズInと同様に、いくつかのカテゴリがあります。スクリーンショットによると、最初の段階 - リバティ - そのうち3つがあります。食べ物、衣類、公共サービスです。レベル2で - プレベジーン - 別のニーズがあります。
次のレベルに到達するには、すべてのニーズを満たす必要はありませんが、ある程度のパフォーマンスを達成します。いくつかのオプションから選択できます。たとえば、イワシとオート麦の間で食べるとき。したがって、目標を達成したい方法のより遊び心のある自由が必要です。
ニーズが過ぎている場合、各オプションは、人口増加など、独自のボーナスももたらします。ACHT属性ゲームに影響を与えます。これらは、収入、人口、一般的な満足度、火災のセキュリティ、健康、および3つの秘密のカテゴリです。
Anno 117では、ステップアップのためにすべてのニーズを満たす必要はありません。食べるときは、おridgeとイワシのどちらかを選択できます。
家を作成、作成、構築します
建物のバフは、Anno 117のブランドの新しい機能でもあります。開発者の生産ビルによると、これは現在、周囲の建物にプラスまたはマイナスの影響を与えています。以前の部品では、生産施設と住宅の建物はしばしば別々に建設されています。 Anno 117では、喉の匂いが利点をもたらすはずです。
たとえば、ハッターは、直接の近所の建物の追加収入が1つプラス1ポイントを生成します。バフは、小さな緑の矢印で表示されます。一方、冷却は、周囲の建物の健康と火災の安全を低下させます。影響を受ける家には赤いアイコンが付いています。ベーカリーなどの一部の生産施設は、プラスとマイナスの両方の影響をもたらします。
住民は近所で衣服を買うことができるので、ハッターは地域の収入を上げます。
Anno 117の詳細は、2025年5月19日に発表されます。Ubisoftは、おそらく、ローマ時代の今後のビルドアップゲームで、新しいライブストリームや予告編で最初の本当のゲームプレイを見せたいと考えています。時が来たら、もちろんすぐに私たちから最も重要な情報を見つけます。上のLinkboxで、新しいAnnoの派生物に関するより興味深いニュースを読むでしょう。
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