『アサシン クリード シャドウズ』を 6 時間プレイ: まだ疑問符が多い魅力的なオープンワールド
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最近、歴史的な日本を体験したいなら、アジアに飛ぶ必要はなく、少なくともゲームジャーナリストとしてはカナダに行く必要があります。 Ubisoft Quebecがそこで働いているからです現在、黄金サムライ時代のアサシン クリードを制作中。シリーズファンから長年要望の多かった設定。
2度の延期、数カ月間の論争、そして多くの未解決の疑問を経て、私たちは最近、ついにカナダのケベック州で行われたプレビューイベントでシャドウズを自分たちでプレイし、コンテンツの面で新しい日本ACが何ができるかを知る機会に恵まれました。
透明性に関する通知: カナダでの発売イベントの旅費、ホテル宿泊費、食事費はユービーアイソフトが全額負担しました。ただし、これは当社の編集報道には影響しません。現地では『アサシン クリード シャドウズ』を約6時間プレイし、開発者にインタビューすることができた。しかし、私たちはゲームの世界を完全に自由に移動することはできませんでした。
要求は高いです。チーフ開発者のジョナサン・デュモント氏によると、このゲームは「究極の AC 体験」にほかならず、忍者とサムライという 2 人の異なる主人公によって 2 つのまったく異なるタイプのプレイヤーにアピールするものでなければなりません。プロローグ、建設モード、播磨地方の 6 時間を経て、私たちはこのプロジェクトが成功するだろうと慎重ながらも楽観視しています。
日本の命運がかかっている
1581 年の日本。織田信長の軍隊が全国を行進し、帝国統一の名の下に敵対するすべての者を滅ぼします。日本の中央部にある小さな国である伊賀の住民も、新しい自称支配者に屈することを望まず、信長の兵士たちと対峙しなければなりません。
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