耳のためのレイトレース:YouTuberは、単なる音よりもはるかに改善するゲームエンジンを開発します
これまでのところ、レイトレースはおそらく純粋なグラフィックプロセスとしてほとんどの頭に固定されています。簡単に処方された:光線は、現実的な照明、反射、影を提示するためにシミュレートされます。
開発者Vercidiumは現在、YouTubeのゲームでコンセプトをサウンド環境に変換し、In -Houseエンジンに組み込むことに取り組んでいます。結果は、単に「オーディオraytracing」と呼ばれます。
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グラフィックからサウンドまで:オーディオレイトレースとは何ですか?
コンピューターグラフィックスでのレイトレース中に、仮想光線が追求されます。仮想光線は(意図した)カメラから出現し、オブジェクトと対話して、可能な限り多くの写真と現実的な表現を可能にします。
事前定義された部屋の種類で作業することが多い従来のオーディオシステムとは対照的に、オーディオレイトレースは、ゲーム環境の実際のジオメトリと異なる素材の物理的特性を考慮します。
- 一部のゲームでは、このテクノロジーの初期の形式をすでに実装しています。 1つによるとRedditの貢献開発者のジェームズ・ボーアは、「ギルド・ウォーズ2」で使用され、ナチホールとエコーをリアルタイムで計算しました。
- 現在の世代のコンソールも、音声レイトレースに取り組んでいます。 Microsoftは、この機能をXboxシリーズXに明示的に呼びました。
でVercidiums Audio-Raytracing基本原理は似ています。光線の代わりに、仮想音波がシミュレートされ、そのエリアにどのように広がるかを追求し、反映され、リスナーに到達します。 Vercidiumは、YouTubeビデオで次の手順に名前を付けます。
- 放射線:すべての方向にプレイヤーの位置から多数の光線が送られます。
- レイトラッキング:これらの放射線は、仮想環境に広がり、表面から跳ね返ります。
- データ収集:すべての反射により、距離、材料、障害物に関する情報が収集されます。
- オーディオ計算:このデータに基づいて、エコー、残響、サウンドフィルタリングなどのオーディオ効果が計算されます。
より多くのリアリズム - そしてより多くのアクセシビリティ
Vercidiumは、たとえば、エコーの現実的なシミュレーションによって行われることになっているこのオーディオraytracingの没入型の健全な体験を約束します。従来のオーディオシステムとは対照的に、エコーは部屋のサイズだけでなく、スペースの割り当てにも基づいています。
Vercidiumは、例を使用してこの効果を説明します。空のガレージでは、エコーは完全に配置されたものよりも強くなりますが、スペースサイズは同一です。
さらに、壁や障害物のさまざまな材料特性が考慮されています。音が壁を貫通する必要がある場合、それに応じて蒸します。減衰の強さは、壁の厚さと材料に依存します。
また、天気の影響は自分のより良いものになるはずです。雷雨が発生した場合、オーディオレイトレースは、たとえば、開いた窓に基づいて計算します。この方向から雨が聞こえます。
Vercidiums Audio-rayトレースの実装は、リクエストに応じて視覚インジケーターとして音波を提示することにより、聴覚障害者に利点を提供するはずです。
- プロセスを逆転させることにより、光線は射撃の相手などの音源によって送信されます - 音波は視覚インジケーターとして提示できます。
- これらの光線が表面に当たると、小さなポイントがリアルタイムで更新されます。ポイントのサイズはサウンドのボリュームになりますが、さまざまな色が異なるサウンドタイプ(ショット用の赤、ステップの緑など)を識別できます。
レイトレースGPUは不要です
オーディオレイトレースの計算は、GPUではなくCPUで実行されます。
したがって、特別なレイトレース対応のグラフィックスカードは必要ありません。そのため、システムは、Vercidiumが表現するように、「古いラップトップから最新の部屋の駅まで」の幅広いハードウェアで動作することができます。
コンピューティングパワーを可能な限り低くするために、開発者はオーディオレイトレースのために次の手順を提供します。
- Voxelベースの計算:複雑な3Dモデルを操作する代わりに、システムは、より速く処理できる単純化されたボクセルグリルを使用します。
- 背景スレッド:レイトレース計算は、メインゲーム(可能であれば)が影響を受けないように、個別のCPUスレッドで実行されます。
- プログレッシブアップデート:最初の完全な計算の後、エリアの変化を記録するために、フレームごとに32光線のみが再プルされます。
Vercidiumのオーディオレイトレースのバージョンは、Unreal Engine 5とGodotのプラグインとして利用可能になります。これはまだ非常に初期のアルファステージにあり、出版のスケジュールはまだ決定されていません。
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