Battlefield7からの新しいリークは、いくつかの機能の返品を確認します - すべてが議論の余地がないわけではありません
本名さえ持っていません。出版社の電子芸術の新しい射手にはすでに多くのリークがあります。これらは、Communtiy Test Program Battlefield Labsから来ています。これにより、ファンはアルファ前バージョンのゲームをテストしてフィードバックを提供できます。
このため、これらのリークからのすべての情報は、リリースのゲームのステータスを反映していないため、注意して楽しむ必要があります。個々の機能は、開発の過程でまだ変更されたり、完全に消えたりする可能性があります。
戦場7の可能な機能
数週間前に登場して、次の情報スナックのスイングが続きます。
3Dスポッティング
1つreddit-threadこれは新しく登場し、完全に議論の余地のないトピックではありません。機能の助けを借りて、プレイヤーは自分のチームに他の対戦相手をマークすることができます。
具体的には、プレイヤーはできます3DスポッティングメニューとHUDの両方で、自分のチームのターゲットを絞った対戦相手を作成します。このマーキングがどれほど明確であるかは、さまざまなシリーズパーツが異なります。
で分隊メンバーは、壁を通して短期間敵の完全なシルエットを見ることができます。他の部分では、それは記号にすぎません。»Wallhack-Argument«また、この機能の多くの批評家をリードしています。
他の人はそれよりもそれを見ます情報交換のための重要なツールチーム内で、対戦相手を発見するタスクが啓発だけではないことは良いことだと思います。
フィニッシャー
どうやってマルチプレイヤーの最初のレポート、電報グループにありますビデオフォンフィニッシュモーブ新しい戦場で。これらは、たとえばコールオブデューティよりもはるかに短く、ステージングされていません。
フィニッシャーはすでに他の戦場の部品に存在していました。現在、近接武器が独自の銃のスロットを手に入れ、種に応じて独自のテイクダウンアニメーションを持っているかどうかは不明です。
武器検査
情報は、試合自体の武器を検査できるのと同じソースから来ています。これは固定アニメーションではありません。
のようにプレイヤーは武器を手に取ることができますマウスの動きで自由に見てください。たとえば、新たにアクティブ化された武器や皮をゲームで調べることができます。
これまでのところ、次の戦場に関する公式情報はほとんどありません。以前のリークの正確な分析が、箱の中のクラスシステム、武器、動きのすべての詳細を含む正確な分析を見つけることができます。バトルフィールド3と4を連想させます。また、ゲーマスターコミュニティが希望を与えることができる方向です。結局、両方の部分がお気に入りに属しているからです。
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