『ボーダーランズ 4』は本格的に取り組んでいます - うまくいくでしょうか?

Sakiko

はついに Game Awards 2024 で最初の本物のトレーラーを公開しますが、ゲーム自体についてはまだあまり明らかにされていません。ああ、Boderlands のエキスパートである Tillmann が、Game Awards の前にチーフ開発者の Randy Pitchford と話し、最新のルート シューターの派生作品について尋ねることができたのは、なんと素晴らしいことでしょう。

彼は、姉妹サイト GamePro の Fritz と Tobi との大きなFYNG トークで学んだことを共有しています。対談の中で、3人は以下の点などについて語ります。

  • ゲームプレイでは何が変わっているのでしょうか?『ボーダーランズ 4』では、より高速な動きを導入したいと考えています。ダブル ジャンプ、回避、グラップリング フックは、ゲーム内の動きを変化させ、よりダイナミックなものにする必要があります。
  • この物語について私たちがすでに知っていることは何でしょうか?『ボーダーランズ』の最新作は、これまで知られていなかった惑星カイロスで舞台となり、盗賊とタイムウォッチャーの戦士の間で激しい戦いが繰り広げられています。後者は、ゲームの大きな悪役でもあります。絶滅したエイリアン種族であるエリディアンによって作成または発見された存在です。
  • もう面白くないですか?『ボーダーランズ』のゲームは度を越したユーモアで知られていますが、『ボーダーランズ 4』はよりシリアスな雰囲気を目指しています。少なくともそれが最初の予告編で示唆されていることです。これは『ボーダーランズ』シリーズの新しい雰囲気なのか、それとも単なるマーケティング戦略なのか――本格的な『ボーダーランド』は果たして機能するのだろうか?
  • ついにオープンワールド?『ボーダーランズ 4』の世界はどのように機能するのでしょうか?そして、最新の派生作品の大きなフックは何ですか?

ティルマン氏、フリッツ氏、トビ氏はまた、『ボーダーランズ 4』が続編として何を提供するのか、そして前作からどのような問題を解決しなければならないのかについても語ります。最後に、この新しい悪役は必然的に象徴的なハンサム・ジャックと比較されることになります。さらに、タイム・ウォッチャーは、『ボーダーランズ 3』の退屈で漫画のようなボスと同じ罠に陥ってはなりません。特にティルマンにとってはマイナスな思い出です。

上のボックスにリンクしたプレビューで、ランディ ピッチフォードとの会話からティルマンの感想を読むこともできます。 『ボーダーランズ 4』のトレーラーがどのように気に入ったか、コメント欄でお気軽に教えてください。最初の移動素材の少しシリアスなトーンは満足ですか?それとも先人たちの活気を取り戻したいですか?