Celeste はメタスコア 92 で大ヒットしたが、後続プロジェクトはリリース前に失敗した

Sakiko

Earthblade は、高く評価されている Celeste と同様のアート スタイルに依存していただろう。

絶賛されたインディーズヒット作 Celeste が 2018 年にリリース予定当時最高のプラットフォーマーの 1 つとして設立。ファンは、開発スタジオ Extremely OK Games の次のプロジェクトにさらに興奮しました。。

しかし今、悪いニュースがあります。野心的なメトロイドヴァニアが正式にキャンセルされました。

なぜアースブレードは失敗したのか?

スタジオ責任者のマディ・ソーソン氏によると、アースブレードの開発中止の決定は2024年12月に行われたというブログ投稿でと説明した。その主な理由は、内部対立、Celeste の成功をさらに発展させなければならない計り知れないプレッシャー、そしてチームがそこから戻る方法を見つけることができなかったクリエイティブな行き詰まりの混合です。

特に、スタジオの創設メンバーの 1 人であるペドロ メデイロスの離別は、開発の転換点となりました。ソーソン氏によると、セレステの商標権については意見の相違があったという。問題は解決されましたが、最終的には状況により、メデイロス氏は 11 月にプロジェクトを離れ、自身のゲーム「Neverway」に取り組むことになりました。

ペドロを失ったことだけがゲームが中止された理由ではありませんでしたが、アースブレードを最後まで持っていくことが正しい道なのかどうかを真剣に考えさせられました。

しかし、Celeste の後に成功しなければならないという大きなプレッシャーもプロジェクトをより困難にしました。メタスコア 92 と世界的な評価を受けて、これらの成果を達成するだけでなく、それを超えるゲームを Earthblade で作成するという期待がスタジオに重くのしかかりました。

Celeste の成功により、Earthblade でより大きく優れたものを提供するというプレッシャーが私たちに課せられました。そのプレッシャーが、それに取り組むことが非常にストレスになる大きな原因となっています。

Extremely OK Games の新たな始まり

Earthblade の終了後、スタジオは現在次の結論を導き出しています。ソーソンとプログラマーのノエル・ベリーは、自分たちのルーツに戻ることを決意しました。彼らは大規模なプロジェクトに取り組む代わりに、再び小規模なゲームとプロトタイプに専念しています。これは、Celeste の始まりや前作の TowerFall と同様です。

Earthblade は 2021 年に初めて発表され、記事の上部にあるトレーラーで 2022 年に Celeste ファンの間で期待を引き起こしました。リリースは当初 2024 年に予定されていましたが、その後アップデートが行われずに消滅し、現在に至るまで正式に中止されています。