ホール効果、デッドゾーンなど: コントローラーを購入する際に知っておくべき機能とは

Sakiko

コントローラーを購入する際に遭遇する最も重要な用語と機能をリストしました。

2024年12月5日更新:「XinputとDinput」を追加しました。

現在、コントローラーはかつてないほど進化しています。アナログ スティックには磁気センサーが使用され、トリガーには複数のアクティブ化レベルがあり、一部のゲームパッドには画面が組み込まれています。自分に合ったものを見つけられるように、最も重要な用語と機能をまとめました。

デッドゾーン

デッド ゾーン (デッド ゾーンとも呼ばれる) は、アナログ スティックのどの領域に動きを登録すべきかを決定します。外部デッドゾーンと内部デッドゾーンを区別します。

外側は、どの位置からのアナログスティックの最大移動量が登録されているかを示します。外側のデッド ゾーンを減らすと、100 パーセントが登録される前にスティックを完全に外側に動かす必要がなくなります。

内側のデッドゾーンは、入力が登録される前にスティックを中心からどれだけ動かす必要があるかを示します。

  • アドバンテージ:小さな内部デッドゾーンにより、照準時の精度が向上します。外部デッドゾーンが小さくなり、応答性が向上します。
  • 短所:内側のデッドゾーンを減らすとスティックドリフトが発生する可能性があります。

スティックドリフトとは何ですか?これは、アナログスティックを動かしていないにもかかわらず、アナログスティックが自動的に入力を登録してしまう問題です。この原因としては、機械的磨耗やデッド ゾーンが小さすぎることが考えられます。

ホールエフェクトスティックとホールエフェクトトリガー

現在、多くのコントローラーはいわゆるホール効果センサーを使用しています。スティックとトリガーの位置は磁石を使用して決定されるため、機械的摩耗が最小限に抑えられます。

  • アドバンテージ:これにより、コントローラーの耐久性が向上し、アナログスティックがスティックドリフトの影響を受けにくくなります。このため、精度を高めるためにデッド ゾーンを小さく設定することもできます。
  • 短所:磁石は、近くにある他の磁気コンポーネントによって干渉される可能性があります。そのため、一部のメーカーはホール効果トリガーとホール効果スティックを同時に取り付けていません (ROG Ally を搭載した Asus など)。

TMRスティック

ホール効果アナログ スティックの代わりに、メーカーはいわゆる TMR スティックを取り付けることもできます。 TMRは「トンネル磁気抵抗」の略です。ホール効果アナログスティックと同様に、位置は磁石を使用して決定されます。

ホール効果との違い:ホール効果センサーは、磁場にさらされると電流が流れる導体に電圧が生成されるホール効果を通じて磁場を測定します。 TMR センサーはトンネル磁気抵抗を利用しており、材料の電気抵抗が磁場によって変化するため、より正確な測定が可能になります。

  • アドバンテージ:ホール効果アナログスティックと比較して、精度が高く、エネルギー消費が低くなります。
  • 短所:まだあまり普及していないため、大きなデメリットはまだ知られていません。

ヘアトリガー、トリガーストップ、インスタントトリガー

3 つの用語はすべて、コントローラーのトリガー ボタンのアクティベーション パス、つまりボタンがアクティベートされるまでに移動する必要がある距離を短縮できる可能性を示しています。いくつかのレベルを提供するコントローラーもあります。

  • アドバンテージ:入力の高速化。これは、シューティング ゲームや格闘ゲームなどで重要です。
  • 短所:一部のコントローラーは物理パスを短縮するだけで、実際の入力は短縮しません。これは、ゲームがトリガーの部分的な押しのみを認識することを意味します。これは、たとえばレーシング ゲームでは、短縮されたトリガーではフルスロットルに移行できないことを意味します。

減摩リングまたはスムージングリング

コントローラーのスティックを囲むリングです。通常、それらは滑らかなプラスチックでできています。これは、よりスムーズに、より少ない摩擦で操作できることを意味します。アナログ スティックのネックがプラスチックでできている場合は、スムージング リングによって摩耗も少なくなります。

  • アドバンテージ:アナログスティックの操作がよりスムーズになり、スムーズになりました。
  • 短所:いいえ。

ポーリングレートとサンプリングレート

コントローラーのポーリング レートまたはサンプリング レートは、コントローラーが入力コマンドを送信するためにコンソールまたは PC と通信する回数を 1 秒あたりに示します。単位は「Hz」です。

  • アドバンテージ:ポーリング レートが高いほどコマンドの送信が速くなり、ゲームの応答時間が向上します。
  • 短所:ポーリング レートが高いと、コントローラーの消費電力が増加する可能性があります。

ターボ

一部のコントローラーでは、特定のボタンのターボ機能を有効にすることができます。キーを長押しする代わりにこれを押し続けると、多くの個別のクイックエントリが登録されます。

  • アドバンテージ:シューティング エム アップなど、特定のゲームやジャンルで役立つシンプルなボタン マッシュ。
  • 短所:リズムゲームや格闘ゲームなど、高い入力精度が求められるゲームには向きません。

パドルとバックボタン

コントローラーのメーカーは、ここの Gulikit KK3 Max (l) のように、パドル型のボタンに依存しています。従来のボタンや、PowerA OPS V3 Pro (r) などの追加のショルダー ボタンを使用するものもあります。

パドルとバック ボタンは、かつては高価な高級コントローラーの機能でしたが、現在では、安価なモデルであっても、ほとんどのコントローラーに搭載されています。これらはコントローラーの背面にある追加のボタンで、自由に割り当てることができます。

  • アドバンテージ:追加の制御オプション。親指をアナログスティックの上に置き、パドルでアクションボタンを操作できます。
  • 短所:一部のコントローラーでは、余分なボタンが意図せず簡単に押されてしまうような位置に配置されています。

OLEDスクリーン

一部のコントローラーには OLED 画面が組み込まれており、バッテリーの状態、ボタンの割り当て、接続の種類などの役立つ情報を表示できます。これらの画面は通常シンプルで、(今のところ) タッチ コントロールはありません。

  • アドバンテージ:追加のアプリを使用せずに、コントローラー上で直接設定を行います。
  • 短所:追加のエネルギー消費が発生し、コントローラの価格が高くなる可能性があります。

メカニカルスイッチ

ゲーミング マウスに見られるような機械式スイッチをコントローラーに搭載する高級コントローラーが増えています。これらは、主要なコンソール メーカー 3 社の標準コントローラに搭載されている従来のゴム膜スイッチと比較して、より正確かつ直接的なボタン フィードバックを提供します。

  • アドバンテージ:キーがトリガーされるタイミングを正確に感じ、聞くことができるため、キー入力時の精度が向上します。
  • 短所:一部のスイッチはキーの抵抗を増加させますが、これはボタンの連打、つまり急速に繰り返される入力などに悪影響を及ぼします (たとえば、Razer Wolverine V3 Pro の抵抗は非常に高くなります)。

ジャイロスコープ

一部のコントローラー、特に Nintendo Switch 用モデルにはジャイロスコープが内蔵されています。ジャイロスコープは、コントローラーの動きや傾きを検出し、適切な制御コマンドに変換するセンサーです。

右アナログ スティックに加えて、またはその代わりに、これを使用してゲームでカメラを制御できます。任天堂は多くのゲームでジャイロスコープを使用しています。たとえば、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』や『スプラトン 3』で狙う場合です。

  • アドバンテージ:親指の代わりに手首で狙うことができるため、より正確になります。
  • 短所:モーションコントロールで照準を合わせるには、慣れるまでに時間がかかるかもしれません。多くのプレイヤーもそれを完全に拒否します。

アダプティブトリガー

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Sony の Dualsense コントローラーには、ゲームの没入感をさらに高めるために抵抗を変更できるトリガー ボタンが備えられています。同様の機能を提供するサードパーティプロバイダーは多くありません。 Flydigi Apex 4 という製品がありますが、メーカーはこの機能を「フォース フィードバック トリガー」と呼んでいます。

  • アドバンテージ:ゲームへの没入感がさらに高まります。
  • 短所:この機能は特定のゲームでのみサポートされています。

X入力とD入力

Xinput と Dinput は、主に Windows プラットフォームで使用される 2 つの異なるコントローラー入力アプリケーション プログラミング インターフェイス (API) です。これらは、コントローラがシステムによってどのように認識され、使用されるかを決定します。

Xinput は主に、Xbox ワイヤレス コントローラーなどの最新のコントローラーに使用されます。現在の多くのゲームでネイティブ サポートを提供し、最小限の構成で簡単にセットアップできます。一方、Dinput は、多くの古いコントローラーやゲームで使用されている古い API であり、構成の柔軟性がより高くなります。

これらは最も重要なコントローラー用語でした。皆さんはそれらを知っていましたか?特に大切にしているものはありますか?お気軽にコメント欄に書いてください!