2002年にLANパーティーにいた伝説的なカウンターストライクは、大きなリメイクとして戻ってきます

Sakiko

Mit CS: Legacy soll das Counter-Strike von damals in die Gegenwart gebracht werden. CS:Legacyでは、その時からのカウンターストライキは現在に持ち込まれます。

それは2004年に、私の両親は私の友人のために休暇中であり、それは私を意味しました:LANパーティー。私たちの家の1階では、良い20人のティーンエイジャーが分厚いコンピューターとチューブモニターで発見されました。

DSL接続があったため、ケーブルは2階から鎮圧されましたが、ケーブルの長さにより、ハウスウォールに沿って2つの開いた窓を駆け抜けました。振り返ってみると、最高のアイデアは1月末ではありませんでした。しかし、当時はそれは問題ではありませんでした。なぜなら、私たちはカウンターストライクをして、それを愛していたからです。

のチームCS:レガシー古いカウンターストライキを取り戻すために触発されました。

前と同じようにカウンターストライク

CS:レガシーは完全に独立したゲーム、つまりMODではなく、Counter-Strike 1.6のリメイクです。開発者は、CSPROMODファンプロジェクトの一部の元メンバーです。

レガシーは最初の公式予告編で言われました、「100%独自のコードとプレイセットでゼロから開発されました」。ただし、バルブソースエンジンが使用されます「レンダラー、シェーダー、その他のシステムの大規模な改訂」

Steamに関する出版物が計画されています2025年の早期アクセス、特定の日付はありません。ただし、パトレオンのサポーターは、テストビルドへの時期尚早のアクセスを受け取る必要があります。現在、コストの可能性に関する情報はありません。

によるとパトレオンページあなたがいます「すべてのメカニズム、すべての動き、すべての武器の行動が古典的なゲームから忠実に引き継がれました」。ただし、オリジナルと比較して、光学に加えて、いくつかの技術的な改善があるはずです。

バルブはそこに介入しますか?

でのみファンmodのバルブをCS 2に持っています。これは、現代に1.6をもたらしたいと考えていましたが、停止しました。開発者は、問題なく8年間、バルブの知識を持って取り組んできたと主張しました。

CS:レガシーは楽観的であり、「私たちは仕事のすべてを持っています。