CyberPunk 2077:後継者は「最も現実的な群衆」をまったく得る必要があります
の継続のためのコンクリートリリースまだ星にありますが、ゲームは常に発表されます:(ワーキングタイトル)は現在、特に米国のCD Project Redのボストン支店で作成されています。このプロジェクトはプリプロダクションにある可能性が高く、少なくともオリオンの最初の曖昧な(!)首都を許可するネット上にジョブ広告が常にあります。
だから最近の現在のものSO -Called Lead Encounter Designerへの求人広告。このポジションは、主にデザインディレクターと、ゲームでのエキサイティングなゲームプレイの出会いで他のデザインリードと連携することですが、詳細はゲームの技術的範囲についても言及しています。文字通り言う:
- クエスト、オープンワールド、レベルデザイン、環境、ゲームプレイのためにチームと協力して、事前に定義された物語、アンビエント、ゲームプレイのトピックに基づいた記憶に残る戦闘の出会いをデザインします。
- NPCセットアップ、インタラクティブオブジェクト、獲物、周辺地域を使用して、いくつかのソリューションで挑戦的なゲームエクスペリエンスを作成することによる事前定義されたクエストと場所の適応
- レベルのジオメトリが戦闘の遭遇の要件を満たすことを保証するために、レベルデザイナーや環境アーティストとの協力。
- 開発チームを開発の過程で設定し、それを構築します。
- すべてのプレイヤーの理解を掘り下げて、利用可能なすべてのゲームスタイルを満たすさまざまなエクスペリエンスを作成できるようにします。
- システム設計チームと緊密に連携しますこれまでに1つのゲームにあった最も現実的で反応的なクラウドシステムを開発する。
特に最後のポイントはエキサイティングです:それ最も現実的で反応的なクラウドシステム
一般に、Project Orionの技術的実装の主張は証言します。たとえば、サイバーパンク2077の大きな広場に存在していたため、これは群衆を意味します。一般的に、すべてのパッチにもかかわらず、リアクティブな群衆はサイバーパンク2077の強みの1つではないにもかかわらず、ローンチの前任者にいくつかの問題を引き起こしただけです。
Project Orionは明らかにこれを変更したいと考えています - 少なくとも群衆は開発において重要な役割を果たしています。確かに:ゲームはまだ非常に初期の段階にあります。これらの要件とアイデアは、劇的に変化する可能性があります。それにもかかわらず、CDプロジェクトがまだ(おそらく都市の)群衆シミュレーションに依存していることはエキサイティングだと思います。
ちなみに、Cyberpunk 2077の開発はまだ終わっていないようです。もともとは、労働力全体がAddon Phantom Libertyに移動したと言われていましたが、2024年12月には、新しい車両の皮を追加した基本的なゲームの別のパッチが驚くほど公開されました。したがって、ここでも、サイバーパンクの未来があらゆる方向において形成可能なままであることを示しています。
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