Call of Duty and Battlefieldで何が起こるかは、射手の危機の全範囲を示しています
シューティングゲームのファンになるのがそれほど難しいことはめったにありませんでした。輝かしい時代は過去のように見えました。そこでは、「シューターオブザイヤー」というタイトルの新しいホットな候補者が毎月市場に登場しました。
今、古き良き時代への復帰は、このジャンルに広がるアイデアの明らかな欠如からの脱出ルートのようです。
すでに6〜10年前に大きなタイトルがチャートを支配していました:Counter-Strike、Pubg、Rainbow Six:Siege、Team Fortress 2。
シューティングゲームの未来に戻る?
したがって、大規模なブランドは後方に向けられています:Call of Duty Laysはほとんど前例のないUターンであり、2020年に伝説的なハイフェーズのワルゾーネの段階を取り戻そうとします。
そして、私がこれまでに行ってきたこと最新のグラフィックスのBF3とBF4の新しいエディションのように。旅がどこに向かっているのかは明らかです。ここでも、最も人気のある派生物へのノスタルジックな復帰がマーケティング手段として上演されます。
誤解しないでください:戦場のサポーターとして、シリーズの古い強さへの回帰は私の耳に音楽のように聞こえます!
しかし、射手の風景におけるこの普遍的な懐かしさは、容赦ない落胆のための明確で恐ろしい症状です。
リサイクルスパイラルに閉じ込められています
真のイノベーションを前進させ、長く主導の道から私たちを新しい射手時代に導くには、まさにこの勇気が必要です。また、既知の式が使い果たされ、市場が飽和していることも確かです。
6v6でクイックムーブメントシューターをプレイしたい場合は、長いギャンブルのタラとニーズがあります。ラウンド形式の戦術的アクションを好む場合は、CS2またはValorantがよく提供されています。
もちろん、新しいものを行うことができますよく知られているテンプレートによるとシューター開発する。それはうまく機能します(マーベルライバル)、時には悪い(デルタフォース)、また災害で終わるのが好きです(コンコード)。しかし、次のヒーローシューティングゲームは、このジャンルの未来に関しては解決策ではありません。
トレンドの逆転トレンドの終わりのおかげで
2010年代後半の大規模なバトルのロワイヤルの誇大宣伝がゆっくりと平らになった後、それは迅速でしたおそらく聖なるシューターの飾りに任命された抽出シューター。
しかし、それは痛々しいほど明らかになります祝うことができます!
それどころか、Cycle、The Divsion:HeartlandまたはDMZ Mode of CODのようなゲームを使用すると、野心的なプロジェクトが少なくとも新しいプロジェクトが発表されるのと同じくらい速く消えます。
いずれにせよ、今日、どこかで言っている場合、まつげでシューティングゲームのファンがひきつくことはありません。新しい抽出シューターが発表しました。もう一つ?わかりました。
同時に、業界は単に左側に巨大なターゲットグループを残しています。ティコク世代の次の明るい色のヒーローシューティングゲームから始められない可能性のあるターゲットグループと、どのゲームのトレンドがどのようなものかたぶん完全に合格します。
アイデンティティへの勇気
代わりに、雰囲気、具体的なアイデンティティに満ちた明確で具体的なシナリオを構築するシューターが再びいる必要があります。最新のゲームはFortniteのように見えます。
バトルフィールド1、地獄のようなゲームは、ゆるんでいるか、準備ができていないか、または必要ではないゲームも人気があります一貫したデザイン言語彼らの敷地に話しかけ、忠実であり続けます - 妥協することなく、しかし魂と。
また、これには、電子スポーツレベルに基づいていないバランスとSBMMも必要ありません。一日の終わりに自分自身を汗をかいて汗をかいたい場合は、市場で十分な選択肢があります。
もちろん、私たちが緊急に再び必要とすることは、これらの魔法の射手の状況は、ハント対決での神経突起の戦いのようなものです。または、Helldivers 2の友好的な火のro音を立てる奇妙な友人たちは、Discordを介して友人に送ります。
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。