Path of Exile 2 の最も重要なツールはこちらです: Path of Building 2 は完璧なビルドを保証します
中の皆さんに朗報ですビルドをいじるのが好き: Path of Building 2 (PoB2) がバージョン 0.1.0 で正式にリリースされました。
Path of Building 2 は、PoE2 でのビルドの計画に不可欠な多くの重要な機能を提供します。すでに組み込まれているものと、現在開発中のものについて説明します。
だからこそPoB2は非常に価値があるのです
巨大なスキル ツリーと無数のアイテム オプションにより、Path of Exile 2 はすでにほぼ圧倒的なレベルの複雑さを提供します。 PoB2 のようなツールがなければ、多数の仕組み、モディファイア、相乗効果を完全に理解し、個々のアイテムや分散パッシブ ポイントの効果を追跡し、最適なビルドを作成することはほとんど不可能です。
このツールを使用すると、能力のダメージ、防御値、バフやデバフの影響など、スキルツリーや装備品の選択時のあらゆる小さな決定の影響を正確に計算することができます。
GitHub でダウンロードするにはここをクリックしてください
Path of Building 2 の最初のバージョンではこれが可能です
Path of Building 2 は、PoE2 でのビルドの計画に不可欠な多くの重要な機能を提供します。
- パッシブスキルツリーとアセンダンシー:Path of Exile 2 の新しい大規模なパッシブ スキル ツリーは、ほとんどの Ascendancy クラスと新しいクラスを含めてすでにサポートされています。武器セットスキルポイント。
- 属性の切り替え:可変属性を持つパッシブ ノードを柔軟にカスタマイズできるようになりました。
- スキルとサポートジェム:より複雑なスキルの詳細なステータスの内訳を含め、多くのアクティブなスキルやサポート スキルの基本サポートが統合されています。
- ユニークなアイテム:すべてではないにしても、既知の一意の多くがすでにツールで利用可能です。
- 再計算された病気の計算式:灼熱・冷気・毒などの条件によるダメージ計算を根本的に見直しました。
- スキルツリー表示の改善:スキル ツリーは光学的かつ技術的に最適化されており、よりスムーズなナビゲーションが保証されています。
- ルーンとソウルコアのサポート:PoE2 の新しい仕組みは次のとおりですルーン文字そしてソウルコアすでに統合されています。
- 心と精神の予約:新しいスピリットの仕組みも PoB2 で活躍します。
まだ欠けているもの – しかし開発中
もちろん、バージョン 0.1.0 は初期バージョンです。一部の機能はまだありませんが、将来のアップデートで追加される予定です。
- キャラクターのインポート:GGG がその API をまだ有効にしていないため、現在ゲームからキャラクターを直接インポートすることはできません。
- メタスキルとトリガースキルの計算:自動化されたスキルやコンボなどの複雑なメカニズムにはまだ修正が必要です。
- スキルのコンボとローテーション:複数のフェーズによる攻撃 (例:テンペスト・フラリー) は現在完全にはサポートされていません。
- 武器セット交換:武器セットの変更とビルドへの影響は今のところありません。
- すべてのパッシブ ツリー ノードとモディファイアを完全にサポートします。多くはすでに存在していますが、まだすべてではありません。ツール内の赤いマーカーは、現在サポートされていないエフェクトを示します。
- アイテムに対するスキル:アイテムによって付与される能力はまだ完全には統合されていません。
- マップ修飾子とボスのスキル:これらは今のところ完全に欠けており、エンドゲームでは特に重要になります。
これは初期バージョンであるため、バグや小さな問題が発生することが予想されますが、チームはすでにさらなる改善に取り組んでいます。記事のさらに上の青いボタンをクリックすると、Path of Building 2 をダウンロードできます。これにより、プロジェクトの GitHub ページに移動します。
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