diablo 4には、自動的にアクティブ化される新しいグラフィックスプレットがあります - それはそれについてです
3月18日a新しいアップデート特に技術的な側面では、その原因の変化を取得します。これらの変更も正常に意味されますが、いくつかの場合、洗浄された光学系を確保し、自動的に使用されます。
Diablo 4自動解像度スケーリングを備えています
更新1,079で、Diablo 4はゲームバージョン2.1.4に導かれます。イノベーションとして、このパッチはIntel XellとXess Frame Generationのサポートをもたらします。後者はインテルの答えです同じ品質でより良いパフォーマンスを確保する必要があります。この目的のために、ゲームは低解像度で出力され、その後より高くスケーリングされます。
使用するテクノロジーは、独自のグラフィックカードに依存します。 DLSSはすでにDiablo 4に統合されていましたが、今ではゲームから必要な技術がなりつつあります常に自動的に選択されます。
それは問題ですか?
これは、大多数のコンピューターで顕著な変更を加えるべきではありません。ただし、グラフィックオプションを完全に制御したい場合は、それを確認する必要があります。まれな場合には、自動化前選択により、ゲームが以前よりも少し洗い流されるようにすることができます。たとえば、システムが基本的な解像度を自動的に下げてパフォーマンスを向上させる場合。
グラフィック設定に移動してサブパフォーマンスにスクロールすると、オプションが見つかります。解像度のスラートは、ここで上部にあります。
パッチは他に何をもたらしますか?
それとは別に、小さなパッチはいくつかの間違いに取り組むことを目指しています。現時点では、第7シーズンのディアブロ4で、魔女パワーのシーズン。また、シーズン8が数週間シフトしているため、4月末まで続きます。パッチは、シーズン7で発生する可能性のあるいくつかの現在のバグを修正します。
たとえば、クリーニングイベントは時々ブロックされなくなり、ハーブはミニマップに隠されなくなります。さらに、審問官は自分自身を都市にテレポートし、汚れた単語フィルターをオフにしたことが起こる可能性があります。
これはすべて修正されました。
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